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게임 액세서리 시장 - 규모, 점유율, 산업 동향 및 전망(2024~2031년)
ID : CBI_1431 | 업데이트 날짜 : | 작성자 : Rashmee Shrestha | 카테고리 : 반도체 및 전자
게임 액세서리 시장 규모:
게임 액세서리 시장 규모는 2023년 85억 5,877만 달러에서 2031년에는 182억 7,654만 달러 이상으로 성장할 것으로 예상되며, 2024년에는 92억 5,768만 달러 증가하여 2024년부터 2031년까지 연평균 9.9% 성장할 것으로 예상됩니다.
게임 액세서리 시장 범위 및 개요:
게임 액세서리는 게임 경험을 향상시키고 최적화하도록 설계된 주변 기기입니다. 게임용 마우스, 키보드, 컨트롤러, 헤드셋 등이 게임을 더욱 편안하고 몰입감 넘치게, 그리고 강렬한 경험으로 만들어 줍니다. 또한, 이러한 액세서리는 향상된 제어력, 빠른 응답 시간, 그리고 더욱 몰입감 넘치는 게임 플레이를 제공하여 더욱 향상된 게임 경험을 제공합니다. 앞서 언급한 이점은 게임, 콘텐츠 제작 등에서 게임 액세서리 도입을 확대하는 데 중요한 요인입니다.
게임 액세서리 시장 분석:
게임 액세서리 시장 동향 - (DRO):
주요 동인:
온라인 게임 인기 상승으로 시장 확대 촉진
온라인 게임은 장시간 게임 플레이와 사회적 상호작용을 요구하는 경우가 많기 때문에 헤드셋, 마이크, 마우스, 컨트롤러 등 편안하고 고품질의 액세서리에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 온라인 게임 분야에서 스트리밍 및 콘텐츠 제작이 확대됨에 따라 이러한 액세서리가 필요합니다. 또한, 많은 온라인 게임이 빈번하게 업데이트되고 확장되면서 게이머들은 경쟁력을 유지하고 새로운 기능을 경험하기 위해 최신 액세서리를 찾고 있습니다.
- 2023년 9월, Logitech G는 PRO 시리즈 제품군을 출시했습니다. Logitech G PRO X TKL LIGHTSPEED 게이밍 키보드와 Logitech G PRO X SUPERLIGHT 2 게이밍 마우스는 게임 세션에서 뛰어난 성능과 품질을 제공하여 향상된 경험을 제공합니다.
온라인 게임의 인기 상승은 게이머들이 게임에서 고성능, 품질, 속도, 안정성을 추구함에 따라 게임 액세서리 시장 확대를 견인하고 있습니다.
주요 제약:
높은 가격이 시장을 저해하고 있습니다.
예산이 부족한 게이머는 고급형 또는 특수 액세서리보다 필수품을 우선시하여 전반적인 시장 수요를 감소시킬 수 있습니다. 또한, 고급 기능과 최첨단 기술로 인해 생산 비용이 증가하여 고성능 액세서리의 가격이 더욱 낮아지고 있습니다.
- 예를 들어, HP Omen X Emperium 65 모니터, Audeze LCD-GX 헤드셋, Wooting Two HE 키보드, Mad Catz R.A.T Pro X3 Supreme 마우스는 시중에서 가장 비싼 게이밍 액세서리 중 일부입니다. 이러한 제품들은 첨단 기술, 뛰어난 효율성, 그리고 우아한 디자인 요소를 제공합니다.
그러나 이러한 제품의 높은 가격은 많은 소비자의 구매력을 저하시켜, 열정적이고 재정적으로 여유 있는 게이머들만 이러한 제품을 구매할 수 있도록 제한하고 있으며, 이는 게임 액세서리 시장의 확장을 저해하고 있습니다.
미래의 기회:
인공지능(AI)과 가상현실(VR)의 통합으로 잠재적 기회가 창출됩니다.
AI, VR, 증강현실(AR) 환경 등 신기술과 액세서리를 통합하면 게임 경험과 기능이 크게 향상됩니다. 이러한 신기술은 적응형 컨트롤러와 개인화된 설정을 통해 게임플레이를 향상시키는 지능형 헤드셋을 포함하여 반응성이 더욱 향상된 주변기기를 개발합니다.
- 2023년 2월, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 가상현실 헤드셋인 PlayStation VR2를 출시했습니다. 이 헤드셋에는 햅틱 피드백 기능이 있는 PlayStation VR2 Sense 컨트롤러가 포함되어 있어 고화질 영상과 향상된 트래킹 기능을 제공하며, 사용자가 게임 세션에서 더욱 다양한 감각을 경험할 수 있도록 합니다.
따라서 이러한 액세서리와 가상현실 및 인공지능의 통합은 제어 및 햅틱 피드백을 제공하여 몰입감 넘치는 게임 경험을 향상시키며, 이는 예측 기간 동안 게임 액세서리 시장 기회를 촉진할 것으로 예상됩니다. 기간.
게임 액세서리 시장 세분화 분석:
제품별:
제품별로 시장은 게이밍 마우스, 게이밍 키보드, 게이밍 헤드셋, 게이밍 모니터, 컨트롤러, 게임 콘솔 등으로 세분화됩니다.
제품 트렌드:
- 다양한 기기에서 원활한 게임 경험을 제공하기 위해 컨트롤러 및 스트리밍 기기를 포함한 클라우드 게임 플랫폼에 최적화된 액세서리 개발.
- 모션 컨트롤러 및 햅틱피드백 장치와 같은 VR 및 AR 호환 액세서리의 가용성 증가로 몰입감 넘치는 게임 경험이 향상되고 있습니다.
게이밍 모니터는 2023년 가장 큰 매출 점유율을 차지했습니다.
- 게이밍 모니터는 높은 주사율과 고해상도 디스플레이를 통해 시각적 성능 향상에 중요한 역할을 합니다.
- 몰입감 넘치고 시각적으로 매력적인 게임플레이에 대한 수요가 게이밍 모니터의 인기를 견인하고 있습니다.
- 또한, 곡면 화면, HDR 지원, 적응형 동기화 기술 등의 발전으로 최고의 시각적 성능과 몰입감 넘치는 경험을 추구하는 게이머들의 니즈가 더욱 강화되고 있습니다.
- 2022년 12월, LG전자는 가변 주사율(VRR), NVIDIA G-SYNC 호환, FreeSync Premium, VESA Adaptive Sync를 지원하는 UltraGear OLED 게이밍 모니터를 출시했습니다. 뛰어난 명암비, 생생한 색상, 빠른 응답 속도로 끊김 없는 게임 경험을 선사합니다.
- 분석 결과, 앞서 언급한 게이밍 모니터의 특징들이 게이밍 액세서리 시장 수요 급증을 주도하고 있는 것으로 나타났습니다.
게이밍 헤드셋 부문은 예측 기간 동안 가장 빠르게 성장하는 부문으로 부상할 것으로 예상됩니다.
- 게이밍 헤드셋은 정확하고 선명한 오디오를 제공하여 게임 경험을 향상시키고 몰입도를 높여줍니다.
- 서라운드 사운드, 노이즈 캔슬링, 고음질 등의 기능을 제공합니다. 게임 세션에서 게임 플레이와 소통을 향상시키는 오디오 품질.
- 분석에 따르면, 게임 세션에서 VR 헤드셋을 사용하면 초고해상도 디스플레이와 고급 햅틱 피드백 기술을 통한 가상 환경 제어가 가능합니다.
- 2023년 6월, Apple은 두 개의 화면에 2,300만 화소의 고해상도 디스플레이 시스템과 듀얼 칩 구성의 특수 Apple 칩을 탑재하여 현실적이고 몰입감 넘치는 게임 경험을 제공하는 Apple Vision Pro VR 헤드셋을 출시했습니다.
- 따라서 게임용 헤드셋은 글로벌 게임 액세서리 시장 트렌드를 확대할 것으로 예상됩니다.
연결성 기준:
기준 연결성 측면에서 시장은 유선과 무선으로 구분됩니다.
연결성 트렌드:
- 향상된 블루투스 및 Wi-Fi 기술은 콘솔, PC, 모바일 기기를 포함한 여러 기기에서 원활한 페어링 및 연결을 지원합니다.
무선 부문은 2023년에 가장 큰 매출 점유율을 차지했으며, 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다.
- 게이머들이 마우스, 키보드, 헤드셋 등 무선 액세서리를 선호하면서 깔끔하고 유연한 게임 환경을 구축하는 추세가 게임 액세서리 시장 성장을 촉진하고 있습니다.
- 또한, 분석에 따르면 게임 세션에서 지연을 최소화하면서 저지연 및 고대역폭 연결을 포함한 무선 기술의 발전은 게이머에게 성능 저하 없이 케이블에서 벗어날 수 있는 자유를 제공합니다.
- 2022년 7월, 로지텍은 G735 무선 게이밍 헤드셋, G715 무선 게이밍 키보드, G713 게이밍 키보드, G705 무선 게이밍 마우스, 그리고 8가지 커스텀 액세서리로 구성된 Aurora 컬렉션을 출시했습니다. LIGHTSPEED 고성능 무선 기술과 Blue VO!CE 마이크 기술이 통합되어 무선 액세서리의 지연을 최소화합니다.
- 따라서 게임 세션 지연을 최소화하는 무선 기술의 새로운 혁신은 전 세계 게이밍 액세서리 산업을 활성화하고 있습니다.
판매 채널별:
판매 채널별: 시장은 온라인, 전문 매장, 소매점, 기업 및 기타로 세분화됩니다.
판매 채널 트렌드:
- 액세서리 직접 체험, 고객 지원 및 시연 제공을 위한 오프라인 소매점의 중요성이 지속적으로 증가하고 있습니다.
- 브랜드가 디지털 및 오프라인 판매 채널을 원활하게 통합하여 고객에게 유연한 구매 옵션과 일관된 브랜드 경험을 제공하는 옴니채널 소매 전략이 도입되고 있습니다.
전문 매장은 2023년에 가장 큰 매출 점유율을 차지했습니다.
- 전문 매장은 최신의 혁신적인 게임 액세서리를 포괄적으로 제공합니다.
- 이러한 매장은 소비자가 액세서리를 직접 체험하고 기능을 체험할 수 있는 데모 스테이션을 마련하여 매력적인 쇼핑 경험을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다.
- 의 분석에 따르면, href="https://www.census.gov/retail/mrts/www/data/pdf/ec_current.pdf" target="_blank">미국 상무부 인구조사국에 따르면, 2024년 1분기 미국 소매 전자상거래 매출은 2,892억 달러로 추산되었으며, 이는 계절적 변동을 조정한 후 2023년 4분기 대비 2.1% 증가한 수치입니다. 단, 가격 변동은 고려하지 않았습니다.
- 따라서 전문 매장 부문이 게임 액세서리 시장을 활성화하고 있습니다.
온라인 부문은 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다.
- 온라인 쇼핑은 원활하고 편리한 경험을 제공하여 고객이 유연하게 둘러보고 구매할 수 있도록 합니다.
- 투자 증가로 인해 확장되는 전자상거래 플랫폼은 전문적이고 최신 게임 액세서리를 포함한 다양한 제품에 대한 접근성을 제공합니다.
- 예를 들어, 월마트가 소유한 선도적인 전자상거래 기업인 플립카트는 향후 10억 달러의 자금을 확보했으며, 월마트는 6억 달러를 투자할 예정입니다.
- 따라서 전자상거래 기업에 대한 투자가 증가함에 따라 예측 기간 동안 온라인 부문의 게임 액세서리 시장 추세가 성장할 것으로 예상됩니다.
최종 사용자 기준:
최종 사용자를 기준으로 시장은 게임 전문가, 콘텐츠 제작자, 기타.
최종 사용자 트렌드:
- 고품질 웹캠 및 다중 채널 오디오 시스템 등 협업 및 커뮤니케이션을 향상시키는 액세서리의 도입은 특히 게임 전문가와 콘텐츠 제작자 사이에서 증가하는 추세를 보입니다.
게임 전문가 부문은 2023년에 59.27%의 가장 큰 매출 점유율을 차지했으며, 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다.
- 몰입감 넘치는 게임 경험에 대한 수요 증가, 고품질 그래픽을 갖춘 온라인 게임 개발의 발전, 최신 감각 기능, 향상된 추적 기능, 그리고 e스포츠와 가상 현실 대회의 인기 증가 등의 요인이 이 부문의 성장을 이끄는 주요 요인입니다.
- 2021년 10월, 캡콤은 오큘러스 스튜디오 및 Armature Studio와 파트너십을 맺고 서바이벌 호러 게임 "레지던트 이블 4"를 출시했습니다. Oculus Quest 2 전용 VR 헤드셋으로, 사용자는 순간이동과 룸스케일 이동을 통해 게임 세계에 참여하고 탐험하며 몰입감 넘치는 경험을 더욱 강화할 수 있습니다.
- 따라서, 세그먼트 분석 결과, 최신 온라인 게임 출시에 따라 시장 점유율을 높이기 위해 고성능 게임 액세서리가 필요함을 알 수 있습니다.

지역 분석:
분석 대상 지역은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카입니다.

북미 시장은 2023년 29억 1,348만 달러에서 2031년에는 62억 2,316만 달러 이상으로 성장할 것으로 예상되며, 2024년에는 31억 5,146만 달러 증가할 것으로 전망됩니다. 게임 액세서리 시장 성장은 주로 게이머 기반이 넓고, 가처분 소득이 높으며, 게임 문화가 잘 자리 잡은 데 기인합니다.
- 2021년 11월, ArborXR은 Axon과 파트너십을 맺고 Axon이 원격으로 소프트웨어 업데이트를 배포하고 북미 전역의 기관에 새로운 공공 안전 교육 콘텐츠를 추가할 수 있도록 지원했습니다. ArborXR 기반 HTC VIVE Focus 3 헤드셋 미국.
또한, 고해상도 디스플레이, 3D 오디오 컨트롤러, 그리고 활발한 게임 산업을 포함한 기술 발전은 향후 예측 기간 동안 북미 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.
아시아 태평양 지역의 2023년 시장 규모는 21억 3,549만 달러였습니다. 또한 2024년에는 23억 1,673만 달러 성장하여 2031년에는 47억 2,266만 달러를 돌파할 것으로 예상됩니다. 이 중 중국이 37.4%로 가장 큰 매출 점유율을 차지했습니다.
아시아 태평양 지역의 게임 문화 및 개발에 대한 관심 증가는 시장 성장에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 또한, 온라인 게임 문화의 성장, 고성능 액세서리의 보급률, 그리고 폭넓은 소비자 기반이 게임 액세서리 시장의 성장을 견인하고 있습니다.
- 2024년 1월, 소니(일본 도쿄)는 4K OLED XR 헤드 마운트 디스플레이와 직관적인 3D 객체 컨트롤러를 탑재한 몰입형 공간 콘텐츠 제작 시스템을 출시했습니다. 이 시스템은 크리에이터들이 정교하고 고품질의 콘텐츠를 제작할 수 있도록 설계되었습니다. 콘텐츠.

게임 액세서리 시장 분석에 따르면, 유럽은 전자 산업의 뒷받침으로 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 기업들은 지역 전역에서 급증하는 게임 액세서리 수요를 충족하기 위해 혁신적인 게임 액세서리에 투자하고 있습니다.
중동, 아프리카, 라틴 아메리카는 브라질, UAE, 멕시코 등 엔터테인먼트 산업이 성장함에 따라 게임 액세서리 도입률이 증가함에 따라 상당한 성장세를 보일 것으로 예상됩니다.
주요 주요 기업 및 시장 점유율 분석:
게임 액세서리 시장은 국내외 시장에 몰입감 넘치고 편안한 게임 경험을 제공하는 주요 기업들이 치열하게 경쟁하는 시장입니다. 주요 기업들은 게임 액세서리 시장에서 확고한 입지를 확보하기 위해 연구 개발(R&D), 제품 혁신, 최종 사용자 출시 등 다양한 전략을 채택하고 있습니다. 게임 액세서리 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다.
- Logitech G(스위스)
- Razer Inc(미국)
- HyperX(미국)
- Thrustmaster(미국)
- Turtle Beach(미국)
- ASUS (대만)
- Xbox (미국)
최근 업계 동향:
제품 출시
- 2024년 7월, CORSAIR는 스타일, 호환성, 냉각 효율을 모두 고려하여 설계된 CORSAIR 3500X 시리즈 미드타워 PC 케이스를 출시했습니다. 3500X는 랩어라운드 강화 유리 패널을 통해 PC 내부 구성 요소를 생생하게 보여줍니다.
- 2024년 2월, LG전자는 Full HD IPS 디스플레이, webOS23 스트리밍 플랫폼, 내장 Wi-Fi 및 블루투스 기능을 갖춘 LG MyView 스마트 모니터를 출시했습니다. 이 모니터를 사용하면 PC 없이도 게임, 영화, TV 프로그램, 업무 등을 즐길 수 있습니다.
- 2023년 5월, 레노버는 몰입형 교육, 협업 및 3D 디자인을 위한 혼합 현실(MR) 기능을 제공하는 컴팩트한 폼팩터의 ThinkReality VRX 헤드셋을 출시했습니다. 클라우드 소프트웨어, 보안 기능 및 서비스를 통해 운영을 개선하고 몰입형 게임 세션을 제공하는 엔터프라이즈 솔루션을 제공합니다.
기존 제품 개선
- 2023년 7월, PlayStation5 시스템 소프트웨어는 게임 경험을 향상시키도록 설계되었으며, 사용자가 PS5를 조작하는 동안 DualSense 컨트롤러, DualSense Edge 컨트롤러 또는 PS VR2 Sense 컨트롤러를 사용할 때 햅틱 피드백 효과를 활성화할 수 있도록 합니다.
게임 액세서리 시장 보고서 인사이트:
| 보고서 속성 | 보고서 세부 정보 |
| 연구 타임라인 | 2018-2031 |
| 2031년 시장 규모 | 18,276.54달러 백만 |
| CAGR (2024-2031) | 9.9% |
| 제품별 |
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| 연결 방식별 |
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| 판매 채널별 |
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| 최종 사용자별 |
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| 지역별 |
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| 주요 업체 |
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| 북미 | 미국 캐나다 멕시코 |
| 유럽 | 영국 독일 프랑스 스페인 이탈리아 러시아 베네룩스 기타 유럽 |
| 아시아 태평양 | 중국 대한민국 일본 인도 호주 아세안 아시아 태평양 지역 |
| 중동 및 아프리카 | GCC 터키 남아프리카공화국 중동 및 아프리카 지역 |
| 중남미 | 브라질 아르헨티나 칠레 남미 기타 지역 |
| 보고서 범위 |
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보고서에서 답변된 주요 질문
게이밍 액세서리 시장이란 무엇인가요? +
게이밍 액세서리 시장은 게임 성능과 사용자 경험을 향상시키도록 설계된 주변 장치들을 포함합니다. 이러한 제품에는 게이밍 마우스, 키보드, 헤드셋, 컨트롤러, 모니터 등이 있습니다. 게이밍 액세서리는 향상된 제어력, 빠른 반응 속도, 몰입감 넘치는 게임 플레이를 제공합니다. e스포츠, 스트리밍, 온라인 멀티플레이어 게임의 성장과 함께 게이밍 액세서리는 일반 게이머와 프로 게이머 모두에게 필수적인 도구가 되었습니다. AI 통합, 햅틱 피드백, VR 호환성과 같은 기술 발전은 시장 환경을 더욱 변화시키고 있습니다.
시장 규모와 전망은 어떻게 되나요? +
게이밍 액세서리 시장은 2023년 85억 5,877만 달러에서 2031년 182억 7,654만 달러로 연평균 9.9% 성장할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 게임 참여 증가, e스포츠 확대, 몰입형 게임 경험에 대한 수요 증가에 힘입은 것입니다. 특히 무선 및 VR 기기용 고급 액세서리 채택이 증가하면서 전 세계적으로 시장이 지속적으로 성장할 것으로 전망됩니다.
주요 성장 동력은 무엇입니까? +
주요 성장 동력으로는 온라인 게임의 인기 상승, 몰입형 경험에 대한 수요 증가, 콘텐츠 제작 플랫폼의 성장 등이 있습니다. 게이머들은 장시간 게임 플레이, 원활한 소통, 그리고 경쟁적인 게임 환경을 위해 고성능 액세서리를 필요로 합니다. 또한, 잦은 게임 업데이트와 기술 발전으로 인해 사용자들은 액세서리를 정기적으로 업그레이드하게 됩니다. 스트리밍 플랫폼의 확산 역시 고품질 헤드셋, 마이크, 컨트롤러에 대한 수요를 크게 증가시켰습니다.
어느 지역이 시장을 장악하고 있으며 그 이유는 무엇입니까? +
북미는 강력한 게임 문화, 높은 가처분 소득, 그리고 선진적인 기술 인프라를 바탕으로 게임 액세서리 시장을 주도하고 있습니다. 주요 게임 회사들의 존재와 많은 프로게이머들은 높은 제품 채택률에 기여하고 있습니다. 또한, 게임 하드웨어의 지속적인 혁신과 e스포츠에 대한 투자 증가는 북미의 시장 선도적 지위를 더욱 강화하고 있습니다.
어느 지역이 가장 빠르게 성장하고 있습니까? +
아시아 태평양 지역은 급속도로 증가하는 게임 인구, 특히 중국, 인도, 동남아시아 국가들의 성장세에 힘입어 가장 빠르게 성장하는 지역입니다. 모바일 게임의 확산, 인터넷 보급률 증가, 그리고 e스포츠 산업의 성장이 이러한 성장에 기여하는 주요 요인입니다. 또한, 강력한 제조 역량과 게임 액세서리의 현지 생산은 지역 확장을 뒷받침하고 있습니다.
시장을 주도하는 부문은 무엇입니까? +
게이밍 모니터는 높은 주사율과 해상도를 제공하여 시각적 성능에 매우 중요한 역할을 하기 때문에 제품 시장을 주도하고 있습니다. 연결성 측면에서는 무선 액세서리가 편리성과 유연성 덕분에 시장을 선도하고 있습니다. 최종 사용자 중에서는 경쟁적인 게임 환경에서 고성능 장비가 필요한 게이밍 전문가들이 가장 큰 비중을 차지하고 있습니다.
시장은 어떤 어려움에 직면해 있습니까? +
가장 큰 어려움은 고가의 프리미엄 게이밍 액세서리 가격으로, 예산에 민감한 소비자들의 접근성을 제한한다는 점입니다. 높은 주사율, VR 호환성, AI 통합과 같은 고급 기능은 제조 비용을 증가시켜, 주로 프로게이머와 마니아층에게만 보급되고 시장 전반의 보급을 저해합니다.

