자동차 인포테인먼트 시스템 시장 규모:
자동차 인포테인먼트 시스템 시장은 2024년 280억 9천만 달러에서 2032년 466억 9천만 달러 이상으로 성장할 것으로 예상되며, 2025년에는 294억 4천만 달러까지 성장하여 2025년부터 2032년까지 연평균 7.1% 성장할 것으로 예상됩니다.
자동차 인포테인먼트 시스템 시장 범위 및 개요:
자동차 인포테인먼트 시스템은 엔터테인먼트, 정보, 그리고 다양한 기능을 하나의 플랫폼으로 통합한 시스템입니다. 또한, 이 시스템은 라디오에서 터치스크린으로 혁신을 거듭하며 지속적인 발전을 이루었고, 이는 자동차 인포테인먼트 시스템 시장 성장을 견인하고 있습니다. 자동차 인포테인먼트 시스템 시장 수요를 견인하는 주요 장점으로는 편의성, 안전성, 엔터테인먼트, 그리고 편의성이 있습니다. 또한, 인포테인먼트 시스템에 다양한 센서를 통합하여 브레이크 마모, 타이어 공기압, 오일 레벨 등과 관련된 경고 및 진단 기능을 제공하여 자동차 인포테인먼트 시스템 시장 성장을 촉진하고 있습니다.
자동차 인포테인먼트 시스템 시장 동향 - (DRO):

주요 성장 요인:
전기차 수요 급증으로 자동차 인포테인먼트 시장 성장 촉진 시스템
연료비 상승과 기존 차량에 대한 지속 가능한 대안은 전기 자동차 수요 증가에 기여하고 있으며, 이는 자동차 인포테인먼트 시스템 시장 수요를 촉진합니다. 또한, 정부의 배터리 충전 인프라 구축 및 지원 확대는 전기차 성장을 촉진하고 있습니다.
- 예를 들어, IBEF에 따르면, 인도의 전기차 판매량은 2023 회계연도에 152만 대에 달해 49.25% 증가했으며, 이는 전기차의 발전을 촉진했습니다.
따라서 정부의 배터리 충전 인프라 구축 및 지원 완화는 전기차 수요를 촉진하고, 이는 시장 성장을 가속화하고 있습니다.
주요 제약:
인포테인먼트 시스템으로 인한 연결 문제 및 사고 증가는 시장 성장을 저해하고 있습니다.
이 시스템은 운전자에게 운전자의 주의가 도로에서 이탈하여 사고로 이어지고, 이는 결국 자동차 인포테인먼트 시스템 시장 성장을 저해합니다.
예를 들어, 왕립 사고 예방 협회에 따르면 2022년 교통사고는 2,616건 발생했으며, 이 중 777건이 사망 사고로 이어졌습니다. 이러한 사고는 영국에서 인포테인먼트 시스템으로 인한 주의 산만으로 인해 발생했습니다.
또한 GPS 내비게이션은 인터넷 연결에 의존하기 때문에 인터넷이 연결되지 않은 지역에서는 시스템 작동에 영향을 미칩니다. 따라서 인포테인먼트 시스템으로 인한 연결 문제와 운전자의 주의 산만은 사고로 이어지고, 이는 자동차 인포테인먼트 시스템 시장 확장을 저해하고 있습니다.
향후 기회:
AI 통합은 시장 성장을 위한 잠재적 기회를 촉진할 것으로 예상됩니다.
AI는 운전 경험을 향상시키고 운전자와 승객에게 정보를 제공하고, 연결하고, 엔터테인먼트를 제공함으로써 자동차 산업에 혁신을 일으키고 있으며, 자동차 인포테인먼트 시스템 시장 기회를 촉진하고 있습니다. 더욱이 AI 통합은 핸즈프리 통신 및 제어, 개인화된 운전자 선호도, 실시간 교통 데이터, 경로 최적화 등을 제공하여 자동차 인포테인먼트 시스템 시장 기회를 확대하고 있습니다.
- 예를 들어, 2024년 1월 폭스바겐은 차량 인포테인먼트 시스템에 ChatGPT를 통합했습니다. 새로운 AI 음성 비서는 인포테인먼트, 도로 내비게이션, 에어컨 등을 제어하는 데 도움을 줍니다.
따라서 인포테인먼트 시스템에 AI가 통합되면 장치 활용도가 높아질 것으로 예상되며, 이는 예측 기간 동안 시장 성장 전망을 뒷받침합니다.
자동차 인포테인먼트 시스템 시장 세분화 분석:
제품별:
제품별로 시장은 오디오 장치, 디스플레이 장치, 헤드업 디스플레이, 내비게이션 장치, 통신 장치로 세분화됩니다.
제품 동향:
- 곡면 디스플레이 장치 채택 추세 시장 발전을 촉진하고 있습니다.
- 헤드업 디스플레이는 안전성 향상 및 사고 예방을 위한 운전자 모니터링 시스템을 갖추고 있어 자동차 인포테인먼트 시스템 시장 성장세를 가속화하고 있습니다.
디스플레이 장치는 2024년 자동차 인포테인먼트 시스템 시장 점유율에서 가장 큰 매출 점유율을 차지했습니다.
- 예산이 저렴한 고객층에서 디스플레이 장치 도입이 증가함에 따라 해당 부문의 성장이 가속화되고 있으며, 이는 다시 자동차 인포테인먼트 시스템 시장 점유율을 견인하고 있습니다.
- 더 나아가, 내비게이션 및 차량 제어를 위한 대형 디스플레이 장치 도입 증가는 디스플레이 장치 부문의 성장을 촉진하고 있습니다.
- 또한, 인포테인먼트 시스템의 성능 및 기능 향상에 대한 관심이 증가함에 따라 해당 부문의 발전이 가속화되고 있습니다.
- 예를 들어, 2024년 12월 Teleste는 디스플레이 유닛 컨트롤러는 인포테인먼트 시스템의 기능을 크게 향상시키는 것을 목표로 합니다. 이 장치에는 인텔 아톰 프로세서가 내장되어 있어 전 세계 대중교통 운영업체에 향상된 성능과 메모리 용량, 강화된 사이버 보안 등을 제공합니다.
- 따라서 자동차 인포테인먼트 시스템 시장 분석에 따르면, 인포테인먼트 시스템의 성능과 기능 향상에 대한 관심이 디스플레이 유닛 부문을 주도하고 있습니다.
헤드업 디스플레이는 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다.
- 전기차 및 고급차에서 헤드업 디스플레이(HUD) 도입이 증가하면서 해당 부문의 성장이 가속화되고 있습니다.
- 더 나아가, 자율주행차의 발전은 HUD 도입을 촉진하고 있으며, 이는 자동차 인포테인먼트 시스템 시장 규모를 확대하고 있습니다.
- 또한, HUD 도입을 촉진하는 주요 요인으로는 집중력 향상, 안전성 강화, 인지 기능 향상 등이 있으며, 이는 자동차 인포테인먼트 시스템 시장 규모를 확대하는 데 기여합니다.
- 따라서 시장 분석에 따르면 앞서 언급한 요인들이 예측 기간 동안 시장을 활성화할 것으로 예상됩니다.
판매 채널별:
판매 채널을 기준으로 시장은 OEM과 애프터마켓으로 구분됩니다.
판매 동향 채널:
- AI 기반 음성 비서 도입 추세는 OEM 제조업체들이 변화하는 고객 요구에 적응하도록 촉진하고 있으며, 이는 시장 성장을 촉진하고 있습니다.
- DIY 설치의 인기 증가는 애프터마켓 부문의 성장을 촉진하고 있으며, 이는 자동차 인포테인먼트 시스템 시장 성장을 촉진하고 있습니다.
OEM은 2024년에 가장 큰 매출 점유율을 차지했습니다.
- 자동차 부문의 안전 규정 강화로 OEM은 정부 규정에 따라 순정 부품을 공급해야 하는 상황이 되었습니다.
- 또한 OEM은 인포테인먼트 시스템에 IoT를 통합하여 시장 성장을 촉진하고 있습니다.
- 예를 들어, 2021년 1월, Cerence는 운전자와 차량 간의 상호 작용을 지원하는 Cerence Look을 출시했습니다. 전 세계적으로. 또한, Cerence는 메르세데스-벤츠가 Cerence Look을 도입하는 OEM입니다.
- 따라서 자동차 인포테인먼트 시스템 시장 분석에 따르면, 전기차의 부상과 안전 규정 및 규제가 OEM 부문의 성장을 주도하고 있습니다.
애프터마켓은 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다.
- 인포테인먼트 시스템 도입 증가는 구형 차량에 대한 시스템 개조를 촉진하고 있으며, 이는 애프터마켓 시장을 활성화하고 있습니다.
- 또한, 애프터마켓 기업들이 제공하는 비용 효율성과 고급 옵션은 자동차 부문 고객들을 애프터마켓 제품으로 끌어들이고 있습니다.
- 더 나아가, 플러그 앤 플레이 인포테인먼트 시스템의 성장은 애프터마켓 시장의 성장을 촉진하고 있습니다.
- 따라서 시장 분석에 따르면, 플러그 앤 플레이 인포테인먼트 시스템의 성장은 예측 기간 동안 시장을 활성화할 것으로 예상됩니다.
차량별:
차량을 기준으로 시장은 승용차, 경상용차, 대형 상용차로 구분됩니다.
트렌드 차량:
- 연결성을 높이고 지능형 생태계를 구축하기 위해 IoT 기술을 인포테인먼트 시스템에 통합하는 추세가 시장 성장을 주도하고 있습니다.
- 더 긴 주행 시간으로 인해 대형 상용차에 인포테인먼트 시스템을 도입하는 추세가 시장 성장을 주도하고 있습니다.
승용차는 2024년에 67.39%로 가장 큰 매출 점유율을 차지했습니다.
경상용차(LCV)는 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다.
- 차량 인포테인먼트 시스템에서 차량의 실시간 분석을 제공하기 위해 커넥티드 카에 대한 관심이 높아지면서 시장 성장이 촉진되고 있습니다.
- 또한, 성장하는 전자상거래 부문은 온라인 주문 배송을 위한 경상용차(LCV)에 대한 수요를 촉진하여 시장 성장을 촉진하고 있습니다.
- 더불어, 경상용차 시장에서 전기차 도입이 증가함에 따라 경상용차 부문 시장 도입의 토대가 마련되고 있습니다.
- 따라서 시장 분석에 따르면, 전기차 도입 증가와 전자상거래 부문의 성장이 예측 기간 동안 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.

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지역 분석:
분석 대상 지역은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카입니다.

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아시아 태평양 지역의 2024년 시장 규모는 101억 6천만 달러였습니다. 또한 2025년에는 106억 6천만 달러 성장하여 2032년에는 172억 5천만 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다. 이 중 중국이 35.1%로 가장 큰 매출 점유율을 차지했습니다. 이 시장은 주로 전기 및 하이브리드 자동차 도입 증가에 의해 주도되고 있습니다. 또한, 전기차 보급에 대한 정부 지원 확대와 애프터마켓 인포테인먼트 시스템에 대한 수요 증가 등의 요인이 예측 기간 동안 아시아 태평양 지역 시장 성장을 견인할 것으로 예상됩니다.
- 예를 들어, IBEF에 따르면, 2024년 5월 인도 전기차 판매량은 139만 대로 20.88% 증가했습니다. 인도에서 전기차 도입이 증가하면서 시장 성장이 가속화되고 있습니다.

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북미 시장은 2024년 76억 3천만 달러에서 2032년에는 126억 4천만 달러 이상으로 성장할 것으로 예상되며, 2025년에는 79억 9천만 달러 증가할 것으로 전망됩니다. 자율주행차와 커넥티드카 도입 증가는 시장의 수익성 있는 성장 전망을 제공합니다. 또한, 이 지역의 전기차 도입 증가는 시장 성장을 촉진하고 있습니다.
- 예를 들어, 국제자동차공업회(IOM)에 따르면, 미국의 승용차 판매량은 2022 회계연도 1%에서 2023 회계연도 6%로 증가했습니다.
이 지역 분석은 고급 차량 도입 증가가 유럽 시장을 주도하고 있음을 보여줍니다. 또한, 이 시장을 이끄는 핵심 요인은 전자상거래 산업의 성장이 상업용 차량 관리 시스템 도입을 촉진하고 있으며, 이는 중동 및 아프리카 지역의 시장 성장을 촉진하고 있다는 점입니다. 또한, 자동차 판매 증가는 라틴 아메리카 지역 시장 성장의 토대를 마련하고 있습니다.
주요 주요 기업 및 시장 점유율 분석:
글로벌 자동차 인포테인먼트 시스템 시장은 국내외 시장에 자동차 인포테인먼트 시스템을 공급하는 주요 기업들로 인해 경쟁이 매우 치열합니다. 주요 기업들은 자동차 인포테인먼트 시스템 업계에서 확고한 입지를 확보하기 위해 연구 개발(R&D), 제품 혁신, 그리고 최종 사용자 출시에 있어 다양한 전략을 채택하고 있습니다. 자동차 인포테인먼트 시스템 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다.
- FORVIA Faurecia (프랑스)
- Garmin Ltd. (미국)
- Harman International Industries, Inc. (미국)
- KenWood (일본)
- LG Electronics (한국)
자동차 인포테인먼트 시스템 시장 생태계:

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최근 업계 동향:
제품 출시:
- 2024년 1월, Cinemo는 새로운 차량용 인포테인먼트 시리즈인 이 시스템은 멀티스크린을 제공하여 운전자와 탑승객이 게임, 오디오, 비디오 및 기타 엔터테인먼트를 즐길 수 있도록 합니다.
파트너십 및 협력:
자동차 인포테인먼트 시스템 시장 보고서 인사이트:
| 보고서 속성 |
보고서 세부 정보 |
| 연구 일정 |
2019-2032 |
| 2032년 시장 규모 |
466억 9천만 달러 |
| CAGR (2025-2032) |
7.1% |
| 제품별 |
- 오디오 단위
- 디스플레이 단위
- 헤드업 디스플레이
- 내비게이션 단위
- 통신 단위
|
| 판매 채널별 |
|
| 차량별 |
|
| 지역별 |
- 아시아 태평양
- 유럽
- 북미
- 라틴 아메리카
- 중동 및 아프리카
|
| 주요 기업 |
- Alpine Electronics(일본)
- Aptiv PLC(미국)
- Continental AG(독일)
- FORVIA Faurecia(프랑스)
- Garmin Ltd.(미국)
- Harman International Industries, Inc.(미국)
- KenWood(일본)
- LG Electronics(한국)
- Mitsubishi Electric Corporation(일본)
- Panasonic Corporation(일본)
|
| 북부 아메리카 |
미국 캐나다 멕시코 |
| 유럽 |
영국 독일 프랑스 스페인 이탈리아 러시아 베넬룩스 기타 유럽 |
| 아시아 태평양 |
중국 한국 일본 인도 호주 아세안 기타 아시아 태평양 지역 |
| 중동 및 아프리카 |
GCC 터키 남아프리카공화국 기타 중동 및 아프리카 지역 |
| 중남미 |
브라질 아르헨티나 칠레 기타 중남미 지역 |
| 보고서 범위 |
- 매출 예측
- 경쟁 환경
- 성장 요인
- 제약 또는 과제
- 기회
- 환경
- 규제 환경
- PESTLE 분석
- PORTER 분석
- 핵심 기술 환경
- 가치 사슬 분석
- 비용 분석
- 지역별 동향
- 예측
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