ID : CBI_2796 | 更新日 : | 著者 : アミット・サティ カテゴリ : ITおよび通信
拡張現実(AR)市場規模は、2024年のUSD 79.94億の値から2032年までのUSD 643.58億ドルを超える見込みで、2025年のUSD 102.36億米ドルで成長し、2025年から2032年までのCAGRで成長する見込みです。
拡張現実(AR)は、デジタル情報、画像、オブジェクトを重ね、インタラクティブで没入型的な体験を提供し、物理的およびデジタル世界を融合させることにより、現実世界を強化します。 タブレット、スマートフォン、または専門ヘッドセットを含むARデバイス、カメラとセンサーを使用して、ユーザーの周囲をキャプチャし、デジタルコンテンツをオーバーレイします。 AR は、地図、製品検索、コンテキスト情報を含むインタラクティブな仮想環境を、ユーザーの実際のビューに提供します。 AR は、ゲーム、プロダクトビジュアライゼーション、マーケティング キャンペーン、ターン、エンターテインメント体験の向上に使用されます。 . .
AIは、拡張現実(AR)市場におけるイノベーションの土台となるドライバーで、シンプルでインテリジェントでインタラクティブな体験へと移行しています。 機械学習アルゴリズム、特にコンピュータビジョンでは、ARシステムは、オブジェクト、表面を認識し、追跡し、比類のない精度で人的ジェスチャーさえすることで、物理的な世界を理解することを可能にします。 これは、仮想オブジェクトのより現実的で安定した配置を可能にし、ユーザーの没入を強化します。 AIは、ARコンテンツをリアルタイムにパーソナライズし、ユーザーの環境や好みに合わせてカスタマイズします。 さらに、コンテンツの作成を合理化し、システムのパフォーマンスを最適化し、ゲーミングや小売から産業メンテナンスまで、さまざまなアプリケーションでスムーズでより応答性が高く、効率的なAR体験を実現します。
ARは、パーソナライズされたインタラクティブで没入型なデジタルオーバーレイにより、ショッピング体験を強化するなど、小売店で使用されています。これにより、顧客は自社の環境で製品を視覚化することができます。 お客様は、ARアプリを使用して、実質的に試着、服、アクセサリーを試着したり、返品を減らし、体験を向上させることができます。 また、製品仕様、顧客レビュー、および関連する推奨事項をAR製品にオーバーレイしてアクセスすることができます。
したがって、前述の要因はAR技術の使用法を後押ししています。
AR デバイスは、強力な処理と表示能力を必要とし、多量で高価なハードウェアにつながります。 AR ハードウェアは、シームレスで没入型なユーザーエクスペリエンスを実現する高速かつ安定したネットワーク接続に依存しています。 AR コンテンツの処理とレンダリングの遅延は、悪いユーザーエクスペリエンスと運動障害をもたらします。 また、ARソリューションの開発・実装は高価で、ハードウェアへの大きな投資が必要です。
また、ARデバイスは、限られたバッテリーバックアップを持ち、ユーザーエクスペリエンスを妨げる制約のある使用につながります。 したがって、市場分析は、前述の要因が拡張現実(AR)市場の需要を抑制していることを示しています。
Web ベースの拡張現実 (WebAR) は、Web ブラウザーからアクセス可能な AR エクスペリエンスを提供し、アプリのダウンロードの必要性を排除します。 WebAR体験は、従来のARアプリとは異なり、デプロイや更新が容易です。 また、WebARは、スマートフォン、タブレット、コンピュータなどのさまざまなデバイスでWebブラウザを使用している限りアクセス可能です。
したがって、WebARの継続的な進歩は、予測期間中に拡張現実(AR)市場機会を駆動するために計画されています。
コンポーネントに基づいて、市場はハードウェアとソフトウェアにセグメント化されます。
コンポーネントのトレンド:
2024年に拡張現実(AR)市場シェアで最大の収益シェアを占めるハードウェアセグメント。
予測期間中に最速のCAGRを登録するソフトウェアセグメントが期待されます。
ディスプレイに基づいて、市場はHMD(ヘッドマウントディスプレイ)に分割され、 スマートガラス、ヘッドアップ表示(HUD)および手持ち型装置。
ディスプレイのトレンド:
HMD(ヘッドマウントディスプレイ)セグメントは、2024年の市場で最大47.83%の収益シェアを獲得しました。
ヘッドアップディスプレイ(HUD)セグメントは、予測期間中に最速のCAGRを登録すると予想されます。

エンドユーザーに基づいて、市場は、航空宇宙と防衛、ゲーム&エンターテインメント、教育、電子商取引、小売、産業&製造などに分かれています。
エンドユーザーの動向:
2024年の拡張現実(AR)市場シェアで最大の収益シェアを占めるゲーム&エンターテインメントセグメント。
予報期間中に最速のCAGRを登録することが期待されます。
対象となる地域は、北米、欧州、アジア太平洋、中東、アフリカ、ラテンアメリカです。

アジア太平洋地域は、2024年のUSD 20.56 Billionで評価されました。 また、2025年のUSD 26.40 Billionによって成長し、2032年までにUSD 171.06 Billion以上に達すると計画されています。 このうち、中国は38.01%の最大の収益シェアを占めました。 地域における市場成長は、製造、小売、教育、医療、観光業界におけるARの需要の高まりにより推進されています。 また、モバイルARや没入型体験において特に、消費者の支出の増加や技術の発展が進んでおり、AR(AR)市場拡大が進んでいます。
北アメリカは、2024年のUSD 28.99 Billionの値から2032年までのUSD 232.27 Billion以上に達すると推定され、2025年にUSD 37.11 Billionによって成長する予定です。 市場成長は、高いインターネットとスマートデバイス浸透、高度な技術インフラによって駆動され、スマートフォンとのAR統合を増加させます。
ヨーロッパでは、市場は強い研究機関、政府の支援とインセンティブによって運転され、ARが新しいビジネスモデルを作成し、さまざまな産業を改善する可能性がある。 拡張現実(AR)市場分析では、ラテンアメリカと中東とアフリカでは、ARの投資を増加させ、ARスマートフォンのアプリケーションを上昇させ、医療、小売、教育、ゲームなどのさまざまな産業におけるリモートコラボレーションと技術の進歩のための成長需要が増加しています。
拡張現実(AR)業界は、国内および国際市場にソリューションを提供する主要なプレーヤーと非常に競争しています。 主要なプレーヤーは研究開発(R&D)、プロダクト革新およびエンド ユーザー進水の複数の戦略を採用し、全体的な拡張された現実(AR)の市場での強い位置を保持しています。 拡張現実(AR)業界における主要なプレーヤーは -
プロダクト進水:
| レポート属性 | レポート詳細 |
| 学習タイムライン | 2019年10月20日 |
| 2032年の市場規模 | USD 643.58 請求 |
| CAGR (2025-2032) | 35.1%(税抜き) |
| コンポーネント別 |
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| ディスプレイ |
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| エンドユーザーによる |
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| 地域別 |
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| キープレイヤー |
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| 北アメリカ | アメリカ カナダ メキシコ |
| ヨーロッパ | アメリカ ドイツ フランス スペイン イタリア ロシア ベネラックス ヨーロッパの残り |
| アパルタメント | 中国語(簡体) 韓国 ジャパンジャパン インド オーストラリア アセアン アジア・太平洋の残り |
| 中東・アフリカ | GCCについて トルコ 南アフリカ MEAの残り |
| ラタム | ブラジル アルゼンチン チリ LATAMの残り |
| レポートカバレッジ |
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拡張現実 (AR) 市場規模は、2024 年の 799.4 億米ドルから 2032 年には 6,435.8 億米ドルを超えると予測されており、2025 年には 1,023.6 億米ドルにまで拡大すると予測されており、2025 年から 2032 年にかけて 35.1% の CAGR で成長します。
レポートでカバーされるセグメントは、コンポーネント、ディスプレイ、エンドユーザー、および地域です。
2024年には、北米が拡張現実 (AR) 市場で最大の収益シェアを占めることになります。
市場の主要プレーヤーは、Apple Inc.(米国)、Atheer, Inc.(米国)、Avegant Corporaton(米国)、Google LLC(米国)、Magic Leap, Inc.(米国)、Maxst Co., Ltd.(韓国)、Meta Platforms, Inc.(米国)、Microsoft Corporation(米国)、Niantic, Inc.(米国)、PTC Inc.(米国)、RealWear, Inc.(米国)、Samsung Electronics Co., Ltd.(韓国)、Scope AR(米国)、Seiko Epson Corporation(日本)、Snap Inc.(米国)、Sony Corporation(日本)、Unity Technologies(米国)、Vuzix Corporation(米国)です。