ID : CBI_1243 | 更新日 : | 著者 : サガール・ワラメ | カテゴリ : 半導体および電子機器
インタラクションセンサー市場規模は、2022年の246.3億米ドルから2030年には1,071.4億米ドルを超えると予測されており、2023年から2030年にかけて年平均成長率(CAGR)20.5%で成長します。
インタラクションセンサーとは、ミリメートル単位の微小な動きを捉えることができるデバイスを指します。これには、周波数変調信号の形で電波を発信する送信機が含まれます。電波は手振りによって反射され、さらに散乱してレーダー受信機に戻ります。受信された波形は実際の波形と比較して分析され、その差異に基づいて意図された動作またはコマンドが実行されます。インタラクションセンサーは、非接触検出、高精度、短い応答時間、低消費電力など、さまざまな利点を備えています。前述のメリットは、自動車、コンシューマーエレクトロニクス、ゲーム、ヘルスケアなどの業界におけるインタラクションセンサーの導入拡大を左右する重要な要素です。
インタラクションセンサーは主にコンシューマーエレクトロニクス分野で利用されており、特にスマートフォン、タブレット、ウェアラブル端末、その他のコンシューマーデバイスなどのアプリケーションで使用されています。これらは主に、スマートフォン、スマートウォッチ、タブレットなどの消費者向けデバイスの表面にボタンやノブを設計する必要なく、物理的な接触なしに電子機器を制御するために使用されます。
人工知能(AI)やモノのインターネット(IoT)などの消費者向け電子機器の進歩、スマートフォン、タブレット、その他の消費者向けデバイスの普及率の向上、スマートウェアラブルデバイスの需要増加といった要因が、消費者向け電子機器業界を牽引しています。
例えば、ドイツ銀行協会によると、ドイツの電子機器産業は2021年に大幅な成長を遂げました。電子機器産業の生産量と名目売上高は、2020年と比較して2021年には10%増加しました。
さらに、日本電子情報技術研究所によると、日本の電子機器部門の総生産額は2021年に952億米ドルに達し、2020年と比較して9.9%増加しました。そのため、エレクトロニクス分野の成長は、スマートフォン、スマートウォッチ、タブレット、その他の関連デバイスへのこれらの応用を促進し、インタラクションセンサー市場の需要を押し上げています。
インタラクションセンサーは、自動車分野で、動物、人、その他の物体を含む近傍の物体の存在を検出するために使用されます。電気信号を利用し、物体に触れることなく検出することができます。統合センサーは、自動車の先進運転支援システム(ADAS)の重要なコンポーネントであり、安全性と運転支援を強化します。さらに、車載インフォテインメントシステムにもこれらのセンサーが利用されており、タッチフリーインターフェースを実現しています。
自動車生産台数の増加、自動運転システムの進歩、自動車の安全性とセンサーソリューションの強化に対するニーズの高まりなどが、自動車業界を牽引しています。
国際自動車工業会(OICA)によると、世界の自動車生産台数は2022年に8,501万台に達し、2021年の8,014万台と比較して約6%増加しました。
さらに、欧州自動車工業会(EAMA)によると、欧州連合(EU)における乗用車生産台数は2022年に1,090万台に達し、2021年と比較して8.3%増加しました。このように、成長を続ける自動車業界では、車載ADASやインフォテインメントシステムへの活用を目的としたこれらのセンサーの採用が増加しており、その結果、インタラクションが急増しています。センサー市場の成長。
インタラクションセンサーの活用には、通常、いくつかの制約と運用上の課題が伴い、これが市場を制限する主な要因となっています。
例えば、これらのセンサーは、設計が複雑で困難であることが多いです。さらに、これらのセンサーは湿度や温度の影響を受け、動作範囲も限られています。
さらに、これらのセンサーは電磁干渉の影響を受けやすく、誤った測定値を出力する可能性があります。したがって、前述の制約とこれらに関連する運用上の課題が、これらの市場の需要を抑制しています。
ゲーム分野におけるインタラクションセンサーの応用拡大は、この市場の成長に潜在的な機会をもたらすと期待されています。ゲーム分野でこれらのセンサーを活用することで、非接触センシングが可能になり、薄型のハイテクゲームディスプレイやコンソールに機械式プッシュボタンを組み込む必要がなくなります。さらに、これらをゲーム分野に統合することで、より直感的なインターフェースと、より没入感のあるゲーム体験が実現します。/p>
オンラインゲームプラットフォームの普及、ビデオゲーム人口の増加、高性能ゲームディスプレイやゲームコンソールへの需要の高まりなどは、ゲーム分野の成長を促進する重要な要因です。
例えば、カナダエンターテインメントソフトウェア協会(ESAC)によると、2021年にはカナダで約937社のビデオゲーム会社が活動しており、2019年と比較して35%の大幅な増加を示しています。ESACはさらに、カナダのゲーム分野は2021年に34億米ドルと評価され、2019年から20%増加したと述べています。
したがって、成長を続けるゲーム分野では、前述の用途におけるこれらのセンサーの利用が増加し、ひいては予測期間中のインタラクションセンサー市場の成長機会を促進すると予想されます。
レポートの属性 | レポートの詳細 |
調査タイムライン | 2017年~2030年 |
2030年の市場規模 | 1,071.4億米ドル |
年平均成長率(CAGR)(2023年~2030年) | 20.5% |
販売チャネル | 直接販売と代理店販売 |
エンドユーザー別 | 自動車、コンシューマーエレクトロニクス、ゲーム、ヘルスケア、その他 |
地域別 | 北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東およびアフリカ |
主要プレーヤー | Infineon Technologies AG、Neonode Inc.、KEMET Corporation、NXP Semiconductors、オムロン株式会社、STMicroelectronics、Delta Electronics Inc.、RIKO、Autonics Corporation、キーエンス株式会社 |
販売チャネルに基づいて、市場は直接販売と代理店販売に二分されます。2022年には、代理店販売セグメントが最大の収益シェアを占めました。これらのセンサーの販売チャネルは、オフラインとオンラインの2種類があります。オンラインモードでは、センサーはeBay、Alibabaなどのeコマースウェブサイトから購入できます。オフラインモードでは、小売店、専門店などを通じてセンサーが販売されます。さらに、分析によると、販売代理店から購入することで、消費者は市場で入手可能な最適な製品を選択できるというメリットもあります。
例えば、Neonode Inc.は、正規オンライン販売代理店であるDigi-Key Electronicsを通じてセンサーモジュールを販売している数少ないセンサーメーカーの1つです。そのため、オンライン販売代理店販売チャネルにおけるこれらの製品の入手可能性の向上が、市場を牽引する主な要因の一つとなっています。
予測期間中、直接販売セグメントは最も高いCAGRを記録すると予想されています。直販チャネルでは、製品は自社の直販店などを含む様々な実店舗を通じて顧客に直接販売されます。さらに、直販チャネルにはオンラインモードも含まれており、メーカーは自社のウェブサイトを通じて製品を販売します。さらに、直販チャネルからセンサーを購入すると、製品の品質向上、価格競争力、迅速な対応、投資収益率の向上など、様々なメリットが得られ、これらは直販チャネルからセンサーを購入する上で重要な要素となっています。
例えば、KEMET Corporationは、自社ウェブサイトを通じて幅広いセンサーを直接購入できる数少ないセンサーメーカーの1つです。したがって、本分析によると、これらのセンサーが直接販売チャネルで入手可能になり、前述のメリットがもたらされることが、予測期間中のインタラクションセンサー市場のトレンドを牽引する重要な要因となると予測されます。
エンドユーザーに基づいて、市場は自動車、民生用電子機器、ゲーム、ヘルスケア、その他に分類されます。 2022年には、コンシューマーエレクトロニクス分野がインタラクションセンサー市場シェアで最大の37.7%を占めました。人工知能(AI)やモノのインターネット(IoT)といったコンシューマーエレクトロニクスの進歩、スマートフォン、タブレット、その他のコンシューマーデバイスの普及、スマートウェアラブルデバイスの人気の高まりといった要因が、コンシューマーエレクトロニクス分野を牽引しています。
例えば、GSM協会によると、ドイツにおけるスマートフォンの普及率は2021年の80%から2025年には84%に達すると予測されています。また、ブラジル電気電子工業会(ABINEE)によると、ブラジルの電気電子部門は2022年に422億米ドルと評価され、2021年の392億米ドルから8%近く増加しました。したがって、コンシューマーエレクトロニクス分野は、スマートフォン、スマートウォッチ、タブレット、その他の関連デバイスに応用されるセンサーの採用を促進し、ひいては市場の台頭。
自動車セグメントは、予測期間中に最も高いCAGRを示すと予想されています。自動車セグメントの成長は、自動車製造施設の拡張への投資の増加、自動車生産台数の増加、自動運転システムの進歩など、いくつかの要因に起因しています。
例えば、中国汽車工業協会によると、中国の乗用車総生産台数は2022年1月から8月までに1,480万台に達し、前年比14.7%の売上高を記録しました。これは主に自動車分野で使用され、特に自動車の先進運転支援システムやインフォテインメントシステムなどの用途に使用されています。したがって、分析によると、自動車生産台数の増加がこれらのセンサーの採用を促進し、予測期間中の市場成長を促進すると予測されています。
地域セグメントには、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、
北米は2022年に85億2,000万米ドルと最大の収益シェアを占め、2030年には372億9,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間中に20.6%の年平均成長率(CAGR)を記録します。さらに、同年、この地域では米国が最大の収益シェアの64.8%を占めました。北米地域におけるこれらのセンサーの採用は、主に自動車、家電、ゲームなどの分野での活用によって牽引されています。さらに、自動車生産台数の増加と、自動車インフォテインメントシステムや運転支援のためのADASにおけるセンサーの活用増加も、この地域におけるインタラクションセンサー市場の需要を押し上げる重要な要因の一つです。
例えば、OICA(国際自動車工業会)によると、北米の自動車生産台数は2022年に14,798,146台に達し、2021年の13,467,065台から約10%増加しました。このように、成長する自動車部門はインタラクションセンサー産業の展開を促進し、ひいては北米地域の市場を活性化させています。さらに、ゲームおよびヘルスケア分野への投資の増加は、予測期間中に北米市場の魅力的な成長を促進すると予想されます。
アジア太平洋地域は、予測期間中に20.8%という最も高いCAGRを記録すると予想されています。工業化と開発の加速は、この地域の市場に魅力的な側面をもたらしています。さらに、インタラクションセンサー市場分析に基づくと、コンシューマーエレクトロニクス、自動車産業など、複数の産業の台頭といった要因が、アジア太平洋地域におけるこれらのセンサー市場とトレンドを促進しています。
例えば、インド・ブランド・エクイティ財団によると、インドのコンシューマーエレクトロニクスセクターは2021年に98億4,000万米ドルと評価され、2025年までに211億8,000万米ドルに達すると大幅な成長が見込まれています。したがって、この分析によると、成長を続けるコンシューマーエレクトロニクスセクターは、スマートフォン、スマートウォッチ、タブレットなどに搭載されるセンサーの利用を促進し、市場を拡大させ、予測期間中にアジア太平洋地域におけるインタラクションセンサー市場のトレンドに影響を与えると予想されています。
インタラクションセンサー市場は競争が激しく、主要プレーヤーが国内外の市場にこれらのセンサーを提供しています。主要プレーヤーは、研究開発(R&D)、製品イノベーション、アプリケーションの立ち上げにおいて、市場で確固たる地位を築くために、複数の戦略を採用しています。これらの市場の主要プレーヤーは以下のとおりです。
インタラクション センサーとは、デバイスの表面にボタンやノブを設計する必要なく、物理的な接触なしに電子機器を制御するためにミリメートル単位の最小限の動きをキャプチャできるデバイスを指します。
たとえば、販売チャネル別では、オンライン販売代理店販売チャネルでのインタラクションセンサーの利用可能性が高まったことにより、2022年には販売代理店販売が主要なセグメントとなることが予想されます。
たとえば、エンドユーザーセグメントでは、自動車のADASやインフォテインメントシステムなどでのインタラクションセンサーの採用が増加したことにより、予測期間中に自動車が最も急速に成長するセグメントとなりました。
アジア太平洋地域は、急速な工業化と、民生用電子機器、自動車、ヘルスケアなどの複数の産業の成長により、予測期間中に最も速い CAGR 成長を記録すると予想されています。