전기 자동차 인포테인먼트 시장 규모는 2024년 43억 7,784만 달러에서 2032년 409억 8,286만 달러 이상으로 성장할 것으로 예상되며, 2025년에는 57억 1,378만 달러 증가하여 2025년부터 2032년까지 연평균 38.3% 성장할 것으로 예상됩니다.
전기 자동차 인포테인먼트 시장 범위 및 개요:
전기 자동차 인포테인먼트는 정보와 엔터테인먼트를 결합한 시스템입니다. 이러한 시스템에는 내비게이션, 음악, 라디오, 차량 정보, 차량 설정 등의 기능이 포함됩니다. 차량 인포테인먼트 시스템은 주로 운전자의 안전과 편의성에 중점을 둡니다. 또한, 이러한 시스템은 무선 및 유선 기술을 모두 사용하여 연결됩니다. 다양한 구성 요소에서 수집된 데이터를 저장하여 차량 성능 및 진단을 분석하는 데 사용됩니다. 또한, 차량 인포테인먼트 시스템은 다른 차량 시스템과 통합되어 ADAS 및 안전 시스템, 차량 모니터링 및 보고 기능 등을 제공할 수 있습니다.
여러 정부가 전기차 구매에 세제 혜택 및 보조금을 제공하고 있습니다. 이러한 보조금은 금전적 혜택을 제공하여 구매 비용을 낮추고, 결과적으로 전기 자동차 판매를 촉진합니다. 더욱이 전기차 판매 증가는 차량의 필수 요소인 인포테인먼트 시스템 도입을 촉진합니다.
예를 들어, 2024년 9월, 중국은 기존 차량을 매입하여 전기차를 구매하는 소비자에게 지급하는 보조금을 두 배로 인상했습니다.
게다가, IEA(국제에너지기구)에 따르면, 2023년 총 전기차 판매량은 1,400만 대로, 2022년 대비 35% 증가했습니다.
전기차 도입 증가로 인해 전기차에 인포테인먼트 시스템이 통합되는 사례가 증가하고 있으며, 이는 전기차 인포테인먼트 시장 성장을 촉진하고 있습니다.
주요 제약:
다단계 메뉴 인포테인먼트 시스템으로 인한 위험 요소가 시장 성장을 저해하고 있습니다.
다단계 메뉴 인포테인먼트 시스템은 여러 번의 터치로 운전자의 주의를 분산시켜 사고로 이어질 수 있습니다. 이러한 시스템에는 복잡한 엔터테인먼트 컨트롤, 중첩된 옵션, 소셜 미디어 앱 및 휴대폰 알림 통합, 응답 기능을 갖춘 이메일 및 문자 메시지 표시, 복잡한 음악 스트리밍 옵션 등이 포함됩니다.
게다가 인포테인먼트 시스템은 장시간 운전자의 개입을 유도하여 운전 중 주의를 분산시키고 운전자의 주의를 산만하게 할 수 있습니다. 이는 사고 위험을 증가시킵니다. 따라서 시장 분석 결과, 앞서 언급한 요인들이 전기차 인포테인먼트 시장 수요를 저해하고 있는 것으로 나타났습니다.
미래 기회:
인포테인먼트 시스템과 증강 현실(AR) 및 AI를 포함한 첨단 기술의 통합은 새로운 가능성을 열어줍니다.
인포테인먼트 시스템에 AI와 AR을 통합하면 운전자가 제스처 제어, 시선 추적 제어, 음성 인식, 예측 분석 등을 사용할 수 있습니다. AI는 ADAS 시스템, 예측 유지 관리, 자율주행, 차선 이탈 경고, 주차 지원 등에 활용됩니다. AR은 내비게이션 및 엔터테인먼트에 사용됩니다. 이러한 기술은 인포테인먼트 시스템을 사용하여 정보, 경고, 알림 및 지침을 표시합니다.
예를 들어, TomTom은 Microsoft와 협력하여 생성 AI를 인포테인먼트 시스템에 통합했습니다. 이 솔루션은 위치 검색, 차량 제어 시스템 및 정보 제공을 위한 AI 기반 음성 비서입니다.
따라서, 기술 발전의 가속화와 인포테인먼트 시스템 통합은 예측 기간 동안 전기차 인포테인먼트 시장 기회를 촉진할 것으로 예상됩니다.
전기차 인포테인먼트 시장 세분화 분석:
구성요소별:
구성요소를 기준으로 시장은 통합 헤드 유닛, 헤드업 디스플레이, 내비게이션 장치, 통신 장치, 뒷좌석 엔터테인먼트, 멀티미디어 등으로 세분화됩니다.
구성요소 동향:
뒷좌석 엔터테인먼트 장치 통합 추세가 시장 성장을 촉진하고 있습니다.
인포테인먼트 시스템 제어를 위한 음성 명령 도입 증가가 시장을 주도하고 있습니다.
멀티미디어 부문은 2024년 시장에서 가장 큰 매출 점유율을 차지했습니다.
멀티미디어 시스템에는 사운드 시스템, 터치스크린 디스플레이 등의 기능이 포함되어 있으며, 게임, 음악, 영화 등을 즐길 수 있습니다.
또한 스마트폰과 연결하여 핸즈프리 통화 및 인터넷 접속을 할 수 있습니다. 몰입감 넘치는 운전 경험을 제공합니다.
예를 들어, 2024년 10월, 시네모는 르노 그랜드 콜레오스에 멀티미디어 인포테인먼트 시스템을 탑재하기 위해 르노코리아와 협력했습니다. 이 시스템은 12.3인치 전면 스크린을 갖춘 안드로이드 기반 인포테인먼트 시스템입니다.
따라서 멀티미디어 시스템 관련 혁신이 전기차 인포테인먼트 시장 성장을 주도하고 있습니다.
헤드업 디스플레이 부문은 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다.
헤드업 디스플레이 시스템은 운전자의 시야에 들어오는 앞 유리 또는 투명한 표면에 투사됩니다. 이는 운전자의 집중력을 유지하고 눈의 움직임을 줄이는 데 도움이 됩니다.
첨단 시스템은 턴바이턴 내비게이션을 위해 도로 위에 오버레이를 생성할 수 있습니다. 또한, 이러한 시스템은 사용자 친화적이며 쉽게 사용자 정의할 수 있습니다.
아시아 태평양 지역의 2024년 시장 가치는 15억 8,004만 달러였습니다. 또한 2025년에는 20억 6,600만 달러 성장하여 2032년에는 151억 1,858만 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다. 이 중 중국이 37.9%의 최대 매출 점유율을 차지했습니다. 이 시장은 주로 세제 혜택, 보조금, 저렴한 가격, 그리고 전기차 부문의 다양한 라인업에 힘입어 성장하고 있습니다. 이는 전기차 도입을 더욱 촉진하여 전기차 인포테인먼트 시장 확대를 가속화합니다.
예를 들어, 2023년 4월, Cariad는 중국에서 ThunderSoft와 파트너십을 맺었습니다. 이 합작 투자는 인포테인먼트 시스템 및 연결 분야에서 개인화된 소프트웨어 및 솔루션 개발에 중점을 둘 것입니다.
북미 시장은 2024년 11억 8,613만 달러에서 2032년 110억 6,947만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2024년 11억 8,613만 달러에서 2032년에는 110억 6,947만 달러로 증가할 것으로 예상됩니다. 2025년에는 15억 4,769만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이 시장은 탄탄한 제조 시설, 정부 보조금, 그리고 전기차 무역 협정 덕분에 성장세를 보이고 있습니다. 테슬라, BMW 등 주요 기업들이 이 지역에서 전기차 생산을 시작했거나 향후 몇 년 안에 생산할 계획입니다.
유럽 시장은 아시아 태평양에 이어 두 번째로 큰 시장입니다. 이는 이산화탄소 배출에 대한 정부 규제로 인해 자동차의 전기화가 촉진되면서 시장 확대를 더욱 가속화하고 있습니다. 라틴 아메리카 전기차 인포테인먼트 시장 분석에 따르면, BYD, 체리, 그레이트월 등 중국 자동차 제조업체들의 시장 진출이 이 시장을 주도하고 있으며, 이는 이 지역의 전기차 관련 기술 발전으로 이어지고 있습니다. 이들 기업은 이 지역에서 하이브리드 에탄올-전기 모델과 순수 전기차 모델을 모두 판매할 계획입니다. 또한, 분석 결과에 따르면 중동 및 아프리카 지역에서는 국내 생산을 위한 기업 간 파트너십이 증가하면서 전기차 인포테인먼트 시장이 신흥 산업으로 부상하고 있습니다.
주요 기업 및 시장 점유율 분석:
전기차 인포테인먼트 산업은 국내외 시장에 솔루션을 제공하는 주요 기업들과 치열한 경쟁을 벌이고 있습니다. 주요 기업들은 글로벌 전기 자동차 인포테인먼트 시장에서 강력한 입지를 차지하기 위해 연구 개발(R&D), 제품 혁신, 최종 사용자 출시에 있어 다양한 전략을 채택하고 있습니다. 전기차 인포테인먼트 산업의 주요 업체는 다음과 같습니다.
Amit Sati is a Senior Market Research Analyst in the Research team of Consegic Business Intelligence. He is client-focused, understands multiple research methods, holds strong analytical skills, in-depth presentation, and reporting skills. Amit is industrious with his research work and has sturdy attention to details. He has capability of pattern recognition within statistics, holds strong analytical mind, great training abilities and capability to quickly gel with fellow mates.