AR et VR Smart Glasses Taille du marché :
La taille du marché mondial des verres intelligents AR et VR devrait dépasser 54 270,29 millions de dollars en 2031, contre 15 724,31 millions de dollars en 2023, et devrait augmenter de 18 077,61 millions de dollars en 2024, soit un TCAC de 16,7 % de 2024 à 2031.
Portée et aperçu de l'industrie des verres intelligents AR et VR :
Les lunettes intelligentes AR (Augmented Reality) et VR (Virtual Reality) sont des appareils à proximité des yeux qui créent une simulation de tout environnement et superposent l'information numérique sur le monde physique, améliorant ainsi les expériences et les interactions des utilisateurs. Ils ont des applications dans différents domaines, tels que le jeu, le divertissement, les soins de santé et la formation industrielle. De plus, ces lunettes sont dotées de fonctionnalités telles que l'affichage 3D, le suivi de la tête et la reconnaissance des gestes, offrant une expérience immersive et interactive. De plus, les avantages comprennent le fonctionnement mains libres, l'accès en temps réel aux données et l'amélioration de la productivité. Ils sont largement utilisés dans des industries comme la fabrication, les soins de santé et l'éducation. De plus, la demande croissante de collaboration et de formation à distance dans diverses industries est le facteur moteur de ces lunettes. Dans le monde postpandémique, ils permettent la présence virtuelle, permettant aux individus d'interagir et de collaborer dans un environnement virtuel partagé malgré les distances géographiques. Cela améliore non seulement la communication et la productivité, mais réduit également les coûts de voyage et le temps, ce qui en fait une solution convaincante pour les entreprises du monde entier.
AR et VR Smart Glasses Aperçus du marché :
Dynamique du marché des verres intelligents AR et VR - (DRO) :
Pilotes clés :
L'industrie de la santé conduit la demande du marché des verres intelligents AR et VR
L'industrie de la santé contribue de façon significative au besoin de ces lunettes intelligentes. Ces technologies révolutionnent les soins de santé en améliorant le traitement des patients, la planification chirurgicale, l'éducation médicale et la formation du personnel infirmier. Des appareils tels que des écrans à tête, des lunettes intelligentes et des capteurs 3D sont largement utilisés dans diverses applications telles que l'entraînement, les chirurgies, le diagnostic et le télémentoring.
- En avril 2024, la Food and Drug Administration des États-Unis a lancé une nouvelle initiative, Home as a Health Care Hub, visant à transformer la maison en un élément clé du système de santé et à promouvoir l'équité en matière de santé pour tous les résidents américains.
Ainsi, le secteur des soins de santé et l'adoption croissante des technologies AR et VR sont à l'origine de la demande du marché des lunettes intelligentes AR et VR.
L'avancement technologique de l'affichage stimule la croissance du marché des verres intelligents AR et VR
Les progrès de la technologie d'affichage comme OLED et Micro LED, ont amélioré l'expérience visuelle de ces lunettes intelligentes. Ils offrent des affichages haute résolution cruciaux pour les applications immersives dans la formation, les réunions et autres. Ces présentoirs compacts rendent les verres plus légers et plus confortables pour une usure prolongée. De plus, la nature émissive des écrans OLED et Micro LED, qui émettent leur lumière, empêche une perception de moniteur gris-ombrage, ce qui la rend bénéfique pour les lunettes intelligentes. De plus, l'analyse montre que l'efficacité énergétique des écrans OLED et Micro LED prolonge la durée de vie des verres.
- En mai 2024, LG Display a été honoré par le prix du Livre de l'année décerné par la Society for Information Display (SID) à la SID Display Week 2024 pour ses recherches sur OLEdoS pour VR. L'équipe de recherche a obtenu une augmentation de 40 % de la luminosité, atteignant 10 000 Nits, en intégrant des éléments OLED à haute performance avec une technologie exclusive appelée Micro Lens Array (MLA). Cette percée devrait offrir des expériences de réalité virtuelle plus vives et plus réalistes lorsqu'elles sont utilisées dans les appareils VR.
- En janvier 2024, Société Sony a lancé un nouveau système de création de contenu spatial immersif. L'écran tête de Sony présente des micro-affichages OLED de type 1.3 avec une résolution 4K, permettant un rendu réaliste des objets 3D. Il prend en charge le rendu fractionné et le rendu haute définition des grands modèles 3D.
Par conséquent, les progrès technologiques dans l'affichage conduisent le marché des lunettes intelligentes AR et VR.

Restrictions clés :
Marché entravé par le coût élevé des matériaux et composants
Le coût élevé des lunettes intelligentes AR et VR, qui intègrent des technologies de pointe et des composants de haute qualité tels que l'affichage, les capteurs de caméra et les unités de traitement, constitue un obstacle important au marché, limitant ainsi l'adoption généralisée par les consommateurs. De plus, les coûts d'entretien élevés associés à ces appareils posent un autre défi.
- En juin 2023, Apple a lancé Vision Pro, équipé d'un système d'affichage ultra-haute résolution qui dispose de 23 millions de pixels répartis sur deux écrans, fournissant plus d'une valeur de 4K TV de résolution pour chaque œil. Il intègre également la nouvelle puce R1, assurant une vue pratiquement instantanée en temps réel du monde avec un retard minimal de 3 499 $ (US).
Par conséquent, les coûts élevés associés aux lunettes intelligentes limitent la part de marché.
La maladie causée par la VR entrave les possibilités de marché
Les symptômes de la maladie de la VR peuvent inclure des vertiges, des nausées, des maux de tête et une désorientation, qui surviennent lorsqu'il y a un décalage entre l'entrée visuelle de l'environnement de la VR et les mouvements physiques de l'utilisateur.
- Selon les Centre national et renseignement biométrique rapport, l'examen systématique et la méta-analyse ont révélé que la maladie de la VR est influencée par le contenu, le contenu du jeu enregistrant la moyenne la plus élevée du questionnaire total sur la maladie du simulateur. La stimulation visuelle, la locomotion et les temps d'exposition jouent également un rôle important dans les profils de maladie de la VR.
Par conséquent, la maladie causée par le VR entrave le marché.
Possibilités futures :
Fusion de l'intelligence artificielle (AI) et de l'Internet des Objets (IoT) avec AR et VR Smart Glasses Propels Croissance du marché
L'intégration des technologies AI, IoT, AR et VR révolutionnera le marché, en particulier dans les lunettes intelligentes. L'IA transmet de l'intelligence aux machines et aux données, tandis que l'IoT relie un grand nombre de machines et capture une multitude de données. Cette combinaison, connue sous le nom d'AIoT, transformera les industries, les entreprises et les économies en améliorant l'automatisation et l'efficacité. Une fois intégrées à l'IA et à l'IoT, ces lunettes ouvriront de nouvelles possibilités de formation, de conception, d'ingénierie, de production, de robotique et d'automatisation dans différents secteurs. Cette fusion permettra non seulement de remodeler le paysage manufacturier, mais aussi de stimuler le marché en découvrant de nouveaux cas d'utilisation, en favorisant l'innovation et en générant une valeur économique importante.
- En février 2024, OPPO a révélé un prototype de ses lunettes de réalité assistée de prochaine génération, le Air Glass 3. Cet appareil peut se connecter au modèle AndesGPT d'OPPO via un smartphone, offrant une expérience d'IA sans faille.
Par conséquent, à mesure que ces technologies continueront d'évoluer et de s'intégrer, cette tendance propulsera le marché.
AR et VR Smart Glasses Analyse sectorielle du marché :
Par type:
Selon le type, le marché est segmenté en totalement immersif, semi immersif, non immersif, augmenté et collaboratif.
Tendances du type:
- Les lunettes intelligentes AR et VR sont de plus en plus utilisées dans les industries et les entreprises pour des tâches comme la collaboration à distance, la formation et l'intégration des flux de travail.
- Les lunettes intelligentes AR sont intégrées dans les plateformes de vente au détail et de commerce électronique pour améliorer l'expérience d'achat.
Le segment entièrement immersif représentait le plus gros chiffre d'affaires en 2023 de l'ensemble des parts de marché des lunettes intelligentes AR et VR.
- Un verre intelligent entièrement immersif désigne un type de technologie portable qui combine les caractéristiques de l'AR et de la VR en un seul appareil. Ces lunettes sont conçues pour créer une expérience hautement immersive en superposant l'information numérique dans le monde réel (AR) et en simulant un environnement complètement virtuel (VR).
- Ils offrent divers avantages, dont un engagement accru, un traitement cognitif amélioré et d'autres.
- Ils sont utilisés dans les jeux, les soins de santé et d'autres applications industrielles qui nécessitent des solutions interactives, immersives et en temps réel.
- En mai 2024, Sandbox VR, une destination premium pour les expériences VR, s'est associée avec Groupe des vêtements, la mode et le style de vie leader mondial de la vente au détail. Ce partenariat de franchise vise à apporter la dernière technologie de réalité virtuelle au Moyen-Orient puisqu'il compte ouvrir 25 sites d'ici la fin de 2028. Ils profitent d'une collaboration entre Apparel Group et ses 2200 magasins dans 14 pays et 85 marques sous son nom grâce à cette coopération.
- Ainsi, l'analyse de marché conclut que le segment entièrement immersif est à l'origine des tendances du marché des lunettes intelligentes AR et VR.
Le segment semi-immersif devrait enregistrer la croissance la plus rapide du TCAC au cours de la période de prévision.
- Les lunettes intelligentes semi-immersives sont des appareils portables qui offrent une expérience de réalité mixte, offrant un niveau d'immersion limité et excluant les interactions physiques. Ils sont utilisés dans des scénarios qui exigent un équilibre entre l'immersion et la sensibilisation au monde réel, comme la collaboration à distance, l'éducation, la visualisation du design et le jeu léger.
- Ils sont conçus pour un niveau modéré d'immersion tout en conservant une connexion avec le monde réel, où les utilisateurs peuvent bénéficier d'informations visuelles améliorées sans être complètement coupés de leur environnement physique.
- En novembre 2023, Varjo, leader de la technologie VR/XR industrielle, a dévoilé ses casques de nouvelle génération de la série XR-4 – XR-4, XR-4 Focal Edition et XR-4 Secure Edition. Ces casques, équipés d'écrans haute résolution, LIDAR détection de profondeur, et capteurs de caméra, imite la fonction des yeux humains. Cela rend les expériences virtuelles et de réalité mixte offertes par la série Varjo XR-4 presque identiques à la vision naturelle.
- Par conséquent, le segment semi-immersif devrait stimuler les opportunités du marché des lunettes intelligentes AR et VR au cours de la période de prévision.
Par périphérique connecté :
Basé sur l'appareil connecté, le marché est segmenté en consoles de jeu, PC et ordinateurs portables, smartphones et autres.
Tendances dans l'appareil connecté:
- Il ya une tendance émergente d'apparier AR et VR des lunettes intelligentes avec les smartphones, fournissant une expérience lisse et portable.
Les consoles de jeu ont représenté le plus gros chiffre d'affaires de 43,76 %, soit en 2023 la part de marché totale de AR et de VR Smart Glasses.
- Selon l'analyse de marché, la domination des consoles de jeu peut être attribuée à la popularité croissante des expériences de jeu immersifs, aux progrès technologiques importants dans les consoles, au marché élevé de la réalité augmentée et virtuelle dans les jeux, et à l'engagement unique des utilisateurs offert par les jeux AR et VR.
- En février 2023, Sony Interactive Entertainment (SIE) a lancé son casque de réalité virtuelle avancé, PlayStationVR2. Avec des visuels de haute qualité, des fonctions sensorielles innovantes et un suivi amélioré, PlayStation VR2 révolutionne l'expérience de jeu de réalité virtuelle, offrant aux joueurs une gamme de sensations sans précédent, et est compatible avec PS5.
- Ainsi, les consoles de jeu conduisent les tendances de lunettes intelligentes.
Le segment des ordinateurs portables et des ordinateurs portables devrait enregistrer la croissance la plus rapide du TCAC au cours de la période de prévision.
- Le segment PC et ordinateur portable est attribué à plusieurs facteurs, dont la disponibilité de PC et ordinateurs portables puissants avec des spécifications matérielles avancées qui permettent une expérience AR et VR plus immersive et transparente. De plus, d'importantes sociétés de matériel et de logiciels pour ordinateurs portables et ordinateurs portables investissent massivement dans le développement de technologies et de contenus compatibles AR/VR.
- Dell offre une variété de PC VR, y compris les ordinateurs de bureau et les ordinateurs portables Alienware VR, et les ordinateurs portables Dell G Series, tous conçus pour fournir immersive réalité virtuelle des expériences. Ces appareils, alimentés par la technologie NVIDIA VRWorks, offrent des interactions visuelles, sonores et tactiles réalistes.
- Par conséquent, le segment PC et ordinateur portable devrait stimuler les opportunités du marché des lunettes intelligentes AR et VR durant la période de prévision.
Télécharger l'échantillonPar demande :
Basé sur l'application, le marché est segmenté en jeux, soins de santé, éducation, militaire et défense, et autres.
Tendances de l'application :
- Le secteur de l'éducation a enregistré une augmentation significative de l'utilisation des lunettes intelligentes AR et VR pour l'apprentissage et la formation à distance.
- AR et VR Smart Glass transforment les opérations militaires et de défense en améliorant l'efficacité de l'entraînement, l'efficacité opérationnelle et les processus de maintenance.
Le secteur du jeu représentait la plus grande part des revenus en 2023.
- Cette domination est attribuée aux expériences immersives et interactives offertes par les lunettes intelligentes AR et VR qui sont très recherchées dans le jeu. Les progrès technologiques rapides dans le secteur du jeu, y compris l'amélioration des graphismes et des environnements virtuels, ont également contribué à cette tendance.
- De plus, selon l'analyse, l'intérêt croissant des consommateurs pour le jeu immersif et l'acceptation généralisée des technologies AR et VR dans le secteur du jeu ont encore stimulé l'expansion du marché.
- En mars 2024, Les Première Ligue est entré dans un partenariat de quatre ans avec Rezzil, un développeur de logiciels de réalité virtuelle (VR) basé à Manchester, connu pour la création de logiciels de jeux sportifs. L'objectif de cet effort communautaire est d'inventer un jeu VR dans lequel les supporters peuvent se sentir sur le terrain où ils jouent avec leurs joueurs populaires de la Premier League.
- Ainsi, le secteur du jeu est à l'origine des tendances du marché des lunettes intelligentes AR et VR.
Le secteur des soins de santé devrait enregistrer la croissance la plus rapide du TCAC au cours de la période de prévision.
- Le secteur de la santé est motivé par l'adoption rapide des technologies AR et VR pour diverses applications telles que le traitement des patients, la planification de la chirurgie et l'éducation médicale.
- En outre, le secteur est encore alimenté par l'utilisation croissante de l'AR et de la RV dans les interventions chirurgicales pour leur précision et leur efficacité, et par l'impact révolutionnaire de ces technologies sur l'enseignement médical.
- De plus, l'intégration croissante des appareils connectés dans les soins de santé contribue également au marché.
- En mars 2024,Fresenius Medical Care a introduit une demande de formation fondée sur l'AR pour le personnel médical des unités de soins intensifs (UCI). Cette approche innovante combine l'apprentissage numérique avec une formation pratique sur le système de thérapie de remplacement des reins en continu. Il vise à renforcer la formation initiale et à soutenir le nouveau personnel, en s'attaquant à la forte rotation des spécialistes en soins infirmiers intensifs.
- Par conséquent, le secteur des soins de santé devrait stimuler la demande du marché au cours de la période de prévision.
Analyse régionale :
Les régions concernées sont l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique, le Moyen-Orient et l'Afrique, et l'Amérique latine.

Télécharger l'échantillonL'Amérique du Nord devrait atteindre plus de USD 19,374,49 Millions d'ici 2031 sur une valeur de 5 600,60 millions de dollars en 2023 et devrait augmenter de 6 440,03 millions de dollars en 2024. Les lunettes intelligentes AR et VR sont principalement entraînées par leur déploiement dans les jeux, les soins de santé et d'autres industries.
- En juin 2024, Société Vuzix, un fournisseur leader de lunettes intelligentes et de la technologie Augmented Reality (AR), a annoncé un partenariat stratégique avec Avegant, un leader de la technologie des moteurs légers. La collaboration se traduira par un module d'affichage AR efficace, en couleur, en masse et léger, conçu comme une référence optique pour les lunettes intelligentes grand public.
De plus, des facteurs tels que les progrès technologiques, l'augmentation de la demande des consommateurs pour des expériences immersives et les politiques gouvernementales favorables devraient stimuler la croissance du marché des lunettes intelligentes AR et VR dans ces régions au cours de la période de prévision.
La région Asie-Pacifique a été évaluée à 3 954,79 millions de dollars en 2023. En outre, il devrait augmenter de 4 553,44 millions de dollars en 2024 et atteindre plus de 13 893,20 millions de dollars en 2031. Sur ce montant, la Chine a représenté la part maximale des revenus de 31,5 %.
Le secteur électronique de consommation croissant de la région Asie-Pacifique offre des perspectives de croissance lucratives pour le marché. De plus, l'augmentation de la demande d'expériences virtuelles immersives et d'outils de collaboration à distance en raison de la pandémie de COVID-19 propulse le marché des lunettes intelligentes AR et VR dans la région.
- En février 2023, Xiaomi, leader mondial de l'électronique grand public et de la fabrication intelligente, a lancé la Xiaomi Wireless AR Glass Discovery Edition. Il offre une connectivité améliorée avec les smartphones Snapdragon Spaces, prend en charge un large éventail d'applications pour les écrans plus grands, et introduit des fonctionnalités de compatibilité inter-appareils avancées.

Télécharger l'échantillonSelon l'analyse du marché des lunettes intelligentes AR et VR, l'Europe devrait connaître une croissance substantielle soutenue par l'adoption croissante de technologies AR et VR dans divers secteurs tels que l'éducation et les soins de santé. Les entreprises investissent dans des technologies innovantes pour répondre à la demande croissante de ces lunettes dans toute la région.
Le Moyen-Orient, l'Afrique et l'Amérique latine devraient connaître une croissance considérable en raison de l'augmentation des investissements dans l'infrastructure numérique et d'autres secteurs dans des pays comme le Brésil et les Émirats arabes unis, entre autres.
Marché des verres intelligents AR et VR Paysage concurrentiel :
Le marché des lunettes intelligentes AR et VR est très compétitif avec les principaux acteurs fournissant des produits aux marchés nationaux et internationaux. Les principaux intervenants adoptent plusieurs stratégies de recherche-développement (R-D), d'innovation dans les produits et de lancement des utilisateurs finaux pour occuper une position solide sur le marché. Les principaux acteurs de l'industrie des lunettes intelligentes AR et VR comprennent-
- Méta (États-Unis)
- HTC Corporation (Taiwan)
- Microsoft Corporation (États-Unis)
- Samsung Electronics Co., Ltd. (Corée du Sud)
- Société Sony (Japon)
- Pomme Inc.(États-Unis)
- Avegant Corp. (États-Unis)
- NVIDIA (États-Unis)
- Leap magique (États-Unis)
- Epson America, Inc. (États-Unis)
Écosystèmes du marché des verres intelligents AR et VR :

Télécharger l'échantillonDéveloppements récents de l'industrie :
Lancements de produits
- En septembre 2023, Méta a annoncé le lancement de la nouvelle génération de lunettes intelligentes Ray-Ban Meta, développé en collaboration avec EssilorLuxottica. Ces lunettes améliorées offrent des capacités audio et caméra améliorées, plus de 150 combinaisons uniques de cadre et d'objectif, et un design plus léger et plus confortable.
- En février 2023, Nubie a dévoilé ses lunettes de réalité augmentée, la Nubia Neovision Glass, marquant une étape importante dans son positionnement stratégique dans le domaine 5G+XR. Il prend en charge l'ajustement myopique 0-50° et peut se connecter à une variété d'appareils, y compris les téléphones mobiles, tablettes, ordinateurs portables, consoles de jeu, drones, et plus encore. Il offre une expérience de plug-and-play et peut se connecter aux téléphones sans port DP via une boîte de projection standard.
Fusions et acquisitions
- En mars 2023, ZEISS L'entreprise commune Tooz Technologies, à l'origine cofondée avec Deutsche Telekom en 2018, a pris la pleine propriété de l'entreprise commune Tooz Technologies, en réponse au potentiel croissant du marché des lunettes de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR). Auparavant, chaque partenaire détenait une participation de 50 % dans la start-up, qui se spécialise dans le développement de l'optique de haute technologie pour la réalité augmentée. En combinant leur expertise en optique, en optoélectronique et en connectivité, ZEISS et Deutsche Telekom ont développé avec succès des solutions entièrement intégrées pour les lunettes intelligentes.
Partenariats et collaborations
- En juin 2023, T-Mobile et Google Cloud a annoncé une joint-venture, où les deux entreprises collaboreraient pour combiner les solutions réseau avancées 5G avec les puissantes capacités informatiques de Google. L'objectif du projet est que les entreprises fournissent de nouveaux services aux clients, ainsi que des expériences dans certains des domaines connectés les plus prometteurs possibles comme l'expérience AR/VR.
- En mai 2023, DigiLens les principaux fournisseurs de solutions AR, ont annoncé un partenariat stratégique pour révolutionner le travail des travailleurs de première ligne avec des solutions d'entreprise AR haut de gamme. Ce partenariat, qui combine les lunettes intelligentes ARGO de DigiLens et les écouteurs à interface neuronale de Wisear, vise à améliorer la sécurité, l'efficacité et la collaboration dans différentes industries.
AR et VR Smart Glasses Market Report Insights :
| Attributs du rapport | Détails du rapport |
| Échéancier de l'étude | 2018-2031 |
| Taille du marché en 2031 | USD 54 270,29 Millions |
| TCAC (2024-2031) | 16,7% |
| Par type | - Entièrement immersif
- Semi-immersion
- Non immersif
- Augmenté
- Collaboration
|
| Par les appareils connectés | - Console de jeu
- PC et ordinateur portable
- Téléphones intelligents
- Autres
|
| Par demande | - Jeu
- Santé
- Éducation
- Militaires et défense
- Autres
|
| Par région | - Asie-Pacifique
- Europe
- Amérique du Nord
- Amérique latine
- Moyen-Orient
- Afrique
|
| Acteurs clés | - Méta (États-Unis)
- HTC Corporation (Taiwan)
- Apple Inc. (États-Unis)
- Microsoft Corporation (États-Unis)
- Samsung Electronics Co., Ltd. (Corée du Sud)
- Société Sony (Japon)
- Avegant Corp. (États-Unis)
- NVIDIA (États-Unis)
- Leap magique (États-Unis)
- Epson America, Inc. (États-Unis)
|
| Amérique du Nord | États-Unis Canada Mexique |
| Europe | Royaume-Uni Allemagne France Espagne Italie Russie Benelux Reste de l'Europe |
| APAC | Chine Corée du Sud Japon Inde Australie ASEAN Reste de l'Asie-Pacifique |
| Moyen-Orient et Afrique | GCC Turquie Afrique du Sud Reste du MEA |
| LATAM | Brésil Argentine Chili Reste du LATAM |
| Couverture du rapport | - Prévisions de recettes
- Paysage concurrentiel
- Facteurs de croissance
- Lutte ou défis
- Possibilités
- Environnement
- Paysage réglementaire
- Analyse PESTLE
- Analyse PORTER
- Paysage technologique clé
- Analyse de la chaîne de valeur
- Analyse des coûts
- Tendances régionales
- Prévisions
|
Questions Clés Répondues dans le Rapport
Quelle est la taille du marché des lunettes intelligentes AR VR ? +
Le marché des lunettes intelligentes AR/VR était évalué à 15 724,31 millions USD en 2023 et devrait atteindre 54 270,29 millions USD d'ici 2031.
Quelle est la région qui connaît la croissance la plus rapide sur le marché des lunettes intelligentes AR VR ? +
L'Asie-Pacifique est la région qui connaît la croissance la plus rapide sur le marché des lunettes intelligentes AR VR.
Quels détails de segmentation spécifiques sont couverts dans le rapport AR VR Smart Glasses ? +
Le rapport AR VR Smart Glasses comprend des détails de segmentation spécifiques pour le type, l'appareil connecté, l'application et la région.
Quels sont les principaux acteurs du marché des lunettes intelligentes AR VR ? +
Les principaux acteurs du marché des lunettes intelligentes AR VR sont Meta (États-Unis), HTC Corporation (Taïwan), Apple Inc. (États-Unis), Microsoft Corporation (États-Unis), Samsung Electronics Co., Ltd. (Corée du Sud), Sony Corporation (Japon), Avegant Corp. (États-Unis), NVIDIA (États-Unis), Magic Leap (États-Unis) et Epson America, Inc. (États-Unis).