서비스 시장 크기로 GPU:
GPU 서비스 시장 규모는 2024년 USD 4.63억의 가치에서 2032년까지 USD 45.96억에 도달하고 2025년에 USD 6.08억에 의해 성장하기 위하여 계획되고, 2025년에서 2032년까지 28.8%의 CAGR에 성장합니다.
서비스 시장 범위 및 개요로 GPU :
GPU as a service (GPUaaS)는 인터넷에 GPU (그래픽 처리 장치) 리소스에 대한 액세스를 제공하는 클라우드 기반 서비스입니다. 이 서비스는 사용자가 고급 GPU 하드웨어를 활용할 수 있습니다. 구입 및 유지 보수가 필요 없이. 또한, GPU는 비용 효과, 확장성, 접근성 및 관리의 용이성, 향상된 시간 시장 및 기타를 포함한 여러 혜택을 제공합니다. 또한 GPUaaS는 주로 학습, 기계 학습, 데이터 시각화, 게임, 렌더링 및 과학 시뮬레이션과 같은 높은 컴퓨팅 능력을 필요로하는 작업에 사용됩니다.
서비스 시장 역학으로 GPU - (DRO) :

중요한 운전사:
인공 지능 (AI) 및 기계 학습 (ML) 기반 응용 프로그램과 관련된 상승 발전은 서비스 시장 성장으로 GPU를 추진하고 있습니다.
AI 및 ML 기반 애플리케이션과 관련된 증가 된 발전은 시장의 핵심 요소 중 하나입니다. 현대 AI와 ML 모형, 특히 깊은 학습 건축술은 훈련과 inference를 위한 실질적인 computational 힘을 요구합니다. 이 모델은 종종 GPU에 의해 제공 될 수있는 병렬 처리 기능이 필요합니다. 또한, 시동 및 더 작은 비즈니스 기업이 비싼 GPU 하드웨어에 투자 할 수있는 자본이있을 수 있습니다 GPUaaS AI 기반 시장에서 경쟁하기 위해 필요한 컴퓨팅 전력에 액세스 할 수 있습니다.
- 예를 들어, 11월 2024일, Rackspace 기술 NVIDIA 가속 컴퓨팅에 의해 구동되는 새로운 On-demand GPU-as-a-Service를 도입했습니다. GPUaaS는 기계 학습, AI, 데이터 분석 및 그래픽 렌더링 작업 부하를 위한 강력한 가속된 리소스를 제공하도록 설계되었습니다.
분석에 따르면 AI 및 ML 기반 애플리케이션과 관련된 증가 된 발전은 서비스 시장 크기로 GPU를 구동하고 있습니다.
중요한 스트레인:
GPUaaS와 관련된 운영 제한 및 구현 과제는 서비스 시장 성장으로 GPU를 억제하고 있습니다.
서비스로 GPU의 구현은 종종 특정 운영 제한 및 도전과 관련되어 있으며, 이는 시장의 중요한 요소 중 하나입니다. 예를 들어, GPU-heavy 작업을 실행하면 광대 한 데이터 세트를 다시 전달해야합니다. Networking과 latency 문제는 사용자가 제한 된 대역폭을 가지고 있다면 워크플로우를 느리게 할 수 있습니다.
또한, GPU-as-a-service의 사용은 종종 보안, 개인 정보 보호 및 준수와 관련된 문제와 관련이 있으며, 대부분의 민감한 정보는 클라우드에 저장되고 처리되며, 이는 사이버 공격에 취약합니다. 또한 GPU-as-a-service는 또한 벤더 락 인 문제와 관련되어 있으며, 하나의 클라우드 플랫폼에서 하나의 클라우드 플랫폼에서 대규모 AI 또는 HPC (high-performance computing) 워크플로우의 마이그레이션은 매우 시간과 도전이 될 수 있습니다. 따라서, aforementioned 요인은 서비스 시장 확장으로 GPU를 방해하고 있습니다.
미래 기회 :
클라우드 게임의 인기는 서비스 시장 기회로 GPU를 구동 할 것으로 예상됩니다.
Cloud Gaming은 원격 서버에서 비디오 게임을 실행하고 사용자의 장치에 직접 게임 출력을 스트리밍하도록 설계된 온라인 게임의 유형을 나타냅니다. 다운로드 및 저장 공간을 절약 할 필요가 제거하면서 클라우드에서 게임을 원격으로 재생할 수 있습니다. 또한, GPU는 게임 개발, 호스팅 및 시뮬레이션을 포함하는 응용 프로그램에 대한 게임 개발자 및 클라우드 게임 플랫폼에 의해 주로 사용됩니다. 또한 클라우드 게임 플랫폼은 GPUaaS를 사용하여 고급 그래픽을 최종 사용자에게 제공합니다.
- 예를 들어, 전 세계 클라우드 게임 사용자의 총 수는 약 396 만에 도달 2024, 각각 2023 및 182 백만 사용자에서 실질적으로 증가를 목격.
분석에 따라 Hence, 클라우드 게이밍의 성장 인기는 예측 기간 동안 서비스 시장 기회로 GPU를 높일 것으로 예상됩니다.
서비스 시장 Segmental 분석으로 GPU:
Deployment 유형에 의하여:
배포 유형에 따라 시장은 공공 클라우드, 개인 클라우드, 하이브리드 클라우드로 구분됩니다.
배포 유형의 동향:
- 급속한 속도를 포함하여 요인 디지털 변환 유연하고 확장 가능하고 신뢰할 수 있고 비용 효율적인 클라우드 플랫폼에 대한 소비자 선호도는 공공 클라우드 세그먼트를 구동하기위한 기본 세제입니다.
- 통합, 유연성, 높은 보안 및 조직의 민감한 자산에 대한 더 많은 제어가 개인 클라우드 배포 세그먼트를 구동하는 핵심 측면입니다.
공개 클라우드 세그먼트는 전체 GPU에서 56.53%의 가장 큰 수익 점유율을 2024년 서비스 시장 점유율로 차지했으며, 예측 기간 동안 상당한 CAGR 성장을 기록하는 것으로 예상됩니다.
- 공공 클라우드 배포에서, GPU as-a-service를 포함한 컴퓨팅 서비스는 공공 인터넷을 통해 기업에 주문할 수 있습니다.
- 또한 서버, 스토리지 및 기타를 포함한 클라우드 GPU 리소스는 일반적으로 타사 클라우드 서비스 제공 업체가 소유하고 인터넷을 통해 전달됩니다.
- 또한 공공 클라우드 배포는 여러 가지 이점을 제공합니다. 접근성, 유지 보수 요구 사항, 확장성 및 기타 유형의 클라우드 배포에 비해 상대적으로 낮은 비용.
- 따라서, 공공 클라우드 배포와 관련된 위의 이점은 GPUaaS의 배포에 대한 채택을 더 몰고, 서비스 시장 동향으로 GPU를 추진합니다.

기업 유형에 의하여:
기업 유형에 바탕을 두어, 시장은 큰 기업 및 중소 기업 (SME)로 분할됩니다.
기업 유형에 있는 동향:
- 대규모 기업에서 프라이빗 클라우드 기반 GPUaaS의 배포에 대한 추세를 증가, 높은 보안, 그리고 기업의 민감한 자산에 대한 더 많은 제어.
- 중소기업의 개발과 SME의 공공 클라우드 기반 GPUaaS의 구축에 대한 투자를 포함한 요인은 중소기업 부문의 핵심 추세입니다.
대규모 기업 부문은 총 GPU에서 2024년 서비스 시장 점유율로 가장 큰 수익을 거두었습니다.
- 대형 기업은 주로 광범위한 데이터 분석 및 교육 복잡한 기계 학습 모델을 위해 GPUaaS를 사용합니다. 이것은 의료, 금융, IT 및 기타와 같은 산업에 특히 동등합니다.
- 또한, 큰 기업은 종종 고성능 컴퓨팅 (HPC), 그래픽 렌더링, AI 워크로드 및 데이터의 실시간 처리가 필요한 기타를 포함하는 응용 프로그램에 대한 GPUaaS를 사용합니다.
- 예를 들어, Krutrim 제안 Ola Krutrim Cloud는 AI 교육 및 간섭 작업과 관련된 응용 프로그램에 대한 강력한 NVIDIA GPU에 유연한 On-demand 액세스를 제공하는 GPUaas입니다. 이 서비스는 대규모 기업을 위한 개량한 확장성 및 비용 효율성에 있는 실질적 상승 투자를 위한 필요 없이 최첨단 기계설비를 이용하기 위하여 큰 기업을 가능하게 합니다.
- 따라서, 큰 기업에서 GPUaaS의 증가 채택은 서비스 시장 동향으로 GPU를 몰고 있습니다.
중소기업 (SME) 부문은 예측 기간 동안 가장 빠른 CAGR 성장을 등록하기 위해 예상됩니다.
- 중소기업은 일반적으로 인력, 수익 및 특정 임계 값의 자산을 유지하고 있습니다.
- 또한, SMEs는 일반적으로 세계에서 운영되는 기업의 대다수를 차지합니다.
- 또한, SME는 종종 다른 사람 사이에서 기계 학습 모델과 디자인 응용 프로그램을 포함하여 집중적인 계산을 필요로하는 GPUaaS를 개발 및 프로토 타입을 사용합니다.
- 크리에이티브 필드의 중소 기업은 GPUaaS를 활용할 수 있으며 비싼 하드웨어에 투자 할 필요없는 고품질의 렌더링 도구에 액세스 할 수 있습니다.
- 예를 들어, 미국 상공 회의소에 따르면, 미국의 소규모 기업 수는 2022 년 33.2 백만에 도달했으며, 미국 총 기업의 거의 99.9%를 차지했습니다.
- 따라서 중소 기업의 상승 수는 GPUaaS의 채택을 높일 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 서비스 시장 규모로 GPU를 구동합니다.
끝 사용으로:
최종 용도에 따라 시장은 IT 및 통신, BFSI, 미디어 및 엔터테인먼트, 게임, 자동차, 의료 및 기타로 구분됩니다.
끝 사용의 동향:
- AI/ML 워크로드, 데이터 분석 및 실시간 처리 및 기타 관련 응용 분야에 대한 IT 및 통신 부문에서 GPUaaS의 채택을 증가시킵니다.
- 게임 개발, 클라우드 게임 및 그래픽 렌더링에 대한 비용 효율적인 솔루션을 제공하는 게임 업계에서 GPUaaS의 활용에 대한 놀라운 추세가 있습니다.
IT 및 통신 부문은 2024년 전체 시장에서 가장 큰 수익 점유율을 차지했습니다.
- GPUaaS는 AI/ML 워크로드, 데이터 분석 및 실시간 처리와 관련된 응용 분야에 대한 IT 및 통신 부문의 중요한 역할을합니다.
- IT 및 통신 서비스 제공 업체는 네트워크 트래픽에서 생성 된 데이터 세트의 대량 분석을위한 GPUaaS를 사용할 수 있습니다.
- 또한 GPUaaS의 사용은 IT 및 통신 회사가 변동 요구에 따라 GPU 기능을 확장 할 수 있습니다.
- 또한 GPUaaS의 활용은 향상된 확장성, 비용 효율성, 빠른 배포 및 기타를 포함하여 여러 혜택을 제공합니다. 이는 IT 및 통신 부문의 채택을 더욱 추진하고 있습니다.
- 서비스 시장 분석으로 GPU에 따르면 IT 및 통신 부문에서 GPUaaS의 활용은 시장을 주도하고 있습니다.
게임 세그먼트는 예측 기간 동안 가장 빠른 CAGR 성장을 등록하는 것으로 예상됩니다.
- GPUaaS는 게임 개발, 클라우드 게임 및 그래픽 렌더링을 포함한 응용 분야에 종종 사용됩니다.
- GPUaaS는 원격 서버에서 게임을 렌더링하는 데 필요한 컴퓨팅 능력을 제공함으로써 게임 스트리밍 플랫폼에서 중요한 역할을합니다. 플레이어는 낮은 엔드 장치에서도 고품질의 게임 경험을 즐길 수 있습니다.
- 또한, 게임 개발자는 프로토 타이핑, 테스트 및 렌더링 그래픽에 대한 GPUaaS를 사용하며 비싼 하드웨어에 투자 할 필요없이 빠른 반복 시간을 용이하게합니다.
- 또한, 가상 현실 (VR)와 증강 현실 (AR) 신청은 실질적인 graphical 가공 힘을 요구합니다. 개발자가 로컬 하드웨어 기능 없이 immersive 게이밍 경험을 만들 수 있는 GPUaaS를 통해 달성할 수 있습니다.
- 따라서 성장하는 게임 부문은 예측 기간 동안 시장 성장을 주도하는 것으로 예상됩니다.
지역 분석:
덮는 지구는 북아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카 및 라틴 아메리카입니다.

샘플 다운로드아시아 태평양 지역은 2024년 USD 1.12억 달러로 평가되었습니다. 또한 2025년 USD 1.48억에 의해 성장하고 2032년까지 USD 11.58억에 도달하는 것으로 예상됩니다. 이 중, 중국은 33.28%의 최대 수익 점유율을 차지했습니다. 서비스 시장 분석으로 GPU 당, 아시아 태평양 지역의 GPUaaS의 채택은 주로 성장 IT, 의료, BFSI 부문에 의해 구동됩니다. 또한 게임 개발, 클라우드 게임 및 그래픽 렌더링을 포함한 애플리케이션에 대한 GPUaaS의 채택을 증가시키고 서비스 시장 확장으로 GPU를 가속화합니다.
- 예를 들어, 중국 오디오 비디오 및 디지털 출판 협회에 따르면, 중국의 국내 게임 부문의 전체 매출은 RMB 302.96 억 (약 USD 41.68 억)에 도달 2023, 2022에 비해 13.95%의 증가를 나타냅니다. Aforementioned Factor는 예측 기간 동안 아시아 태평양 지역의 시장 성장을 주도하는 것으로 예상됩니다.

샘플 다운로드북아메리카는 2024년 USD 1.69억의 가치에서 2032년까지 USD 16.73억에 도달하기 위하여 추정되고 2025년에 USD 2.22억에 의해 성장하기 위하여 계획됩니다. 북미에서 서비스 산업으로 GPU의 성장은 IT 및 통신, 미디어 및 엔터테인먼트에 투자하여 구동됩니다. 자율 차량, 및 다른 기업. 또한 데이터 분석, AI/ML 워크로드, 비디오 렌더링, 콘텐츠 스트리밍 및 기타를 포함한 애플리케이션에 대한 Aforementioned 산업에 GPUaaS의 증가 채택은 서비스 시장 수요로 GPU에 기여하고 있습니다.
또한 지역 분석은 IT, BFSI, 자동차, 의료 분야의 성장하고 비즈니스 기업 중 비용 효율적인 GPU 솔루션을 위해 필요로하는 것이 유럽의 서비스 시장 수요로 GPU를 구동하는 것을 묘사합니다. 또한, 시장 분석에 따르면, 라틴 아메리카의 시장, 중동, 아프리카 지역은 게임 분야의 투자 증가, IT 회사의 확장 및 다른 사람의 여러 SME의 우선 순위와 같은 여러 요인으로 인해 실질적으로 성장할 것으로 예상된다.
최고 키 플레이어 및 시장 공유 통찰력 :
글로벌 GPU 서비스 시장은 국내 및 국제 시장에 대한 솔루션을 제공하는 주요 플레이어와 매우 경쟁력이 있습니다. 키 플레이어는 연구 및 개발 (R & D), 제품 혁신 및 최종 사용자 출시에서 여러 전략을 채택하여 서비스 시장으로 GPU의 강력한 위치를 파악합니다. 서비스 업계에서 GPU의 주요 플레이어는 다음과 같습니다.
- IBM 회사 (미국)
- 핵심가치 (미국)
- Amazon Web Services Inc. (미국)
- 제한되는 팔 (영국)
- Rackspace 기술 (미국)
- 마이크로 소프트 (미국)
- NVIDIA Corporation (미국)
- 인텔 (미국)
- Oracle (미국)
- Google LLC (미국)
최근 산업 개발 :
제품 시작:
- 에 10월 2024, Sify 기술 한정된 GPU 클라우드, CloudInfinit+AI 플랫폼 출시, 이는 GPU를 서비스로 제공합니다. 이 서비스는 깊은 학습, 기계 학습, 모형 훈련, 자료 분석, inferencing, 연출 및 다른 사람과 같은 compute-intensive 일을 지원하기 위하여, 실질적인 가공 힘을 요구하는.
GPU 서비스 시장 보고서 Insights :
| 관련 기사 | 회사연혁 |
| 연구 일정 | 2019-2022년 |
| 2032 년 시장 크기 | 50억 달러 |
| CAGR (2025-2032) | 28.8% 할인 |
| Deployment 유형 | |
| 기업 유형 | |
| 끝 사용 | - IT 및 통신
- 사이트맵
- 미디어 및 엔터테인먼트
- 주요 특징
- 자동차
- 제품정보
- 이름 *
|
| 지역별 | - 아시아 태평양
- ·
- 북아메리카
- 라틴 아메리카
- 중동 및 아프리카
|
| 키 플레이어 | - IBM Corporation (미국)
- CoreWeave (미국)
- 마이크로 소프트 (미국)
- NVIDIA Corporation (미국)
- 인텔 (미국)
- Oracle (미국)
- Google LLC (미국)
- Amazon Web Services Inc. (미국)
- 제한되는 팔 (영국)
- Rackspace 기술 (미국)
|
| 북아메리카 | 미국 한국어 주요 특징 |
| · | 미국 담당자: Mr. Li 한국어 담당자: Ms. 담당자: Mr. Li 담당자: Ms. 베네룩스 유럽의 나머지 |
| 사이트맵 | 주요 특징 대한민국 · 주요 특징 주요 특징 사이트맵 아시아 태평양의 나머지 |
| 중동 및 아프리카 | GCC 소개 (주) 대한민국 MEA의 나머지 |
| 사이트맵 | 인기 카테고리 아르헨티나 칠레 LATAM의 나머지 |
| 공지사항 | - 수익 예측
- 공급 업체
- 성장 인자
- 변형 또는 도전
- 회사연혁
- - 연혁
- 규제 조경
- PESTLE 분석
- PORTER 분석
- 핵심 기술 조경
- Value Chain 분석
- 비용 분석
- 지역 동향
- 공유하기
|