Accueil > > Semi-conducteurs et électronique > > Chipset multimédia Marché Taille, part | Perspectives et tendances technologiques - 2031
ID : CBI_1384 | Mis à jour le : | Auteur : Amit Sati Catégorie : Semi-conducteurs et électronique
Le marché des puces multimédias est estimé à plus de 59 458,92 USD Un million d'ici 2031 sur une valeur de 33 771,72 millions de dollars en 2022 et devrait augmenter de 35 266,46 millions de dollars en 2023, soit un TCAC de 6,7 % de 2023 à 2031.
Un chipset multimédia est un ensemble de circuits intégrés conçus pour gérer le traitement et la lecture de contenu multimédia. De plus, les chipsets multimédias offrent une gamme d'avantages, notamment une meilleure réactivité du système, un support d'overclocking, des graphiques intégrés, un réseau optimisé, des performances multimédias améliorées, etc. Les avantages susmentionnés des chipsets multimédias sont des déterminants majeurs pour accroître son déploiement dans les secteurs de l'électronique grand public, de l'automobile, des médias et du divertissement, de l'informatique et des télécommunications et dans d'autres secteurs.
Les puces multimédias sont principalement utilisées dans le secteur des médias et du divertissement pour des applications telles que les processus d'édition d'images à haute résolution, le rendu vidéo et d'autres qui nécessitent des performances élevées du réseau et du système. De plus, les puces multimédias permettent une efficacité à toutes les étapes des flux de travail des médias, y compris la gestion, la production, le traitement, la livraison, etc., qui est un déterminant principal pour son utilisation dans le secteur des médias et du divertissement.
Parmi les principaux facteurs à l'origine de la croissance de l'industrie des médias et du divertissement figurent l'augmentation des investissements dans le secteur des médias et du divertissement, l'augmentation du passage des consommateurs vers le contenu numérique pour les activités de divertissement et la pénétration croissante des médias sociaux pour la distribution de contenu.
Selon l'Association Motion Picture, l'industrie mondiale du divertissement était évaluée à 78,5 milliards de dollars en 2021, soit une croissance de 14 % par rapport à 2020 et de 41 % par rapport à 2019. De plus, selon l'Inde Brand Equity Foundation, les investissements étrangers directs dans les médias et la radiodiffusion en Inde étaient évalués à 9,85 milliards de dollars en septembre 2022.
Ainsi, le secteur des médias et du divertissement, en pleine expansion, accroît l'adoption de puces multimédias pour les applications, y compris les processus d'édition d'images à haute résolution, le rendu vidéo et d'autres, ce qui prolifère la croissance du marché.
Les puces multimédias sont utilisées dans le secteur de l'électronique grand public, en particulier dans les applications telles que les smartphones, les tablettes, les ordinateurs portables, les consoles de jeu, la télévision et d'autres appareils de consommation connexes. Les puces multimédias sont capables de fournir une qualité audio améliorée et une résolution vidéo ultra-haute avec une transmission plus rapide des données, qui sont des aspects essentiels favorisant son intégration dans les appareils électroniques grand public.
Les facteurs tels que la pénétration croissante des tablettes, des smartphones et d'autres appareils de consommation, les progrès technologiques, y compris l'intelligence artificielle (intelligence artificielle) et l'IoT (Internet des objets) et la popularité croissante des appareils portables sont les principaux facteurs favorisant la croissance de l'industrie de l'électronique de consommation.
Par exemple, selon Atradius, l'industrie de l'électronique grand public en Espagne a enregistré une croissance de 3,5 % en 2021 par rapport à 2020. En outre, selon l'Association GSM, l'adoption de smartphones dans la région Asie-Pacifique devrait atteindre 83% d'ici 2025, en voyant une inclinaison de 73% en 2021.
Par conséquent, la croissance du secteur de l'électronique grand public stimule l'intégration des puces multimédias dans les smartphones, tablettes, téléviseurs et autres appareils de consommation, ce qui stimule la croissance du marché.

La mise en place de chipsets multimédias est souvent associée à certaines limitations et défis opérationnels, qui sont les principaux facteurs limitant la croissance du marché.
Par exemple, les puces multimédias sont généralement associées à une conception complexe et à des coûts d'ingénierie plus élevés, en particulier pour les puces de grande capacité. De plus, les chipsets multimédias ont une flexibilité limitée pour mettre en œuvre beaucoup de personnalisations. En outre, des puces multimédias comprenant de discret les composants peuvent causer des problèmes pendant la dernière partie de la phase de soutien.
Par conséquent, les limitations susmentionnées et les défis opérationnels liés aux chipsets multimédias freinent la croissance du marché.
L'application croissante des chipsets multimédias dans le secteur automobile devrait offrir des possibilités de croissance du marché des chipsets multimédias. Les chipsets multimédias sont souvent utilisés dans l'industrie automobile pour des applications dans les systèmes d'infodivertissement automobile pour fournir un traitement multimédia et une interface audio/vidéo très flexible pour améliorer l'expérience de conduite.
Des facteurs tels que l'augmentation de la production automobile, les progrès de la conduite autonome et l'adoption croissante de véhicules électriques sont à l'origine de la croissance du secteur automobile.
Ainsi, selon l'Association européenne des constructeurs d'automobiles, la production de voitures particulières dans l'Union européenne a atteint 10,9 millions en 2022, ce qui montre une inclinaison de 8,3% par rapport à 2021. De plus, selon l'Agence internationale de l'énergie (AIE), les ventes mondiales de voitures électriques ont enregistré une croissance substantielle en 2022. Selon l'AIE, les ventes mondiales de véhicules électriques ont atteint jusqu'à 2 millions d'unités au premier trimestre de 2022, soit une croissance de 75% par rapport au premier trimestre de 2021.
Par conséquent, la croissance du secteur automobile devrait accroître l'utilisation des puces multimédias pour les applications dans le système d'infodivertissement automobile, ce qui favorisera les possibilités de croissance du marché au cours de la période de prévision.
| Attributs du rapport | Détails du rapport |
| Échéancier de l'étude | 2017-2031 |
| Taille du marché en 2031 | USD 59 458,92 Millions |
| TCAC (2023-2031) | 6,7 % |
| Par type | Audio Chipset, Graphics Chipset, et autres |
| Par demande | Télévision numérique, lecteurs multimédias, consoles de jeux, smartphones, tablettes, appareils portables, système d'infodivertissement et autres |
| Par utilisateur final | Électronique de consommation, automobile, médias et divertissement, informatique et télécommunications, et autres |
| Par région | Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique |
| Acteurs clés | Intel Corporation, Advanced Micro Devices Inc., MediaTek Inc., Qualcomm Technologies Inc., NVIDIA Corporation, DSP Group, Broadcom, Samsung, STMicroelectronics, Realtek Semiconductor Corp. |
Selon le type, le marché est segmenté en puces audio, puces graphiques et autres. Le segment des puces audio a représenté la plus grande part de revenus de 47,09 % en 2022. Le chipset audio désigne un circuit intégré conçu pour produire des signaux audio par l'intermédiaire d'un système électronique analogique, numérique ou mixte. Les puces audio sont généralement fabriquées sur des puces à signaux mixtes métal-oxyde-semiconducteurs qui traitent les signaux audio. De plus, le chipset audio offre une gamme de fonctionnalités comprenant une meilleure clarté audio, une réduction du bruit blanc, de multiples entrées audio, des effets audio réalistes, une édition audio améliorée et d'autres. Les avantages susmentionnés des chipsets audio sont à l'origine de son utilisation dans les industries de l'électronique grand public et de l'automobile, entre autres.
En octobre 2023, Qualcomm a présenté ses nouveaux chipsets audio Qualcomm S7 et S7 Pro Gen 1 intégrés aux performances d'annulation de bruit active. Les puces audio sont optimisées pour fournir un calcul haute performance, faible puissance et une connectivité avancée pour offrir une expérience audio améliorée. Ainsi, l'innovation croissante associée aux chipsets audio est l'un des principaux facteurs à l'origine de la croissance du marché.
Le segment des puces graphiques devrait enregistrer la croissance la plus rapide du TCAC au cours de la période de prévision. Un chipset graphique se réfère à la construction du circuit qui est conçu pour alimenter une carte graphique, qui est un appareil à l'intérieur d'un ordinateur qui interprète les signaux graphiques de la carte mère. Le jeu de puces graphiques est chargé d'envoyer des visuels au moniteur de l'ordinateur.
En août 2023, Advanced Micro Devices Inc. a présenté ses nouveaux modèles de cartes graphiques AMD Radeon RX 7800 XT et Radeon RX 7700 XT qui sont conçus pour offrir des expériences de jeu haute performance et haute fraîcheur. Par conséquent, les progrès croissants liés aux cartes graphiques devraient augmenter la demande de puces graphiques sur le marché, ce qui devrait à son tour stimuler la croissance du marché au cours de la période de prévision.

Basé sur l'application, le marché est séparé en télévision numérique, lecteurs multimédias, consoles de jeu, smartphones, tablettes, appareils portables, système d'infodivertissement, et autres. Le segment de la télévision numérique a représenté la plus grande part des revenus en 2022. Les chipsets multimédias sont principalement utilisés dans la télévision numérique pour affiner automatiquement les paramètres de qualité d'image pour offrir des expériences de divertissement améliorées.
Par exemple, MediaTek Inc. est un fabricant de chipsets multimédias qui offre une large gamme de puces multimédias dont MT9638, MT5592, MT5597, et d'autres pour des applications dans les téléviseurs numériques. Les chipsets sont optimisés pour fournir des taux de rafraîchissement plus rapides et intégrer une suite de fonctionnalités avancées pour améliorer l'expérience utilisateur. Par conséquent, les innovations croissantes associées aux chipsets multimédias pour l'application télévision numérique est un facteur essentiel proliférant la croissance du marché.
Le segment des systèmes d'infodivertissement devrait enregistrer la croissance la plus rapide du TCAC au cours de la période de prévision. Les chipsets multimédias sont utilisés dans les systèmes d'infodivertissement automobile pour fournir un traitement multimédia et une interface audio/vidéo très flexible pour améliorer l'expérience de conduite.
Par exemple, en avril 2023, MediaTek a annoncé son plan d'introduction de composants Dimensity Auto pour s'engager activement dans la R-D innovante afin d'offrir des chipsets et des composants fiables pour l'utilisation dans le cockpit automobile et le système d'infodivertissement, entre autres. Ainsi, les progrès croissants liés aux puces multimédias devant être utilisées dans le système d'infodivertissement automobile sont un facteur clé qui devrait stimuler la croissance du segment au cours de la période de prévision.
Basé sur l'utilisateur final, le marché est séparé en électronique grand public, automobile, médias et divertissement, informatique et télécommunications, et autres. Le secteur des médias et du divertissement a représenté la plus grande part des revenus en 2022. Des facteurs tels que l'augmentation des investissements dans le secteur des médias et du divertissement, l'évolution croissante des consommateurs vers le contenu numérique pour les activités de divertissement et la demande croissante de contenu de VOD (vidéo à la demande) figurent parmi les principales perspectives de croissance du secteur des médias et du divertissement.
Par exemple, selon l'Observatoire européen de l'audiovisuel, le secteur européen de la VOD (vidéo à la demande) a été évalué à 13,2 milliards de dollars en 2020, et sa croissance est principalement due à l'évolution rapide des préférences des consommateurs vis-à-vis des contenus accessibles à tout moment, n'importe quel endroit et n'importe quel appareil. Ainsi, la croissance du secteur des médias et du divertissement est à l'origine de l'adoption de puces multimédias pour des applications telles que les processus d'édition d'images à haute résolution, le rendu vidéo, etc., proliférant à leur tour la croissance du marché.
Le segment de l'électronique grand public devrait connaître la croissance la plus rapide du TCAC au cours de la période de prévision. La croissance du segment de l'électronique grand public est principalement attribuable à de multiples facteurs, dont les progrès technologiques, dont l'intelligence artificielle (intelligence artificielle) et l'IoT (Internet des objets), la pénétration croissante des tablettes, des smartphones et d'autres appareils grand public, et la popularité croissante des appareils portables, entre autres.
Par exemple, en décembre 2021, Qualcomm Technologies Inc. a lancé son chipset Snapdragon G3x Gen 1 qui est principalement conçu pour offrir des performances de jeu améliorées sur tous les jeux Android, diffuser des jeux depuis la console de jeu ou PC, et jouer du contenu des bibliothèques de jeux cloud entre autres. Ainsi, le développement croissant des puces multimédias pour l'utilisation des appareils électroniques grand public devrait stimuler la croissance du marché au cours de la période de prévision.
Le segment régional comprend l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique, le Moyen-Orient et l'Afrique, et l'Amérique latine.

L'Amérique du Nord devrait atteindre plus de 20 870,08 millions de dollars en 2031, contre 11 759,31 millions de dollars en 2022, et elle devrait augmenter de 12 288,01 millions de dollars en 2023.
La croissance du marché des puces multimédias en Amérique du Nord est principalement attribuable à son déploiement dans les secteurs des médias et du divertissement, de l'automobile, de l'électronique grand public et d'autres industries. De plus, le déploiement croissant de chipsets multimédias dans l'industrie des médias et du divertissement pour améliorer l'efficacité à toutes les étapes des flux de travail des médias, y compris la gestion, la production, le traitement, la livraison, etc., a été un facteur prédominant de croissance du marché dans la région.
Par exemple, selon la Motion Picture Association, l'industrie du divertissement aux États-Unis était évaluée à 32,3 milliards de dollars en 2021, soit une croissance de 7 % par rapport à 2020. Ces facteurs stimulent la croissance du marché en Amérique du Nord. En outre, des facteurs tels que l'augmentation des investissements dans les secteurs de l'électronique grand public et de l'automobile devraient stimuler la croissance du marché en Amérique du Nord au cours de la période de prévision.
L'Asie-Pacifique devrait croître avec la plus forte croissance du TCAC de 7,2 % et devrait atteindre plus de 15 453,37 millions de dollars d'ici 2031, contre une valeur de 8 449,68 millions de dollars en 2022, et devrait croître de 8 852,17 millions de dollars en 2023. En outre, dans la région, la part maximale des revenus de la Chine était de 35,92 % la même année.
Le rythme croissant de l ' industrialisation et du développement offre des perspectives de croissance lucratives au marché de la région. En outre, des facteurs tels que la croissance de diverses industries, dont l'électronique grand public, l'informatique et les télécommunications, les médias et le divertissement, et d'autres sont à l'origine de la croissance du marché des puces multimédias dans la région Asie-Pacifique.
Par exemple, selon la India Brand Equity Foundation, le secteur de l'électronique grand public en Inde était évalué à 9,84 milliards de dollars en 2021, et il devrait croître à un rythme substantiel pour atteindre 21,18 milliards de dollars en 2025. Les chipsets multimédias sont généralement intégrés dans les appareils électroniques grand public pour offrir une qualité audio améliorée et une résolution vidéo ultra-haute avec une transmission de données plus rapide. Ainsi, le secteur de l'électronique grand public est à l'origine de l'application de chipsets multimédias sur smartphones, tablettes, consoles de jeu, télévision et autres appareils de consommation connexes, ce qui stimule la croissance du marché dans la région Asie-Pacifique.

Le marché des puces multimédias est très concurrentiel avec les principaux acteurs fournissant des puces multimédias aux marchés nationaux et internationaux. Les principaux intervenants adoptent plusieurs stratégies de recherche-développement (R-D), d'innovation de produits et de lancements par l'utilisateur final pour occuper une position solide sur le marché des puces multimédias. Les principaux acteurs du marché des chipsets multimédias comprennent :
Un chipset multimédia fait référence à un ensemble de composants électroniques sur un ou plusieurs circuits intégrés et comprend les composants nécessaires à l'exécution d'applications multimédias contemporaines.
Par exemple, par segment de type, les chipsets audio sont devenus le segment dominant en 2022, en raison de l'adoption croissante des chipsets audio dans les industries de l'électronique grand public et de l'automobile, entre autres.
Par exemple, en termes de segment d'utilisateur final, l'électronique grand public a connu la croissance la plus rapide au cours de la période de prévision en raison de l'adoption croissante de chipsets multimédias dans les appareils grand public tels que les smartphones, les tablettes, les téléviseurs, les consoles de jeux et autres.
L'Asie-Pacifique devrait enregistrer la croissance du TCAC la plus rapide au cours de la période de prévision en raison du rythme rapide de l'industrialisation et de la croissance de plusieurs industries telles que l'électronique grand public, l'informatique et les télécommunications, les médias et le divertissement, et d'autres.