Information sur les véhicules électriques Taille du marché :
La taille du marché devrait atteindre plus de 40 982,86 millions de dollars en 2032, contre une valeur de 4 377,84 millions de dollars en 2024, et devrait augmenter de 5 713,78 millions de dollars en 2025, avec une augmentation de 38,3 % entre 2025 et 2032.
Marché de l'infodivertissement des véhicules électriques Portée et aperçu :
L'infodivertissement des véhicules électriques combine information et divertissement. Ces systèmes comprennent des fonctions telles que la navigation, la musique, la radio, l'information sur les véhicules et les réglages des véhicules. Les systèmes d'infodivertissement du véhicule se concentrent principalement sur la sécurité et le confort du conducteur. De plus, ces systèmes sont connectés au moyen de technologies sans fil et filaires. Ils stockent les données recueillies à partir de différents composants utilisés pour analyser les performances et les diagnostics du véhicule. En outre, les systèmes d'infodivertissement des véhicules peuvent être intégrés à d'autres systèmes de véhicules pour fournir des caractéristiques, y compris le système ADAS et les systèmes de sécurité, ainsi que la surveillance et la déclaration des véhicules, entre autres.
Comment l'IA influe-t-elle sur le marché de l'infodivertissement des véhicules électriques?
L'IA a un impact significatif sur le marché de l'infodivertissement des véhicules électriques (EV) en améliorant l'expérience utilisateur et la fonctionnalité des véhicules. Il permet des expériences de conduite personnalisées, une reconnaissance vocale avancée, une navigation prédictive et des systèmes intelligents de contrôle climatique. Les fonctions alimentées par l'IA comme l'infodivertissement adaptatif, les commandes vocales et les modes de conduite adaptés deviennent de plus en plus courants, créant un environnement plus intuitif et connecté pour les propriétaires d'EV.
Dynamique du marché de l'infodivertissement des véhicules électriques - (DRO) :
Pilotes clés :
L'adoption croissante de véhicules électriques en raison des subventions publiques et des avantages fiscaux stimule le marché
Plusieurs gouvernements offrent des avantages fiscaux et des subventions pour l'achat de véhicules électriques. Ces subventions réduisent le coût de l'achat en fournissant des avantages monétaires, à leur tour, en favorisant la vente de véhicules électriques. En outre, l'augmentation des ventes de véhicules électriques entraîne également l'adoption de systèmes d'infodivertissement, ces systèmes faisant partie intégrante des véhicules.
- Par exemple, en septembre 2024, La Chine a doublé les subventions pour les consommateurs qui commercent des voitures conventionnelles pour acheter un véhicule électrique.
- En outre, selon les AIE (Agence internationale de l'énergie), 14 millions de véhicules électriques ont été vendus en 2023, soit une augmentation significative de 35 % par rapport à 2022.
Ainsi, l'adoption croissante de véhicules électriques accroît l'intégration des systèmes d'infodivertissement dans les véhicules électriques, ce qui entraîne la croissance du marché de l'infodivertissement des véhicules électriques.

Dispositifs de retenue pour clés:
Les risques liés aux systèmes d'infodivertissement des menus à plusieurs niveaux entravent le marché.
Les systèmes d'infodivertissement de menus à plusieurs niveaux nécessitent des touches multiples pour distraire le conducteur, ce qui entraîne des accidents. Ces systèmes comprennent des contrôles de divertissement complexes avec des options imbriquées, l'intégration d'applications de médias sociaux et de notifications de téléphones mobiles, des affichages de courriels et de messages texte avec des compétences de réponse, et des options de diffusion de musique complexes, entre autres.
De plus, les systèmes d'infodivertissement peuvent intéresser les conducteurs pendant longtemps, ce qui entraîne une distraction pendant la conduite et entrave l'attention des conducteurs. Cela entraîne un risque accru d'accidents. Ainsi, l'analyse du marché montre que les facteurs susmentionnés limitent la demande du marché de l'infodivertissement des véhicules électriques.
Possibilités futures :
L'intégration des systèmes d'infodivertissement aux technologies avancées, y compris la réalité augmentée (AR) et l'IA ouvre de nouvelles portes.
L'intégration de l'IA et de l'AR dans les systèmes d'infodivertissement aide les conducteurs à utiliser les contrôles gestuels, les contrôles de suivi oculaire, la reconnaissance vocale et l'analyse prédictive entre autres. L'IA est utilisé dans les systèmes ADAS, l'entretien prédictif, la conduite autonome, les avertissements de départ de voie et l'assistance au stationnement. AR est utilisé pour la navigation et le divertissement. Ces technologies affichent des informations, des avertissements, des notifications et des instructions à l'aide des systèmes d'infodivertissement.
- Par exemple, TomTom s'associe avec Microsoft intégrer l'IA Generative dans les systèmes de divertissement. La solution est un assistant vocal alimenté par l'IA pour effectuer des recherches de localisation, des systèmes de commande de véhicule et des informations.
Ainsi, les progrès technologiques croissants et leur intégration dans les systèmes d'infodivertissement devraient créer des débouchés sur le marché de l'infodivertissement des véhicules électriques au cours de la période de prévision.
Analyse sectorielle du marché de l'infodivertissement des véhicules électriques :
Par composante :
Sur la base de la composante, le marché est segmenté en tête intégrée, écran de tête, unité de navigation, unité de communication, divertissement des sièges arrière, multimédia, etc.
Tendances de la composante :
- La tendance croissante à l'intégration des unités de divertissement arrière stimule la croissance du marché.
- L'adoption croissante de commandes vocales pour contrôler les systèmes d'infodivertissement conduit le marché.
En 2024, le segment multimédia représentait la plus grande part des revenus du marché.
- Les systèmes multimédias comprennent des fonctions telles que les systèmes sonores et les écrans tactiles. Ces systèmes comprennent des jeux, de la musique et des films.
- Ces systèmes se connectent également avec les smartphones pour les appels mains libres et l'accès à Internet. Cela fournit une expérience de conduite immersive.
- Par exemple, en octobre 2024, Cinemo a collaboré avec Renault Korea pour permettre un système multimédia d'infodivertissement dans le Renault Grand Koleos. Il s'agit d'un système d'infodivertissement basé sur Andriod avec des écrans avant de 12.3 pouces.
- Par conséquent, les innovations croissantes liées aux systèmes multimédias stimulent la croissance du marché de l'infodivertissement des véhicules électriques.
On s'attend à ce que le segment de l'affichage de l'alerte enregistre le TCAC le plus rapide au cours de la période de prévision.
- Les systèmes d'affichage tête haute sont projetés sur le pare-brise ou une surface transparente dans la ligne de vue du conducteur. Cela aide les conducteurs à rester concentrés et réduit les mouvements oculaires.
- Les systèmes avancés sont capables de créer des recouvrements sur les routes pour la navigation tournante. De plus, ces systèmes sont également conviviaux et facilement personnalisables.
- Par exemple, en janvier 2025, BMW a annoncé son système d'exploitation iDrive qui convertit les pare-brise en un écran tête haute. Ce nouveau système devrait être intégré dans un VUS à venir construit sur la plate-forme entièrement électrique Neue Klasse.
- On s'attend donc à ce que les progrès croissants associés aux écrans de détection propulsent les tendances du marché de l'infodivertissement des véhicules électriques au cours de la période de prévision.
Par connectivité :
Basé sur la connectivité, le marché est segmenté en Wi-Fi, Bluetooth, GPS et Cellulaire.
Tendances de la connectivité :
- L'adoption croissante de GPS pour des mises à jour précises du trafic et de la localisation stimule le marché.
- On assiste à une évolution croissante vers l'utilisation des réseaux cellulaires pour la connectivité à Internet dans les véhicules électriques.
Le segment Wi-Fi représentait le plus gros chiffre d'affaires du marché de l'infodivertissement des véhicules électriques en 2024.
- Le Wi-Fi permet aux passagers de diffuser, de jouer et de naviguer sur le Web sur leurs appareils. L'utilisation du Wi-Fi permet aux véhicules électriques de recevoir des mises à jour concernant les logiciels, la navigation, les diagnostics et autres.
- Il permet une connexion plus rapide et plus fiable entre les appareils tout en fournissant une faible latence, et une capacité de transmission de données plus élevée avec plus de vitesse.
- Par exemple, en janvier 2025, u-box lancé RUBY-W2, un module Wi-Fi- 7. Ceci est utilisé par les utilisateurs d'Apple CarPlay et Android Auto. Ce taux est plus élevé tout au long avec des taux de latence faibles.
- Par conséquent, le développement croissant de la technologie WI-FI pour l'utilisation dans les systèmes d'infodivertissement propulse la demande du marché de l'infodivertissement des véhicules électriques.
Le segment cellulaire devrait enregistrer le TCAC le plus rapide au cours de la période de prévision.
- La connexion cellulaire comprend une interface tactile qui reflète un smartphone. Cela permet à l'utilisateur de vérifier ses courriels ou messages.
- De plus, les cartes SIM intégrées permettent aux systèmes d'infodivertissement de se connecter à Internet. Ceci est utilisé pour le stockage des données dans les nuages, le suivi en direct de l'emplacement, et d'autres.
- Par exemple, Panasonic Automotive a collaboré avec Harley-Davidson pour connecter des motos électriques LiveWire en utilisant une connexion cellulaire. Ceci est fait à l'aide du service OneConnect de Panasonic, qui fournit des détails sur l'état de moto, les alertes de tempérament et l'emplacement du véhicule sur le téléphone mobile de l'utilisateur.
- Par conséquent, on prévoit que le segment cellulaire en croissance créera des débouchés sur le marché de l'infodivertissement des véhicules électriques au cours de la période de prévision.
Par système d'exploitation :
Basé sur le système d'exploitation, le marché est segmenté en Android, Linux, QNX et Windows.
Tendances du système d'exploitation :
- Changement croissant vers Systèmes d'exploitation Linux dans les systèmes d'infodivertissement en raison de sa plate-forme ouverte qui permet la réutilisation de code et le développement plus rapide de nouvelles fonctionnalités.
- L'utilisation accrue des systèmes d'exploitation Windows par les constructeurs automobiles pour personnaliser les systèmes selon les besoins stimule la demande du marché.
Le segment QNX a représenté le plus gros chiffre d'affaires du marché de l'infodivertissement des véhicules électriques en 2024.
- QNX sont des systèmes d'exploitation utilisés dans les systèmes intégrés, y compris les systèmes d'infodivertissement pour créer des systèmes fiables, sécurisés et riches en fonctionnalités.
- Il s'agit de systèmes d'exploitation en temps réel qui exploitent tous les processus et actions dans un délai précis pour une mise en œuvre plus sûre.
- Par exemple, en avril 2022, Mercedes-Benz Group a lancé le prochain niveau de système d'exploitation MBUX basé sur QNX. Ce système montre de manière proactive les bonnes fonctions au bon moment sur l'écran en utilisant l'IA.
- Ainsi, les progrès croissants associés aux systèmes d'exploitation QNX conduisent à la taille du marché de l'infodivertissement des véhicules électriques.
Le segment Android devrait enregistrer le TCAC le plus rapide pendant la période de prévision.
- Les systèmes d'exploitation Android permettent aux utilisateurs de télécharger des applications compatibles depuis le Google Play Store directement dans les systèmes d'infodivertissement.
- Cela aide les utilisateurs à utiliser directement les applications dans les systèmes au lieu des téléphones mobiles. Il prend en charge plusieurs profils d'utilisateurs avec des paramètres personnalisés offrant une meilleure expérience.
- Par exemple, en mars 2023, General Motors s'est associé à Google pour intégrer les technologies Apple CarPlay et Android Auto. Cela permet à l'utilisateur de refléter leurs écrans de smartphone dans l'affichage.
- Ainsi, des progrès croissants liés aux systèmes d'exploitation Android sont prévus pour stimuler l'expansion du marché de l'infodivertissement des véhicules électriques pendant la période de prévision.
Par demande :
Selon l'application, le marché est segmenté en sûreté et sécurité, divertissement, information, navigation, diagnostic, etc.
Tendances de l'application :
- L'adoption croissante de systèmes d'infodivertissement dans le diagnostic des véhicules est à l'origine de la demande du marché.
- L'intégration croissante des systèmes d'infodivertissement avec les systèmes avancés d'assistance au conducteur (ADAS), la surveillance en cabine et la télématique conduit à la taille du marché de l'infodivertissement des véhicules électriques.
Le segment de navigation représentait le plus gros chiffre d'affaires sur le marché en 2024 et il devrait également enregistrer le TCAC le plus rapide au cours de la période de prévision.
- Les systèmes d'infodivertissement sont utilisés dans la navigation pour les alertes routières, les routes plus rapides et plus sûres, le suivi GPS et l'information sur les péages.
- Ces systèmes permettent également d'obtenir des délais d'arrivée, d'estimer l'efficacité énergétique, d'éviter les embouteillages et de permettre aux conducteurs d'accéder à toutes les informations et de prendre des décisions éclairées pendant la conduite.
- Par exemple, en janvier 2024, TomTom et Mitsubishi Electric ont collaboré pour faire progresser la conduite automatisée. Ceci est implémenté à l'aide de données de navigation très précises en utilisant Mitsubishi.
- En outre, en janvier 2025, TomTom a annoncé une amélioration à ses cartes Orbis. Cela inclut l'ajout d'une géométrie de voie 3D immersive utilisant l'IA.
- Par conséquent, l'analyse du marché de l'infodivertissement des véhicules électriques montre que le développement croissant des systèmes de navigation propulse la croissance du marché.
Par le canal des ventes :
Sur la base de la chaîne de vente, le marché est segmenté en OEM et après-marchés.
Tendances dans la chaîne des ventes :
- L'adoption croissante de systèmes de post-marché en raison des options de personnalisation stimule la demande du marché.
- Les tendances croissantes à l'utilisation des circuits de vente d'OEM pour de nouveaux produits innovants stimulent la croissance du marché.
En 2024, le segment OEM représentait la part de revenu la plus importante du marché.
- Les fabricants d'équipement d'origine (OEM) configurent les systèmes d'infodivertissement et les exigences. Ils mettent à jour le logiciel à distance. Ils utilisent l'infrastructure pour établir des alertes basées sur les expériences de conduite.
- De plus, ils gèrent tous les systèmes d'infodivertissement, restaurent les données utilisateur et mettent à jour les logiciels conformément aux nouvelles réglementations.
- Par exemple, en juillet 2022, Apple a annoncé une mise à jour de son système CarPlay. Il offre une plus grande intégration avec plusieurs widgets.
- Par conséquent, les innovations croissantes associées aux systèmes d'infodivertissement fournis par les OEM sont à l'origine de la croissance du marché.
Le segment après-vente devrait enregistrer le TCAC le plus rapide au cours de la période de prévision.
- Dans les ventes après-vente, les systèmes d'infodivertissement sont plus personnalisables et personnalisés. Ces systèmes assurent la réparation, l'entretien et la mise à niveau de systèmes déjà existants.
- Par exemple, en juillet 2023, Uno Minda a lancé une gamme de lecteurs multimédias pour le marché de l'après-vente. Il prend en charge la connectivité sans fil et inclut le dernier Android 11.
- Par conséquent, les facteurs susmentionnés devraient stimuler le marché au cours de la période de prévision.
Par utilisation finale :
Sur la base de l'utilisation finale, le marché est segmenté en véhicules électriques à batterie (VAB), véhicules électriques hybrides (VAB) et véhicules électriques à pile à combustible (VAB).
Tendances de l'utilisation finale :
- Il y a une tendance croissante à l'adoption des VIEC en raison de l'absence d'émissions.
- La tendance croissante vers l'adoption du HEV, attribuée à la prévalence des subventions publiques et des avantages fiscaux.
En 2024, le segment des véhicules électriques à batterie représentait la plus grande part du chiffre d'affaires de 71,58 % sur le marché.
- Les BEV sont des véhicules entièrement électriques fonctionnant avec des batteries rechargeables au lieu du carburant. Ces véhicules sont entièrement exempts d'émissions et sont plus efficaces que les véhicules lourds.
- Les BEV se connectent à Internet pour obtenir des mises à jour et des mises à jour régulières des OEM. Cela offre les dernières technologies intégrées aux systèmes d'infodivertissement assurant la navigation, le divertissement et la sécurité ensemble.
- Par exemple, en février 2023, SEAT a annoncé son projet de transformer sa principale usine en une usine de production BEV pour USD 3.2 milliard. Cela devrait stimuler la production de VEB dans les années à venir.
- Selon l'analyse, l'augmentation de la production de BEV est à l'origine de l'adoption de systèmes d'infodivertissement, ce qui propulse la croissance du marché.
Le segment des véhicules électriques hybrides devrait enregistrer le TCAC le plus rapide au cours de la période de prévision.
- Les véhicules utilitaires utilisent à la fois un moteur à combustion interne et un moteur électrique. Ils sont économes en carburant et offrent la même gamme et la même puissance que les véhicules conventionnels.
- Les HEV offrent une expérience de conduite immergée lorsqu'ils sont intégrés à des systèmes d'infodivertissement. Ces systèmes fournissent des informations sur les différentes caractéristiques intégrées dans les VEH pour que l'utilisateur puisse prendre des décisions éclairées pendant la conduite.
- Par exemple, en mai 2024, Porsche a lancé la Porsche 911 dans un modèle T-Hybrid. Cela inclut plus profondément intégré Apple CarPlay.
- Ainsi, on prévoit que le développement croissant des véhicules utilitaires lourds stimulera le marché pendant la période de prévision.

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Analyse régionale :
Les régions concernées sont l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique, le Moyen-Orient et l'Afrique, et l'Amérique latine.

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La région Asie-Pacifique a été évaluée à 1 580,04 millions de dollars en 2024. En outre, il devrait augmenter de USD 2 066,00 millions en 2025 et atteindre plus de USD 15 118,58 millions en 2032. Sur ce chiffre, la Chine a représenté la part maximale des revenus de 37,9 %. Le marché est principalement alimenté par les avantages fiscaux, les subventions, l'accessibilité et diverses gammes disponibles dans le secteur des véhicules électriques. Cela entraîne l'adoption de véhicules électriques, ce qui stimule l'expansion du marché de l'infodivertissement des véhicules électriques.
- Par exemple, en avril 2023, Cariad s'est associé à ThunderSoft en Chine. Cette coentreprise se concentrera sur le développement de logiciels et de solutions personnalisés dans les systèmes d'infodivertissement et la connectivité.

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L'Amérique du Nord devrait atteindre plus de USD 11 069,47 Millions d'ici 2032 sur une valeur de USD 1 186.13 millions en 2024 et devrait augmenter de USD 1 547,69 millions en 2025. Le marché est motivé par des installations de fabrication bien établies, des subventions gouvernementales et des accords commerciaux pour les véhicules électriques. D'importantes entreprises, dont Tesla, BMW et d'autres, ont commencé à fabriquer ou à projeter de fabriquer des véhicules électriques dans la région au cours des prochaines années.
- Par exemple, en septembre 2023, Qualcomm, une société américaine de semi-conducteurs, a annoncé de fournir des puces à BMW et Mercedes. Ces puces seront utilisées pour alimenter l'affichage et les fonctions vocales des systèmes d'infodivertissement en voiture.
Le marché européen est le deuxième marché après l'Asie-Pacifique. Cela est dû à la réglementation gouvernementale sur les émissions de dioxyde de carbone, qui conduit à l'électrification des automobiles, ce qui stimule encore l'expansion du marché. L'analyse du marché de l'infodivertissement des véhicules électriques en Amérique latine montre que le marché est entraîné par l'entrée de constructeurs chinois, dont BYD, Chery et Great Wall, ce qui a entraîné des progrès accrus associés aux véhicules électriques dans la région. Ces entreprises prévoient vendre des modèles hybrides éthanol-électrique et entièrement électriques dans la région. De plus, l'analyse montre qu'au Moyen-Orient et en Afrique, le marché est une industrie émergente, avec des partenariats accrus entre les entreprises pour fabriquer au pays.
Principaux acteurs et points de vue sur les parts de marché :
L'industrie de l'infodivertissement des véhicules électriques est très compétitive avec les principaux acteurs fournissant des solutions aux marchés nationaux et internationaux. Les principaux intervenants adoptent plusieurs stratégies de recherche-développement (R-D), d'innovation dans les produits et de lancement des utilisateurs finaux pour occuper une position solide sur le marché mondial de l'infodivertissement des véhicules électriques. Les principaux acteurs de l'industrie de l'infodivertissement des véhicules électriques incluent -
- Systèmes automobiles Panasonic (Japon)
- Continental AG (Allemagne)
- Hyundai Motor Company (Corée du Sud)
- Kia Corporation (Corée du Sud)
- Polestar (Suède)
- Harman International (États-Unis)
Écosystèmes du marché de l'infodivertissement des véhicules électriques :

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Développements récents de l'industrie :
Lancements de produits :
Investissements et financement :
- En décembre 2023, Softbank Corporation a investi 524 millions de dollars dans Cubic Telecom, une société de logiciels automobiles. Il s'agit de prendre 51 % de la participation de Cubic Telecom, donnant un meilleur accès aux constructeurs automobiles asiatiques à SoftBank Corp.
Partenariats et collaborations :
Rapport sur le marché de l'infodivertissement des véhicules électriques Perspectives :
| Attributs du rapport |
Détails du rapport |
| Échéancier de l'étude |
2019-2032 |
| Taille du marché en 2032 |
USD 40 982,86 Millions |
| TCAC (2025-2032) |
38,3% |
| Par composante |
- Unité chef intégrée
- Affichage tête haute
- Groupe de la navigation
- Groupe de la communication
- Divertissement des sièges arrière
- Multimédia
- Autres
|
| Par connectivité |
- Wi-Fi
- Bluetooth
- GPS
- Cellulaire
|
| Par système d'exploitation |
- Android
- Linux
- QNX
- Windows
|
| Par demande |
- Sûreté et sécurité
- Loisirs
- Informations
- Navigation
- Diagnostic
- Autres
|
| Par chaîne de vente |
|
| Par utilisation finale |
- Véhicule électrique à batterie (BEV)
- Véhicule électrique hybride (HEV)
- Véhicule électrique à pile à combustible
|
| Par région |
- Asie-Pacifique
- Europe
- Amérique du Nord
- Amérique latine
- Moyen-Orient et Afrique
|
| Acteurs clés |
- Systèmes automobiles Panasonic (Japon)
- Continental AG (Allemagne)
- Pioneer India Electronics Pvt Ltd. (Inde)
- Tesla (États-Unis)
- BMW (Allemagne)
- Audi (États-Unis)
- Ford Motor Company (États-Unis)
- Polestar (Suède)
- Hyundai Motor Company (Corée du Sud)
- Kia Corporation (Corée du Sud)
- Harman International (États-Unis)
|
| Amérique du Nord |
États-Unis Canada Mexique |
| Europe |
Royaume-Uni Allemagne France Espagne Italie Russie Benelux Reste de l'Europe |
| APAC |
Chine Corée du Sud Japon Inde Australie ASEAN Reste de l'Asie-Pacifique |
| Moyen-Orient et Afrique |
GCC Turquie Afrique du Sud Reste du MEA |
| LATAM |
Brésil Argentine Chili Reste du LATAM |
| Couverture du rapport |
- Prévisions de recettes
- Paysage concurrentiel
- Facteurs de croissance
- Lutte ou défis
- Possibilités
- Environnement
- Paysage réglementaire
- Analyse PESTLE
- Analyse PORTER
- Paysage technologique clé
- Analyse de la chaîne de valeur
- Analyse des coûts
- Tendances régionales
- Prévisions
|
Questions Clés Répondues dans le Rapport
Quelle est la taille du marché de l’infodivertissement pour véhicules électriques ? +
La taille du marché de l'infodivertissement pour véhicules électriques devrait atteindre plus de 40 982,86 millions USD d'ici 2032, contre une valeur de 4 377,84 millions USD en 2024 et devrait croître de 5 713,78 millions USD en 2025, avec un TCAC de 38,3 % de 2025 à 2032.
Quels sont les principaux segments couverts dans le rapport sur le marché de l’infodivertissement des véhicules électriques ? +
Les segments couverts dans le rapport sont les composants, la connectivité, le système d'exploitation, l'application, le canal de vente et l'utilisation finale.
Quelle région détient la plus grande part de revenus en 2024 sur le marché de l'infodivertissement pour véhicules électriques ? +
La région Asie-Pacifique détient la plus grande part de revenus sur le marché de l'infodivertissement pour véhicules électriques en 2024.
Quels sont les principaux acteurs clés du marché de l’infodivertissement pour véhicules électriques ? +
Les principaux acteurs clés du marché sont Panasonic Automotive Systems (Japon), Continental AG (Allemagne), Pioneer India Electronics Pvt Ltd. (Inde), Tesla (États-Unis), BMW (Allemagne), Audi (États-Unis), Ford Motor Company (États-Unis), Polestar (Suède), Hyundai Motor Company (Corée du Sud), Kia Corporation (Corée du Sud) et Harman International (États-Unis).