ID : CBI_1243 | 업데이트 날짜 : | 작성자 : CBI 카테고리 : 반도체 및 전자
상호작용 센서 시장 규모는 2022년 246억 3천만 달러에서 2030년 1,071억 4천만 달러 이상으로 성장할 것으로 예상되며, 2023년부터 2030년까지 연평균 성장률(CAGR) 20.5%로 성장할 것으로 예상됩니다.
상호작용 센서는 밀리미터 단위의 미세한 움직임을 감지할 수 있는 장치를 말합니다. 여기에는 주파수 변조 신호 형태의 전파를 방출하는 송신기가 포함됩니다. 전파는 손동작에 의해 반사되어 레이더 수신기로 다시 반사됩니다. 수신된 파형을 실제 파형과 비교하여 분석하고, 그 차이를 기반으로 의도된 동작이나 명령을 수행합니다. 비접촉 감지, 높은 정밀도, 짧은 응답 시간, 낮은 전력 소비 등 다양한 이점을 제공합니다. 앞서 언급한 이러한 이점은 자동차, 가전제품, 게임, 헬스케어 및 기타 산업 분야에서의 도입 확대를 위한 핵심 결정 요인입니다.
상호작용 센서는 주로 가전 분야, 특히 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 기기 및 기타 가전제품을 포함한 애플리케이션에 사용됩니다. 이러한 기술은 스마트폰, 스마트워치, 태블릿 등 소비자 기기 표면에 버튼과 손잡이를 설계할 필요성을 없애면서 물리적 접촉 없이 전자 기기를 제어하는 데 주로 사용됩니다.
인공지능(AI)과 사물인터넷(IoT)을 포함한 가전제품의 발전, 스마트폰, 태블릿 및 기타 가전제품의 보급률 증가, 스마트 웨어러블 기기에 대한 수요 증가 등의 요인이 가전제품 산업을 주도하고 있습니다.
예를 들어, 독일은행협회에 따르면, 독일 전자산업은 2021년에 상당한 성장을 보였습니다. 전자산업의 생산 및 명목 매출은 2020년 대비 2021년에 10% 증가했습니다.
또한, 일본 전자정보기술협회에 따르면, 일본 전자산업의 2021년 총 생산액은 952억 달러에 달하여 2020년 대비 9.9% 증가했습니다. 따라서 전자산업의 성장은 스마트폰, 스마트워치, 태블릿 및 기타 관련 기기에 이러한 센서를 적용하는 것이 증가하고 있으며, 이는 상호작용 센서 시장 수요를 견인하고 있습니다.
상호작용 센서는 자동차 산업에서 동물, 사람 또는 기타 물체를 포함한 주변 물체의 존재를 감지하는 데 사용됩니다. 이러한 센서는 전기 신호를 사용하여 물체에 접촉하지 않고도 감지할 수 있습니다. 통합 센서는 향상된 안전성과 주행 지원을 제공하는 자동차 첨단 운전자 보조 시스템(ADAS)의 핵심 구성 요소입니다. 또한, 자동차 인포테인먼트 시스템에서 터치리스 인터페이스를 구현하기 위해 이러한 센서들이 활용되고 있습니다.
자동차 생산량 증가, 자율주행 시스템 발전, 그리고 향상된 자동차 안전 및 센서 솔루션에 대한 수요 증가 등의 요인들이 자동차 산업을 주도하고 있습니다.
국제자동차공업협회(OICA)에 따르면, 2022년 전 세계 자동차 생산량은 8,501만 대로 2021년 8,014만 대 대비 약 6% 증가할 것으로 예상됩니다.
또한, 유럽자동차공업협회(EAU)에 따르면, 유럽 연합의 승용차 생산량은 2022년 1,090만 대로 2021년 대비 8.3% 증가할 것으로 예상됩니다. 따라서 성장하는 자동차 산업은 자동차 ADAS 및 인포테인먼트 시스템에 이러한 센서를 도입하는 추세를 보이고 있으며, 이는 상호작용 센서 시장을 확대하는 데 기여하고 있습니다. 성장.
상호작용 센서의 활용은 일반적으로 몇 가지 한계와 운영상의 어려움을 수반하며, 이는 시장을 제한하는 주요 요인입니다.
예를 들어, 이러한 센서는 일반적으로 설계상의 복잡성과 어려움을 수반합니다. 또한, 습도와 온도의 영향을 받으며 작동 범위가 제한적입니다.
또한, 이러한 센서는 전자기 간섭의 영향을 받기 쉬워 잘못된 판독값이 발생할 수 있습니다. 따라서 앞서 언급한 제약과 이와 관련된 운영상의 어려움이 이 시장의 수요를 제약하고 있습니다.
게임 부문에서 상호작용 센서의 적용이 증가함에 따라 이 시장의 성장에 잠재적 기회가 제공될 것으로 예상됩니다. 게임 부문에서 이러한 센서를 활용하면 비접촉 감지가 가능해지고, 평면의 첨단 게임 디스플레이나 콘솔을 구현하기 위해 기계식 푸시 버튼을 사용할 필요가 없어집니다. 더욱이, 게임 분야에 이러한 기술을 접목하면 더욱 직관적인 인터페이스와 향상된 몰입형 게임 경험을 제공할 수 있습니다./p>
온라인 게임 플랫폼의 성장 추세, 비디오 게이머 수 증가, 고성능 게임 디스플레이 및 콘솔에 대한 수요 증가는 게임 분야의 성장을 촉진하는 중요한 요인입니다.
예를 들어, 캐나다 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESAC)에 따르면 2021년 캐나다에서 활동 중인 비디오 게임 회사는 약 937개로, 2019년 대비 35% 증가했습니다. ESAC은 또한 캐나다 게임 산업의 2021년 시장 규모는 34억 달러로, 2019년 대비 20% 성장했다고 밝혔습니다.
따라서 성장하는 게임 분야는 앞서 언급한 애플리케이션에 대한 이러한 센서 활용을 증가시킬 것으로 예상되며, 이는 예측 기간 동안 상호작용 센서 시장 성장 기회를 촉진할 것입니다.
보고서 속성 | 보고서 세부 정보 |
연구 일정 | 2017-2030 |
2030년 시장 규모 | 1,071억 4천만 달러 |
CAGR (2023-2030) | 20.5% |
기준 판매 채널 | 직접 판매 및 유통업체 판매 |
최종 사용자 기준 | 자동차, 가전제품, 게임, 헬스케어 및 기타 |
지역 기준 | 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카 및 중동 및 아프리카 |
주요 기업 | 인피니언 테크놀로지스, 네오노드, 케멧, NXP 반도체, 오므론, ST마이크로일렉트로닉스, 델타 일렉트로닉스, 리코, 오토닉스, 키엔스 |
판매 채널을 기준으로 시장은 직접 판매와 유통 판매로 구분됩니다. 유통 판매 부문은 2022년에 가장 큰 매출 점유율을 차지했습니다. 이러한 센서의 유통 판매 채널은 오프라인과 온라인 방식으로 구성됩니다. 온라인 방식에서는 이베이, 알리바바 등의 전자상거래 웹사이트에서 센서를 구매할 수 있습니다. 오프라인 방식에서는 소매점, 전문점 등을 통해 센서를 유통합니다. 또한, 분석에 따르면 유통업체를 통해 구매하는 것이 소비자가 시장에서 가장 적합한 제품을 선택하는 데 도움이 됩니다.
예를 들어, Neonode Inc.는 자사의 공식 온라인 유통업체인 Digi-Key Electronics를 통해 센서 모듈을 판매하는 몇 안 되는 센서 제조업체 중 하나입니다. 따라서 온라인 유통 판매 채널에서 센서 모듈의 가용성이 증가하는 것이 시장 성장의 주요 요인 중 하나입니다.
직접 판매 부문은 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 직접 판매 채널에서는 회사 매장을 포함한 다양한 오프라인 매장을 통해 고객에게 직접 제품을 판매합니다. 또한, 직접 판매 채널에는 제조업체가 자사 웹사이트를 통해 제품을 판매하는 온라인 방식도 있습니다. 직접 판매 채널을 통해 이 센서를 구매하면 더 높은 제품 품질, 경쟁력 있는 가격, 빠른 응답 시간, 높은 투자 수익률 등 여러 가지 이점을 얻을 수 있으며, 이러한 이점은 직접 판매 채널을 통해 이 센서를 구매하는 중요한 요인입니다.
예를 들어, KEMET Corporation은 회사 웹사이트를 통해 다양한 센서를 직접 구매할 수 있는 몇 안 되는 센서 제조업체 중 하나입니다. 따라서 분석에 따르면, 앞서 언급한 이점으로 인해 직접 판매 채널에서 이러한 센서의 가용성이 증가하는 것은 예측 기간 동안 상호작용 센서 시장 추세를 주도할 핵심 요인으로 예상됩니다.
최종 사용자 기준으로 시장은 자동차, 가전제품, 게임, 헬스케어 등으로 구분됩니다. 가전 부문은 2022년 상호작용 센서 시장 점유율 37.7%로 가장 큰 비중을 차지했습니다. 인공지능(AI)과 사물 인터넷(IoT)을 포함한 가전 제품의 발전, 스마트폰, 태블릿 및 기타 가전 기기의 보급률, 그리고 스마트 웨어러블 기기의 인기 증가 등의 요인이 가전 부문의 성장을 견인하고 있습니다.
예를 들어, GSM 협회에 따르면 독일의 스마트폰 보급률은 2021년 80%에서 2025년까지 84%에 이를 것으로 예상됩니다. 또한, 브라질 전기전자산업협회(ABINEE)에 따르면 브라질의 전기전자 산업 규모는 2022년 422억 달러로, 2021년 392억 달러 대비 약 8% 성장했습니다. 따라서 가전 부문은 스마트폰, 스마트워치, 태블릿 및 기타 관련 기기에 센서를 적용하는 것을 주도하고 있으며, 이는 센서 시장의 성장을 가속화하고 있습니다. 시장.
자동차 부문은 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 예상됩니다. 자동차 부문의 성장은 자동차 제조 시설 확장 투자 증가, 자동차 생산량 증가, 자율주행 시스템 발전 등 여러 요인에 기인합니다.
예를 들어, 중국자동차공업협회(CAAM)에 따르면 2022년 1월부터 8월까지 중국의 승용차 총 생산량은 1,480만 대에 달했으며, 이는 전년 대비 14.7% 증가한 수치입니다. 자동차 산업, 특히 자동차 첨단 운전자 보조 시스템(ADAS) 및 인포테인먼트 시스템 등의 애플리케이션에 주로 사용됩니다. 따라서 분석에 따르면 자동차 생산량 증가는 이러한 센서 도입을 촉진하여 예측 기간 동안 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.
지역별 세그먼트에는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동이 포함됩니다. 아프리카, 라틴 아메리카.
북미 지역은 2022년 85억 2천만 달러로 가장 큰 매출 점유율을 차지했으며, 2030년에는 372억 9천만 달러에 도달하여 예측 기간 동안 연평균 성장률 20.6%를 기록할 것으로 예상됩니다. 또한, 이 지역에서 미국은 같은 해 64.8%의 최대 매출 점유율을 기록했습니다. 북미 지역에서 이러한 센서의 도입은 주로 자동차, 가전제품, 게임 및 기타 분야에서의 활용에 의해 주도되고 있습니다. 더욱이, 자동차 생산량 증가와 자동차 인포테인먼트 시스템 및 운전자 보조 시스템(ADAS)의 센서 활용 증가는 이 지역의 상호작용 센서 시장 수요를 견인하는 주요 요인 중 하나입니다.
예를 들어, 국제자동차공업협회(OICA)에 따르면 북미의 자동차 생산량은 2022년 1,479만 8,146대로, 2021년 1,346만 7,065대에서 약 10% 증가할 것으로 예상됩니다. 따라서 성장하는 자동차 산업은 상호작용 센서 산업의 도입을 촉진하고, 결과적으로 북미 지역 시장을 육성하고 있습니다. 또한, 게임 및 헬스케어 부문에 대한 투자 증가는 예측 기간 동안 북미 시장의 수익성 있는 성장세를 촉진할 것으로 예상됩니다.
아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 20.8%의 가장 빠른 연평균 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 산업화와 개발의 급속한 진전은 이 지역 시장에 수익성 있는 측면을 창출하고 있습니다. 또한, 상호작용 센서 시장 분석에 따르면 가전, 자동차 등 여러 산업의 성장은 아시아 태평양 지역의 이러한 센서 시장 및 트렌드를 촉진하고 있습니다.
예를 들어, 인도 브랜드 자산 재단(India Brand Equity Foundation)에 따르면 인도의 가전 부문은 2021년 미화 98억 4천만 달러 규모였으며, 2025년에는 211억 8천만 달러에 달할 정도로 높은 성장률을 보일 것으로 전망됩니다. 따라서 분석에 따르면, 성장하는 가전 부문은 스마트폰, 스마트워치, 태블릿 등에 탑재되는 센서 사용을 촉진하여 예측 기간 동안 아시아 태평양 지역의 상호작용 센서 시장이 확대되고 트렌드에 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.
상호작용 센서 시장은 국내외 시장에 주요 기업들이 공급하는 가운데 경쟁이 매우 치열합니다. 주요 기업들은 연구 개발(R&D), 제품 혁신, 애플리케이션 출시 등 다양한 전략을 통해 시장에서 확고한 입지를 확보하고 있습니다. 이 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다.