Accueil > > Semi-conducteurs et électronique > > Robots de divertissement Marché Rapport prévisionnel sur la taille, la part, la croissance et les tendances - 2032
ID : CBI_1378 | Mis à jour le : | Auteur : Amit Sati Catégorie : Semi-conducteurs et électronique
Divertissement Robots La taille du marché est estimée à plus de 65 903,48 USD Millions d'ici 2032 sur une valeur de USD 11 520,01 Millions en 2024 et devrait augmenter de USD 14 121,02 Millions en 2025, augmentant à un TCAC de 24,4% de 2025 à 2032.
Les robots de divertissement se réfèrent à un type de robot spécialement conçu pour accomplir diverses tâches, notamment chanter, jouer à des jeux, danser, etc., dans le seul but d'amuser ou d'intéresser le public humain. De plus, ils sont capables de créer des expériences passionnantes et amusantes pour les individus de tous âges et de tous les intérêts. De plus, ils sont principalement utilisés dans de multiples applications, notamment domestiques, éducatives, commerciales et autres.
Les robots de divertissement sont souvent utilisés dans les établissements d'enseignement pour offrir une approche ludique et interactive de l'enseignement. De plus, ils permettent aux étudiants de tous âges d'approfondir leurs connaissances de la programmation et de la robotique, tout en apprenant d'autres compétences cognitives simultanément. Les avantages susmentionnés sont des facteurs déterminants pour accroître leur utilisation dans le secteur de l'éducation.
Par exemple, selon l'analyse de l'Union européenne, environ 93,3 millions d'étudiants étaient inscrits dans six niveaux d'enseignement, y compris le préprimaire, le primaire, le premier et le deuxième cycle du secondaire, le postsecondaire, le non-tertiaire et l'enseignement supérieur, dans l'ensemble de l'Union européenne en 2020.
Par conséquent, l'analyse montre que l'augmentation du nombre d'étudiants inscrits dans les établissements d'enseignement favorise l'utilisation de ces robots pour offrir une approche ludique et interactive de l'enseignement, à son tour à l'origine de la croissance du marché des robots de divertissement.
Les fabricants de robots de divertissement investissent constamment dans le développement de nouvelles technologies et de robots intégrés avec de nouvelles fonctionnalités pour assurer leur utilisation efficace dans de multiples applications, notamment domestiques, commerciales et éducatives. Ainsi, les entreprises de robots lancent de nouveaux produits avec des fonctionnalités et des avancées actualisées.
Par exemple, en janvier 2023, WowWee Group Limited a lancé son nouveau jouet robot, MINTiD Dog-E. Dog-E est un chien robot intégré avec des capteurs tactiles sur sa tête, des capteurs audio pour les sons auditifs et une queue de vision persistante capable d'afficher des messages et des icônes pour la communication.
En outre, en octobre 2022, Hanson Robotics Limited s'est associée à Asia Entertainment Technology Limited pour créer, développer et commercialiser une nouvelle gamme de marchandises comprenant des vêtements sur le thème de Sophia, des affiches, des oeuvres d'art et des objets de collection. Sophia est un robot humanoïde réaliste conçu pour l'éducation, la recherche et le divertissement. Par conséquent, les innovations croissantes associées prolifèrent la croissance et les tendances du marché des robots de divertissement.

Les fabricants de robots de divertissement doivent obligatoirement se conformer à diverses normes strictes telles que l'Organisation internationale de normalisation (ISO 13482), l'UL 3300, etc., ce qui est un facteur essentiel limitant la croissance du marché.
Par exemple, la norme ISO 13482:2014 précise les lignes directrices et les exigences en matière de mesures de protection, de conception sûre et d'information pour l'utilisation des robots et des appareils robotiques. De plus, la norme UL 3300 décrit l'enquête sur le service, la communication, l'information, l'éducation et les robots. UL 3300 précise les exigences utilisées pour évaluer la sécurité opérationnelle des robots en se concentrant sur la mobilité multidirectionnelle, la manipulation externe, les classes d'utilisateurs, les risques d'incendie et de choc, et l'utilisation de l'environnement pour assurer le fonctionnement sûr des robots dans divers environnements avec la présence de personnes.
L'analyse montre donc que la prévalence des normes susmentionnées limite les débouchés et les tendances des robots de divertissement.
Les robots de divertissement sont souvent utilisés dans les points de vente tels que les centres commerciaux pour amuser ou engager les clients et améliorer l'expérience globale du client. Des facteurs tels que l'augmentation des investissements dans l'expansion des points de vente au détail, y compris les centres commerciaux, et le déploiement croissant de l'automatisation par les entreprises de détail, contribuent à la croissance lucrative des tendances du marché mondial.
Par exemple, en 2022, les centres arabes ont investi environ 1,6 milliard de dollars dans le développement de deux centres commerciaux dans les villes de Jawharat Al-Riyadh et Jawharat Jeddah en Arabie saoudite, dans le but d'offrir des expériences modernes, d'intégrer des marques de détail de luxe et un large éventail d'offres de restauration et de divertissement.
Par conséquent, l'analyse montre que le développement croissant des points de vente au détail devrait accroître l'intégration des robots dans les points de vente au détail pour les clients amusants ou engageants et améliorer l'expérience globale du client, à son tour en favorisant les opportunités du marché des robots de divertissement.
| Attributs du rapport | Détails du rapport |
| Échéancier de l'étude | 2019-2032 |
| Taille du marché en 2032 | USD 65 903,48 Millions |
| TCAC (2025-2032) | 24,4% |
| Par type | Jouets robots, robots éducatifs et animaux de compagnie robotiques |
| Par demande | Domestique, éducation, commerce et autres |
| Par région | Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique |
| Acteurs clés | Sony Corporation, Hasbro, Mattel, KUKA AG, Modular Robotics Incorporated, Sphero Inc., Blue Frog Robotics, LEGO Group, Robobuilder Co. Ltd., Toyota Motor Corporation |
Basé sur le type, le marché est divisé en jouets robots, robots éducatifs et animaux de compagnie robotiques. En 2024, le segment des robots jouets représentait la plus grande part du marché des robots de divertissement. Les jouets robots sont particulièrement conçus pour imiter le comportement et les mouvements des êtres réels, fournissant des expériences interactives et divertissantes aux utilisateurs de tous âges. De plus, les jouets robots offrent une gamme d'avantages, dont une pensée critique améliorée, une créativité et une imagination améliorées, l'introduction de la technologie et des concepts d'ingénierie, et d'autres. Par conséquent, l'analyse des rapports montre que les avantages ci-dessus des jouets robotisés augmentent encore leur utilisation dans les applications domestiques et commerciales, entre autres.
Par exemple, Hasbro Inc. est l'un des fabricants de robots qui offrent une large gamme de jouets robots dans son portefeuille de produits. Par conséquent, les progrès croissants associés aux jouets robotisés sont un facteur essentiel qui prolifère la croissance du segment.
Le segment des robots éducatifs devrait enregistrer le TCAC le plus rapide au cours de la période de prévision. Ils sont conçus pour fournir une approche interactive de l'enseignement et permettre aux enfants de développer une des compétences cognitives de base de la pensée mathématique à un âge précoce. De plus, ils permettent aux étudiants de tous âges d'approfondir leurs connaissances en programmation et robotique, tout en apprenant d'autres compétences cognitives simultanément.
Par exemple, en avril 2023, Elephant Robotics a introduit ses nouveaux robots éducatifs de bureau conçus spécifiquement pour répondre à l'évolution des exigences éducatives. Ainsi, l'analyse montre que l'innovation croissante associée aux robots éducatifs est un facteur vital attendu pour stimuler les tendances du marché des robots de divertissement.
Sur la base de l'application, le marché est séparé en domestique, éducation, commercial, et autres. En 2024, le segment national représentait la plus grande part du marché des robots de divertissement. Des facteurs tels que l'augmentation du revenu disponible, les progrès de l'intelligence artificielle et la popularité croissante des jouets robotiques chez les enfants figurent parmi les principales perspectives d'utilisation de ces jouets dans les applications domestiques.
Par exemple, Mattel propose une large gamme de robots de jouets dans son portefeuille de produits spécifiquement conçus pour des applications domestiques. Les robots de jouets de la société sont optimisés pour être utilisés par les enfants de 4 ans et plus afin de faciliter le jeu engageant et imaginatif. Ainsi, l'analyse montre que le développement croissant de ces robots pour des applications domestiques est à l'origine de la demande du marché des robots de divertissement.
Le secteur de l'éducation devrait connaître le TCAC le plus rapide au cours de la période de prévision. L'accroissement du secteur de l'éducation s'explique par plusieurs facteurs, dont la tendance croissante à l'adoption des inscriptions dans l'enseignement supérieur, la mobilité internationale des étudiants et l'augmentation des initiatives gouvernementales et du financement du développement des établissements d'enseignement, entre autres.
Par exemple, selon la India Brand Equity Foundation, le Gouvernement indien a pris de multiples initiatives, telles que le projet de loi sur les établissements d ' enseignement étrangers et le projet de loi sur l ' autorité nationale de réglementation de l ' accréditation pour l ' enseignement supérieur, afin de promouvoir le secteur de l ' enseignement comprenant des écoles et des collèges en Inde. Ces robots sont souvent utilisés dans les établissements d'enseignement pour faciliter une approche ludique et interactive de l'enseignement et de l'apprentissage. Ainsi, l'augmentation des initiatives gouvernementales visant à soutenir le secteur de l'éducation est l'un des principaux facteurs prévus pour stimuler les tendances du marché des robots de divertissement au cours de la période prévue.

Le segment régional comprend l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique, le Moyen-Orient et l'Afrique, et l'Amérique latine.

L'Asie-Pacifique devrait croître avec le TCAC le plus élevé de 24,90 % et devrait atteindre plus de 20 067,61 millions de dollars d'ici à 2032, contre une valeur de 3 392,74 millions de dollars en 2024. De plus, dans la région, la Chine a représenté la part maximale des revenus de 28,30 % la même année.
Le rythme croissant de l'industrialisation et du développement crée des aspects lucratifs du développement pour le marché de la région. De plus, le secteur de l'éducation, y compris les écoles, les collèges et autres, contribue à la croissance du marché des robots de divertissement dans la région Asie-Pacifique. De plus, la tendance croissante à l'adoption des inscriptions dans l'enseignement supérieur alimente le marché de la région. Par conséquent, le secteur de l'éducation en expansion dans la région Asie-Pacifique devrait stimuler leur utilisation pour permettre aux étudiants de développer des compétences cognitives de base de la pensée mathématique à un âge précoce par le jeu, ce qui proliférerait la croissance du marché dans la région pendant la période de prévision.

L'Amérique du Nord devrait atteindre plus de USD 21 359,32 Un million d'ici 2032 sur une valeur de USD 3821.28 Un million d'ici 2024 et devrait augmenter de USD 4 675.11 millions en 2025.
Selon l'analyse du marché des robots de divertissement dans la région de l'Amérique du Nord est principalement motivée par son déploiement dans l'éducation et les applications commerciales, entre autres. En outre, l'augmentation des investissements dans les établissements d'enseignement ainsi que la demande croissante d'approches d'apprentissage interactives sont parmi les facteurs importants qui motivent la demande sur le marché des robots de divertissement dans la région.
De plus, des facteurs comme la prévalence de plusieurs fabricants de robots en Amérique du Nord, comme Hasbro, Mattel, Modular Robotics Incorporated, Sphero Inc. et d'autres, entraînent des innovations importantes dans ces robots en Amérique du Nord. Les facteurs susmentionnés devraient stimuler les tendances du marché en Amérique du Nord au cours de la période de prévision.
Le marché des robots de divertissement est très concurrentiel avec les principaux acteurs fournissant des robots de divertissement aux marchés nationaux et internationaux. Les principaux intervenants adoptent plusieurs stratégies de recherche-développement (R-D), d'innovation des produits et de lancement des utilisateurs finaux pour occuper une position solide sur le marché des robots de divertissement. Les acteurs clés de l'industrie des robots de divertissement comprennent...
Les robots de divertissement font référence à un type de robot spécialement conçu pour effectuer diverses tâches, notamment chanter, jouer à des jeux, danser et autres, dans le seul but d'amuser ou d'engager le public humain.
Par exemple, par segment de type, les jouets robotisés sont devenus le segment dominant en 2024, en raison de leur utilisation croissante dans les applications domestiques et commerciales, entre autres.
Par exemple, en termes d’utilisateurs finaux, l’éducation a connu la croissance la plus rapide au cours de la période de prévision en raison de l’adoption croissante de robots de divertissement dans les établissements d’enseignement pour faciliter l’enseignement/apprentissage interactif et engageant.
L'Asie-Pacifique devrait enregistrer la croissance du TCAC la plus rapide au cours de la période de prévision en raison du rythme rapide de l'industrialisation et de la croissance de plusieurs secteurs tels que l'éducation, le commerce et d'autres.