햅틱 인터페이스 시장 규모는 2024년 36억 2,238만 달러에서 2032년 307억 7,172만 달러 이상으로 성장할 것으로 예상되며, 2025년에는 46억 6,846만 달러 증가하여 2025년부터 2032년까지 연평균 성장률(CAGR) 30.70%를 기록할 것으로 전망됩니다.
햅틱 인터페이스 시장 범위 및 개요:
햅틱 인터페이스는 가상 환경(VE) 또는 원격 제어 시스템과의 수동 상호작용을 가능하게 하는 기술입니다. 이 장치는 사용자로부터 운동 동작 명령을 수신하여 적절한 촉각 이미지를 표시합니다. 컴퓨터 키보드, 마우스, 트랙볼, 장갑, 손 자세를 추적하는 외골격, 그리고 조이스틱으로 구성됩니다. 이러한 기기는 직관적이고 매력적인 상호작용을 제공하여 사용자 경험을 향상시키고, 3D 모델에 대한 감각을 제공하며, 향상된 정밀도와 제어력, 게임플레이 및 훈련에서의 사실감과 몰입도를 높이는 등 다양한 이점을 제공합니다. 앞서 언급한 이점은 의료, 가상 현실, 게임, 로봇 공학, 자동차, 예술, 엔터테인먼트 및 기타 산업에서 햅틱 인터페이스 도입을 확대하는 주요 요인입니다.
고해상도 터치 센서는 정확하고 반응성이 뛰어난 피드백을 제공하여 사용자가 디지털 기기와 더욱 직관적으로 상호 작용할 수 있도록 지원합니다. 또한, 진동 및 힘 피드백과 같은 촉각 피드백 시스템은 게임 및 가상 현실에서 가상 경험의 몰입도를 높여줍니다. 웨어러블 기기, 자동차용 터치스크린, 산업용 로봇 또한 촉각 시스템의 기술 발전으로 이점을 얻고 있습니다.
2022년 8월, 삼성전자는 아주대학교 기계공학과와 협력하여 "다기능 인공 근육을 이용한 소형 웨어러블 증강 현실 기기 작동"이라는 제목의 논문을 발표했습니다. 연구진은 AR 안경과 햅틱 장갑에 사용할 경량 인공 근육 액추에이터와 센서를 개발했습니다. 이 센서들은 웨어러블 기기에 통합되어 고급 감각 기능을 제공함으로써 가상 경험의 몰입도를 향상시킵니다.
따라서 고해상도 센서를 포함한 기술의 발전은 햅틱 인터페이스 산업을 견인하고 있습니다.
게임 산업의 몰입형 VR 성장, 시장 성장 촉진
게임에서 몰입형 가상 현실에 대한 수요는 햅틱 인터페이스 시장의 주요 성장 동력입니다. 사용자들이 가상 환경에서 더욱 몰입적이고 사실적인 상호작용을 추구함에 따라 고급 햅틱 기술의 필요성이 더욱 중요해지고 있습니다. 또한, 게이머들은 몰입감 있고 사실적인 경험을 추구하며, 햅틱 기술은 촉각 피드백을 제공하여 게임 플레이를 향상시키고 사용자가 게임 내에서 상호작용할 수 있도록 지원합니다.
촉각적 감각, 몰입형 게임 경험, 참여도, 그리고 개인화는 이러한 성장에 기여하는 요소입니다. 더욱이 이러한 인터페이스는 스마트폰, 스마트 웨어러블 기기, 게임 콘솔과 같은 가전제품에 널리 사용되어 사용자에게 진동 기반 알림 및 타이핑 효과를 제공합니다.
2022년 1월, 소니는 DualSense Edge 무선 컨트롤러를 출시했습니다. 이 컨트롤러는 버튼 리매핑, 스틱 감도 및 트리거 조정, 다양한 컨트롤 프로필 전환 등 사용자가 자신의 편의성에 맞춰 컨트롤러를 선택할 수 있도록 다양한 사용자 지정 옵션을 제공하며, PS5와 연결 시 제공되는 특수 컨트롤러는 게임 경험을 향상시킵니다.
따라서 게임 내 몰입형 VR에 대한 수요가 시장에서 급증하고 있습니다.
주요 제약 사항 :
햅틱 지연 시간 문제로 시장 확장이 저해됨
햅틱 지연 시간은 사용자 입력과 그에 따른 햅틱 피드백 사이의 지연 시간을 의미하며, 특히 VR, AR, 게임에서는 사소한 지연이라도 사용자 경험에 불만족을 안겨줍니다. 지연 시간이 길면 사용자 동작과 실제 피드백 사이에 단절이 발생하여 햅틱 기술의 전반적인 효과와 몰입도가 저하됩니다. 더욱이, 네트워크 지연은 게임, 의료 등에서 느린 반응 속도와 정확도 저하로 인해 높은 햅틱 지연 시간에 영향을 미칩니다.
Immersion Corp의 분석에 따르면, 최대 지연 시간 225밀리초(ms)는 기준 조건인 8ms 지연 시간보다 작업 속도를 64% 크게 늦췄습니다. 또한 온라인 게임에서 100ms가 넘는 네트워크 지연은 플레이어의 정확도와 성능을 크게 저하시켜 사용자 경험에 영향을 미쳤습니다.
결과적으로, 햅틱 지연은 다양한 산업 분야에서 햅틱 기술 도입을 저해하고 있습니다.
향후 기회:
헬스케어 분야에서 햅틱 인터페이스 통합을 통한 새로운 기회 창출
햅틱 기술은 현실적인 촉각 피드백을 제공하고 의료 교육 프로그램 및 수술 시뮬레이션의 효과를 향상시킴으로써 의료 전문가의 시술 학습 및 실습 방식에 혁신을 가져올 수 있습니다. 또한, 햅틱 기술의 발전은 정밀한 진단 및 시술을 위한 향상된 촉각 피드백을 제공하는 더욱 정교한 의료 기기 및 도구의 개발로 이어질 수 있습니다. 의료 분야에서 햅틱 기술 활용을 촉진하는 요인으로는 기존 시스템과의 통합, 맞춤화, 적응성, 안전성, 위생, 향상된 사용자 경험 등이 있습니다. 또한, 헬스케어 분야에 대한 투자 증가 또한 예측 기간 동안 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.
2023년 11월, 미국 국립보건원의 분석에 따르면, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 햅틱 렌더링 및 추적을 포함한 몰입형 기술이 부상할 것으로 예상됩니다. 이러한 기술은 수술 시뮬레이션에서 촉각과 힘 피드백을 시뮬레이션하여 수술 기술을 향상시킵니다.
예측 기간 동안 헬스케어 분야에 햅틱 기술이 통합되면서 햅틱 인터페이스 시장에 큰 변화를 가져올 것으로 예상됩니다.
햅틱 인터페이스 시장 세분화 분석 :
구성요소별:
구성요소를 기준으로 시장은 하드웨어와 소프트웨어로 구분됩니다.
햅틱 인터페이스 구성요소의 동향
제조업체들은 사용자 경험과 기기 상호작용성을 향상시키기 위해 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 기기를 포함한 가전제품에 햅틱 피드백을 점점 더 많이 통합하고 있습니다.
소프트웨어 플랫폼을 통해 사용자는 맞춤형 햅틱 피드백을 경험할 수 있으며, 햅틱 피드백의 맞춤 설정 및 유연성이 향상됩니다.
하드웨어 부문은 2024년 햅틱 인터페이스 시장 점유율이 가장 높았습니다.
하드웨어 기반 햅틱 인터페이스는 액추에이터, 센서, 컨트롤러를 포함한 물리적 구성 요소로 구성되어 있으며, 이러한 구성 요소는 중요한 역할을 합니다. 촉각 피드백을 전달하는 역할.
게임, 자동차, 의료, 산업 분야를 포함한 다양한 분야에서 첨단 촉각 기술에 대한 필요성이 하드웨어 부문의 확장을 촉진했습니다.
촉각 센서는 사용자와 기기 및 환경 간의 상호 작용에 대한 데이터를 수집하는 데 사용됩니다. 또한, 액추에이터는 진동, 힘 또는 동작을 생성하여 촉각 피드백을 생성하는 데 사용됩니다.
2022년 8월, D-BOX테크놀로지스(D-BOX Technologies Inc.)는 게임 시스템의 움직임, 질감, 진동을 생성하는 차세대 특허 햅틱 기술 액추에이터 시스템인 G5 시스템을 출시했습니다.
따라서 앞서 언급한 하드웨어 구성 요소를 활용하여 햅틱 효과를 구현함으로써 햅틱 인터페이스 시장의 확산을 촉진하고 있습니다.
소프트웨어 부문은 예측 기간 동안 가장 빠르게 성장하는 부문으로 부상할 것으로 예상됩니다.
알고리즘 및 햅틱 프로그래밍을 포함한 소프트웨어 시스템은 햅틱 기술로 생성된 반응을 관리하는 데 중요한 역할을 합니다.
햅틱 소프트웨어는 다양한 하드웨어 구성 요소에서 수신된 데이터를 수집하고 처리하는 역할을 합니다.
또한, TouchSense 소프트웨어를 통해 개발자는 고도로 맞춤화된 햅틱 경험을 개발하여 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.
2021년 5월 11일, Immersion Corporation은 Panasonic Mobile Communications Co.Ltd와 파트너십을 맺고 TouchSense 소프트웨어와 햅틱 기술을 Panasonic 모바일 기기에 통합했습니다.
결과적으로, 하드웨어 구성 요소 간의 효율적인 통신을 지원하는 소프트웨어 시스템의 능력은 햅틱 인터페이스 시장 기회를 가속화하고 있습니다.
기술별:
기술을 기반으로 시장은 운동 감각 피드백, 촉각 피드백, 진동 촉각 피드백, 힘 피드백 등으로 구분됩니다.
햅틱 피드백 기술 동향
스마트워치나 피트니스 트래커와 같은 웨어러블 기기는 알림 및 경고에 햅틱 피드백을 사용하며, 웨어러블 햅틱 기술의 혁신은 더 나은 편안함과 배터리 효율을 목표로 합니다.
촉각 피드백은 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)의 몰입형 경험에 매우 중요합니다. 개발자들은 사실감을 높이기 위해 정확하고 맥락을 인지하는 감각을 구현하는 데 집중하고 있습니다.
촉각 피드백 부문은 2024년에 가장 큰 매출 점유율을 차지했습니다.
촉각 피드백은 사용자에게 정보를 전달하기 위해 촉각 감각을 사용하는 것을 의미하며, 이러한 감각 입력에는 진동, 압력 또는 질감 변화가 포함될 수 있으며, 이는 실제 상호작용의 감각을 시뮬레이션합니다.
촉각 피드백은 향상된 사용자 경험, 확인 및 알림, 내비게이션 및 게임, 접근성 등 다양한 이점을 제공합니다.
스마트폰, 태블릿, 자동차 내비게이션 시스템과 같은 기기에서 정확성과 사용자 만족도를 높이기 위해 일반적으로 사용됩니다.
2022년 2월, Elobau는 기계 및 차량 제조업체가 작업자의 촉각 감각 시스템을 활용할 수 있도록 진동 모듈을 출시했습니다. 이 모듈은 헤비듀티 조이스틱 J4F 및 미디 모듈형 암레스트 225MA와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 이 모듈은 다기능 핸들 361G/362G 및 341G/342G에 통합되어 있습니다.
따라서 시장 분석 결과, 촉각 피드백 부문이 햅틱 인터페이스 시장 점유율을 주도하고 있는 것으로 나타났습니다.
포스 피드백 부문은 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다.
포스 피드백은 사용자가 기기와 상호 작용할 때 일반적으로 동작에 반응하여 느끼는 촉각 감각과 힘을 재현하는 기술입니다.
포스 피드백은 향상된 사용자 경험, 향상된 정확도 및 제어, 실시간 피드백, 안전성 향상 및 교육 효과 향상 등 다양한 이점을 제공합니다.
포스 피드백은 게임, 가상 현실, 의료 시뮬레이션, 자동차 산업, 로봇 공학 등에서 가장 많이 사용됩니다.
2022년 9월, 로지텍은 매우 사실적이고 몰입도 높은 레이싱 경험을 제공하도록 설계된 PRO 레이싱 휠과 PRO 레이싱 페달을 출시했습니다. 고성능 직접 구동 엔진과 정밀하고 실감 나는 레이싱 연결을 위한 포스 피드백 기술이 포함되어 있습니다.
따라서 포스 피드백 햅틱 기술의 혁신이 증가함에 따라 햅틱 인터페이스 시장 동향이 활성화될 것으로 예상됩니다.
따라서 모바일 OS 부문은 햅틱 인터페이스 시장 수요를 촉진하고 있으며 확대할 것으로 예상됩니다.
최종 사용자 기준:
최종 사용자를 기준으로 시장은 개인, 게이머, 학생, 의료인, 디자이너, 기업, 로봇 공학자 등으로 세분화됩니다. 기타.
햅틱 인터페이스 최종 사용 트렌드
몰입형 게임 경험과 고급 VR/AR 애플리케이션에 대한 수요 증가는 햅틱 기술 도입을 촉진하고 있습니다.
교육 목적으로 사실적인 의료 시뮬레이션에 대한 의존도가 높아짐에 따라 정교한 햅틱 기술 시스템의 개발 및 통합이 촉진되고 있습니다.
산업 현장에서 자동화 및 원격 작업이 증가함에 따라 제어 및 정확도 향상을 위한 햅틱 기술 시스템에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
게이머 부문은 2024년에 가장 큰 매출 점유율을 차지했습니다.
게이머들은 게임플레이에서 향상된 몰입감과 사실감을 추구하며, 이는 인터랙티브하고 매력적인 환경을 제공하는 고급 VR 햅틱 기술의 필요성을 높이고 있습니다.
몰입형 게임 경험에 대한 수요 증가, 고품질 그래픽을 갖춘 VR 게임 개발의 발전, 최신 기술 등이 결정적인 요인입니다. 감각 기능, 향상된 추적 기능, 그리고 e스포츠와 가상 현실 경연 대회의 인기 증가는 게이머 부문의 확장을 이끄는 핵심 요소입니다.
2023년 2월, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 가상 현실 헤드셋 PlayStation VR2를 출시했습니다. 이 헤드셋에는 햅틱 피드백 기능을 갖춘 PlayStation VR2 Sense 컨트롤러가 포함되어 있어 고화질 영상, 향상된 추적 기능을 제공하며 사용자가 더욱 다양한 감각을 경험할 수 있도록 합니다.
따라서 시장 분석에 따르면 게임 부문이 햅틱 인터페이스 시장 트렌드를 주도하고 있습니다.
이 사업 부문은 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다. 기간.
기업들은 VR 햅틱 기술을 활용하여 현실적인 교육 시나리오를 구축하고, 직원들이 통제된 환경에서 기술을 연마하고, 안전 프로토콜을 준수하며, 문제 해결 능력을 개발할 수 있도록 지원합니다.
향상된 교육, 정확하고 즉각적인 피드백, 향상된 원격 협업, 그리고 산업 응용 분야 등은 VR 비즈니스 분야의 기회를 창출하는 핵심 요소입니다.
Meta의 분석에 따르면, VR 사용자의 65%는 온라인 화상 회의 중 협업이 향상되었다고 응답했고, 59%는 VR이 다른 이러닝 도구에 비해 하드 스킬 교육을 가속화한다고 답했으며, 68%는 VR을 통해 동료와의 유대감이 강화되었다고 느꼈습니다.
북미 시장은 2024년 12억 157만 달러에서 2032년에는 99억 7,311만 달러 이상으로 성장할 것으로 예상되며, 2025년에는 15억 4,561만 달러 증가할 것으로 전망됩니다. 햅틱 인터페이스 시장은 주로 게임, 교육, 의료, 비즈니스 및 기타 산업 분야에서의 도입이 주도하고 있습니다.
예를 들어, 캘리포니아주 새너제이에 본사를 둔 햅틱 기술 분야의 선도 기업인 Immersion Corporation은 Kanzi Studio와 협력하여 햅틱 기반 HMI를 제공했습니다. 센터 스택 디스플레이 및 자동차 터치스크린용 장치.
또한, 고해상도 터치 센서, 정확하고 반응성이 뛰어난 피드백, 그리고 활발한 게임 등 기술 발전이 향후 예측 기간 동안 북미 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.
아시아 태평양 지역의 2024년 시장 규모는 10억 6,682만 달러였습니다. 또한, 2025년에는 13억 7,879만 달러 성장하여 2032년에는 93억 6,999만 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다. 이 중 중국이 33.5%의 최대 매출 점유율을 차지했습니다.
아시아 태평양 지역의 급속한 산업화와 개발은 햅틱 인터페이스 시장 동향에 대한 수익성 있는 발전 전망을 제공합니다. 또한, 온라인 게임 문화의 발전, 높은 스마트폰 보급률, 그리고 폭넓은 소비자 기반은 햅틱 인터페이스 시장 성장을 견인하고 있습니다.
2024년 6월, Aqara(중국 선전)는 AAC 기술을 탑재한 Aqara Magic Knob V1을 출시했습니다. 이 제품은 햅틱 디자인이 적용된 내장 ID를 통해 다양한 사용 시나리오를 지원하고, 기존 기계식 노브의 느낌을 재현하여 사용자 친화적인 경험을 제공합니다.
햅틱 인터페이스 시장 분석에 따르면, 유럽은 가전제품 부문의 뒷받침으로 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 기업들은 이 지역 전역에서 급증하는 햅틱 기술 수요에 대응하기 위해 혁신적인 VR 기술에 투자하고 있습니다.
중동 및 아프리카 시장은 의료 및 자동차 산업의 성장과 첨단 기술 사용 증가로 인해 성장하고 있습니다. UAE, 사우디아라비아, 남아프리카공화국과 같은 주요 국가들이 기술 발전에 대한 투자 증가로 긍정적인 성과를 거두며 시장 성장을 주도하고 있습니다.
라틴 아메리카의 성장은 주로 자동차 및 가전 산업의 성장에 힘입어 이루어지고 있습니다. 브라질과 아르헨티나와 같은 국가들은 기술 발전과 투자를 강조하며 이러한 발전을 선도하고 있습니다. 그럼에도 불구하고, 이 지역은 재정적 불확실성과 일부 지역의 부족한 인프라 등 어려움을 겪고 있습니다.
햅틱 인터페이스 시장 경쟁 구도:
햅틱 인터페이스 시장은 국내외 시장에 향상된 사용자 경험, 사실감, 몰입감을 제공하는 주요 업체들이 치열하게 경쟁하고 있습니다. 주요 업체들은 햅틱 인터페이스 시장에서 확고한 입지를 확보하기 위해 연구 개발(R&D), 제품 혁신, 그리고 최종 사용자 출시에 있어 다양한 전략을 채택하고 있습니다. 햅틱 인터페이스 산업의 주요 기업은 다음과 같습니다.
2024년 4월, 삼성은 향상된 통합 및 개인화를 위한 삼성 타이젠 OS의 스마트 기능을 탑재한 Neo QLED 8K 및 4K OLED TV를 출시했습니다. 이를 통해 개인화된 사용자 인터페이스(UI)와 햅틱 피드백을 통해 스마트폰을 게임 기기로 활용할 수 있게 되어 편리하고 향상된 게임 플레이를 제공합니다.
2023년 1월, 페라테크는 라스베이거스 CES에서 퓨전패드 햅틱 포스 강화 트랙패드를 공개했습니다. 이 제품은 여러 번의 클릭으로 기능을 향상시키고, 정확한 햅틱 피드백으로 더욱 향상된 게임 플레이를 제공하는 등 다양한 사용자 상호작용을 제공하여 노트북 사용 경험을 개선합니다. 제어.
기존 제품 개선
2024년 5월, Apple은 신체 장애가 있는 사용자가 눈으로 iPad 또는 iPhone을 제어할 수 있도록 시선 추적 기능을 포함한 여러 기능을 출시했습니다. 또한, 음악 햅틱 기능은 청각 장애가 있거나 난청이 있는 사용자에게 iPhone의 탭틱 엔진을 사용하여 음악을 감상할 수 있는 새로운 방법을 제공합니다.
2023년 7월, PlayStation5 시스템 소프트웨어는 게임 경험을 향상시키도록 설계되었으며, 사용자가 PS5를 조작하는 동안 DualSense 컨트롤러, DualSense Edge 컨트롤러 또는 PS VR2 Sense 컨트롤러를 사용할 때 햅틱 피드백 효과를 활성화할 수 있도록 했습니다.
사업 확장
2024년 5월, Immersion Corporation은 Meta Platforms, Inc.와 라이선스 계약을 체결하여 Meta 및 계열사가 Immersion의 특허에 접근할 수 있도록 했습니다. 하드웨어, 소프트웨어, VR 및 게임 제품.
Amit Sati is a Senior Market Research Analyst in the Research team of Consegic Business Intelligence. He is client-focused, understands multiple research methods, holds strong analytical skills, in-depth presentation, and reporting skills. Amit is industrious with his research work and has sturdy attention to details. He has capability of pattern recognition within statistics, holds strong analytical mind, great training abilities and capability to quickly gel with fellow mates.