ID : CBI_1431 | 更新日 : | 著者 : CBI カテゴリ : 半導体および電子機器
ゲーミングアクセサリー市場規模は、2023年の85億5,877万米ドルから2031年には182億7,654万米ドルを超えると推定されています。さらに、2024年には92億5,768万米ドルに拡大し、2024年から2031年にかけて9.9%の年平均成長率(CAGR)で成長すると予測されています。
ゲーミングアクセサリーは、ゲーミング体験を向上させ、最適化するために設計された周辺機器です。ゲーミングマウス、キーボード、コントローラー、ヘッドセットなどが含まれ、ゲーミングをより快適で没入感のある、緊迫感のある体験へと導きます。さらに、これらのアクセサリは、より優れたコントロール、より速い応答時間、より没入感のあるゲームプレイを提供することで、強化されたゲーム体験を提供します。上記のメリットは、ゲーム、コンテンツ制作、その他様々な分野におけるゲーミングアクセサリーの導入拡大を後押しする大きな要因です。
オンラインゲームでは、長時間のゲームセッションやソーシャルな交流が求められることが多く、ヘッドセット、マイク、マウス、コントローラーといった快適で高品質なアクセサリの需要が高まっています。オンラインゲーム分野におけるストリーミングやコンテンツ制作の拡大には、これらのアクセサリが不可欠です。さらに、多くのオンラインゲームは頻繁にアップデートや機能拡張が行われているため、ゲーマーは競争力を維持し、新しい機能を体験するために最新のアクセサリを求めています。
このように、オンラインゲームの人気が高まるにつれ、ゲーマーはゲームに高いパフォーマンス、品質、スピード、信頼性を求めており、ゲーミングアクセサリ市場の拡大が相乗的に促進されています。ゲーミング。
予算が限られているゲーマーは、ハイエンドまたは特殊なアクセサリーよりも必需品を優先し、市場全体の需要を減少させる可能性があります。さらに、高度な機能と最先端技術の導入により製造コストが上昇し、高性能アクセサリの入手が困難になっています。
しかしながら、これらの製品の高価格は多くの消費者にとって購入しにくい価格設定となっており、最も熱心で経済的に余裕のあるゲーマーだけが購入できる環境となっています。これが、ゲーミングアクセサリー市場の拡大を阻害しています。
AI、VR、拡張現実(AR)環境などの新興技術とアクセサリーを統合することで、ゲーミング体験と機能が大幅に向上します。これらの新興技術は、パーソナライズされた設定を通じてゲームプレイを強化するアダプティブコントローラーやインテリジェントヘッドセットなど、応答性に優れた周辺機器を生み出します。
このように、これらのアクセサリをバーチャルリアリティや人工知能と統合することで、操作性と触覚フィードバックを提供し、没入感のあるゲーム体験を向上させることができます。これは、予測期間中にゲーミングアクセサリ市場の成長を促進すると予想されます。
製品別に、市場はゲーミングマウス、ゲーミングキーボード、ゲーミングヘッドセット、ゲーミングモニター、コントローラー、ゲーム機、その他に分類されています。
製品のトレンド:
ゲーミングモニターは2023年に最大の収益シェアを占めました。
ゲーミングヘッドセットセグメントは、予測期間中に最も急速に成長するセグメントになると予想されています。
接続方法に基づいて、市場は有線と無線に分かれています。
接続性のトレンド:
ワイヤレスセグメントは2023年に最大の収益シェアを占め、予測期間中に最も高いCAGR成長率を記録すると予想されています。
販売チャネルに基づいて、市場はオンライン、専門店、小売店、企業、その他に分類されます。
販売チャネルのトレンド:
2023年には、専門店が最大の収益シェアを占めました。
オンラインセグメントは、予測期間中に最も高いCAGR成長率を記録すると予想されています。
エンドユーザーに基づいて、市場はゲームプロフェッショナル、コンテンツクリエイター、およびその他
エンドユーザーの動向:
ゲーミングプロフェッショナルセグメントは、2023年に59.27%と最大の収益シェアを占め、予測期間中に最も高いCAGR成長率を記録すると予想されています。
対象地域は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、ラテンアメリカです。
北米市場は、2023年の29億1,348万米ドルから2031年には62億2,316万米ドルを超えると推定されており、2024年には31億5,146万米ドルに成長すると予測されています。ゲーミングアクセサリ市場の成長は、主にゲーマー層の多さ、高い可処分所得、そして確立されたゲーミング文化によって牽引されています。
さらに、高解像度ディスプレイ、3Dオーディオコントローラー、そして活況を呈するゲーム業界といった技術革新が、今後の予測期間において北米市場の成長を牽引すると予想されています。
アジア太平洋地域は、2023年に21億3,549万米ドルと評価されました。さらに、2024年には23億1,673万米ドル増加し、2031年には47億2,266万米ドルを超えると予測されています。このうち、中国が最大の収益シェア(37.4%)を占めています。
アジア太平洋地域におけるゲーム文化と開発への関心の高まりは、市場にとって大きな成長の可能性を秘めています。さらに、オンラインゲーム文化の成長、高性能アクセサリの普及、そして巨大な消費者基盤が、ゲーミングアクセサリ市場の成長を牽引しています。
ゲーミングアクセサリー市場分析によると、ヨーロッパは電子機器産業に支えられ、大幅な成長が見込まれています。企業は、地域全体で急増するゲーミングアクセサリーの需要に対応するため、革新的なゲーミングアクセサリーに投資しています。
ブラジル、UAE、メキシコなどの拡大するエンターテインメントセクターにおけるゲーミングアクセサリーの採用増加により、中東、アフリカ、ラテンアメリカは大幅な成長が見込まれています。
ゲーミングアクセサリー市場は競争が激しく、主要プレーヤーは国内外の市場に没入感と快適性を兼ね備えたゲーミング体験を提供しています。主要プレーヤーは、ゲーミングアクセサリー市場で確固たる地位を築くため、研究開発(R&D)、製品イノベーション、エンドユーザーへの投入において、複数の戦略を採用しています。ゲーミングアクセサリー市場の主要プレーヤーは以下のとおりです。
製品発表
既存製品の機能強化
レポートの属性 | レポートの詳細 |
調査タイムライン | 2018~2031年 |
2031年の市場規模 | 18,276.54米ドル百万 |
CAGR (2024~2031年) | 9.9% |
製品別 |
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接続方式別 |
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販売チャネル別 |
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エンドユーザー別 |
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地域別 |
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主要プレーヤー |
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北米 | 米国 カナダ メキシコ |
ヨーロッパ | 英国 ドイツ フランス スペイン イタリア ロシア ベネルクス その他ヨーロッパ |
アジア太平洋地域 | 中国 韓国 日本 インド オーストラリア ASEAN その他アジア太平洋地域 |
中東・アフリカ | GCC トルコ 南アフリカ その他中東・アフリカ地域 |
中南米 | ブラジル アルゼンチン チリ ラテンアメリカ諸国のその他 |
レポート対象範囲 |
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世界のゲームアクセサリ市場規模は、2023年の85億5,877万米ドルから2031年には182億7,654万米ドルを超えると推定され、2024年には92億5,768万米ドルに拡大し、2024年から2031年にかけて9.9%のCAGRで成長すると予測されています。
人工知能 (AI)、仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR) をゲームアクセサリに統合することで、より没入感のあるゲーム環境を実現できます。
ゲームアクセサリ市場の主要企業としては、Logitech G(スイス)、Razer Inc(米国)、Corsair(米国)、Steel Series(デンマーク)、HyperX(米国)、Thrustmaster(米国)、Turtle Beach(米国)、ASUS(台湾)、Xbox(米国)、Samsung Electronics(韓国)、Alienware(Dell)(米国)、ソニー株式会社(日本)、Sennheiser Electronics(ドイツ)などが挙げられます。