스마트 학습 및 교육 시장 규모는 2024년 2,506억 5천만 달러에서 2032년 8,661억 4천만 달러 이상으로 성장할 것으로 예상되며, 2025년에는 2,887억 달러로 성장하여 2025년부터
2032년까지 연평균 성장률 19.1%를 기록할 것으로 예상됩니다.
스마트 학습 및 교육 시장 범위 및 개요:
스마트 학습 및 교육은 인공지능, 가상현실, 증강현실과 같은 첨단 기술과 스마트 태블릿, 노트북, 스마트폰 등과 같은 최신 하드웨어 도구를 도입하여 학습 방법을 개선하기 위한 하드웨어와
소프트웨어의 통합을 의미합니다. 또한, 시뮬레이션 및 실제 시나리오와 같은 새로운 기술과 방법을 도입함으로써 학생과 전문가의 인지적 사고를 향상시켜 높은 분석 능력을 개발합니다. 또한, 지식을
제공하고 관점을 구축함으로써 사회 발전과 변화에 기여합니다.
AI(인공지능), AR(증강현실), VR(가상현실) 도입 증가는 스마트 러닝은 첨단 기술을 통합하여 학습 비용을 절감하고 개인이 쉽게 이용할 수 있도록 하는 것을 의미합니다. 또한, AI는 적응형 학습
플랫폼을 강화하고 분석 기능을 개선하여 학생과 전문가에게 맞춤형 콘텐츠를 제공합니다. AR 및 VR은 시뮬레이션과 지속적인 참여를 통해 학습을 제공합니다. 또한, AR과 VR은 문제 해결 및 학생 간
협업을 위한 학습 능력 향상으로 인해 현대 교육 기관에서 널리 도입되고 있습니다.
예를 들어, 2023년 4월, Meta는 VR Heroes와 협력하여 폴란드 교사들을 대상으로 교실에서 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 활용 교육 워크숍을 진행했습니다.
따라서 교실에서 상호작용 학습을 위한 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 도입이 증가함에 따라 스마트 러닝 및 교육 시장 규모가 확대되고 있습니다.
핵심 제약:
스마트 러닝 및 교육 플랫폼과 관련된 운영상의 어려움이 스마트 러닝 및 교육 시장 성장을 저해하고 있습니다.
운영상의 어려움은 주로 기술적 장벽, 인프라 부족, 교육자와 학생의 기술 이해도 부족, 재정적 제약 등과 관련이 있습니다. 기기 가용성의 불평등은 교육 격차를 심화시켰고, 학교와 대학에서 이러한 도구를
도입하는 데 어려움을 초래했습니다. 또한, 부족한 네트워크 인프라와 부족한 기술 지원은 학습 경험을 저해했습니다. 더욱이 교육자들은 새로운 기술에 대한 지식이 부족하여 새로운 교수법을 도입하는 데
어려움을 겪고 있습니다. 또한, 최신 하드웨어의 높은 가격은 교육 기관이 이를 원활하게 통합하는 데 재정적 제약을 초래합니다.
따라서 높은 비용, 기기 가용성, 기술 활용 능력 등 운영상의 제약이 증가함에 따라 스마트 학습 및 교육 시장이 위축되고 있습니다.
향후 기회:
교육 시스템 개선을 위한 정부 정책의 증가는 스마트 학습 및 교육 시장 기회를 촉진할 것으로 예상됩니다.
정부 정책은 학생과 전문가가 효율성을 높이기 위해 고급 기술을 교육하고 통합하도록 장려하고 있습니다. 또한, 정부는 교육 시스템의 질과 효율성을 향상시키기 위해 정책, 자금 지원, 프로그램을 도입하여
이러한 정책들을 지원합니다. 또한 정부는 이러닝 플랫폼을 제공하고 태블릿, 스마트폰, 노트북과 같은 스마트 기기를 배포하며, 디지털 교실 구축에 투자하고 학교와 대학에 교사 연수 프로그램을 제공합니다.
예를 들어, IBEF(인도 브랜드 자산 재단)에 따르면, 인도 정부는 2024년에 교육의 질 향상 및 교육 접근성 확대를 위해 Rashtriya Madhyamik
Shiksha Abhiyan(RMSA), Samagra Shiksha Abhiyan, Sarva Shiksha Abhiyan 등 여러 프로그램을 시행할 예정입니다.
분석 결과, 교육 접근성 및 교육의 질을 향상시키기 위한 정부 프로그램의 증가가 글로벌 스마트 러닝 및 교육 시장을 주도하고 있습니다. 기회.
스마트 러닝 및 교육 시장 세분화 분석:
구성요소별:
구성요소를 기준으로 시장은 하드웨어, 소프트웨어, 서비스로 세분화됩니다.
구성요소 동향:
저렴한 가격과 높은 가용성으로 인해 스마트 러닝을 위해 스마트폰, 노트북, 태블릿을 도입하는 추세가 증가하고 있습니다.
e러닝 플랫폼 활용도 증가, 인터넷 연결 및 교육 자료에 대한 쉬운 접근성.
하드웨어는 가장 큰 매출 점유율을 차지했습니다. 2024년 전체 스마트 학습 및 교육 시장 점유율 47.68%를 차지할 것으로 예상됩니다.
스마트 학습 및 교육에서 하드웨어는 컴퓨터, 인터랙티브 화이트보드, 프로젝터, 태블릿 등과 같은 디지털 기기를 의미합니다.
또한, 하드웨어는 학생 참여도를 높이고, 개인 맞춤형 학습을 지원하며, 가상 경험을 가능하게 하고, 교육 제공의 전반적인 효율성을 향상시킵니다.
또한, 교실에서는 인터랙티브 수업, 원격 학습 환경, 시뮬레이션 기반 교육 등에 사용됩니다.
예를 들어, 레노버는 자사 제품에 스마트 태블릿을 제공합니다. 생생한 사운드, 생생한 영상, 얇고 가벼운 디자인 등 다양한 기능을 제공합니다.
따라서 스마트 학습 및 교육 시장 분석에 따르면 스마트 태블릿, 인터랙티브 화이트보드, 프로젝터 등 하드웨어 관련 기술의 발전이 스마트 학습 및 교육 시장 트렌드를 주도하고 있습니다.
소프트웨어는 예측 기간 동안 상당한 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.
스마트 교육 및 학습 소프트웨어는 디지털 플랫폼, 전자책, 교육용 앱 등으로 구성됩니다.
또한, 소프트웨어는 개인 맞춤형 학습을 지원하고, 실시간 개인 맞춤형 연습 시험, 그룹 기반 협력 학습을 제공합니다.
또한 화상 회의 및 온라인 평가를 통해 학생과 교육자에게 원격 학습 옵션을 제공합니다.
예를 들어, 교육부의 다르멘드라 프라단(Dharmendra Pradhan) 부총리는 2024년 교사들이 고급 기술을 교육하고 갖추도록 지원하는
TeacherApp을 출시했습니다.
분석에 따르면, 디지털 플랫폼, 전자책 및 기타 온라인 학습 플랫폼에 대한 투자 증가가 스마트 학습 및 교육 시장 확대를 주도하고 있습니다.
아시아 태평양 지역의 2024년 시장 가치는 645억 6천만 달러였습니다. 또한 2025년에는 745억 2천만 달러 성장하여 2032년에는 2,289억 2천만 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다. 이 중
중국이 32.4%로 가장 큰 매출 점유율을 차지했습니다. 스마트 학습 및 교육 시장 분석에 따르면, 특히 중국, 인도, 일본과 같은 국가에서 사무직 종사자와 학생들에게 선진적이고 효율적인 교육 솔루션을
제공하기 위해 온라인 및 오프라인 학습 방식이 점점 더 많이 도입되고 있습니다. 교육 및 학습 산업의 급속한 발전과 투자 증가는 스마트 러닝 및 교육 시장 확장을 가속화하고 있습니다.
예를 들어, 2024년 12월, 인도에서는 CSS(중앙 후원 제도)에 따라 157개의 국립 의과대학이 승인되었습니다. 이로 인해 대학에서 첨단 스마트 학습 방식에 대한 수요가 더욱 증가하고
있으며, 이는 시장 성장을 촉진하고 있습니다.
북미 시장은 2024년 893억 달러에서 2032년 3,089억 5천만 달러 규모로 성장할 것으로 예상되며, 2025년에는 1,028억 7천만 달러 성장할 것으로 전망됩니다.
북미 지역의 스마트 러닝 및 교육 산업 성장은 학생, 사무직 종사자 등의 디지털 학습 도입 증가에 힘입어 촉진되고 있습니다. 또한, 고급 학습 솔루션을 위한 첨단 모바일 및 클라우드 기술 도입 증가 또한
시장 성장을 견인하고 있습니다. 또한, 스마트 러닝 솔루션의 발전은 스마트 러닝 및 교육 시장 수요 증가에 크게 기여하고 있습니다.
예를 들어, 2024년 9월, 나이아가라폴스 대학교가 캐나다에 개교하여 더욱 향상된 교육 기회를 제공했습니다. 이는 고급 학습 도구 도입을 더욱 확대하여 북미 시장을 견인하고
있습니다.
지역 분석에 따르면, 고급 스마트 러닝 솔루션 산업에 대한 투자 증가와 온라인 및 오프라인 학습 도입 증가가 유럽의 스마트 러닝 및 교육 시장 수요를 견인하고 있습니다. 또한, 시장 분석에 따르면 중동
및 아프리카 지역 시장 성장을 견인하는 주요 요인으로는 교육의 질 향상을 위한 교육 부문 투자 증가가 있습니다. 고품질 교육에 대한 수요 증가와 온라인 및 전문 과정 이용 증가는 라틴 아메리카 지역의
시장 수요를 견인하고 있습니다.
주요 주요 기업 및 시장 점유율 분석:
스마트 러닝 및 교육 시장은 국내외 시장에 서비스를 제공하는 주요 기업들로 인해 경쟁이 매우 치열합니다. 주요 기업들은 연구 개발(R&D), 제품 혁신, 최종 사용자 출시 등 다양한 전략을 채택하여
글로벌 스마트 러닝 및 교육 시장에서 확고한 입지를 확보하고 있습니다. 스마트 러닝 및 교육 업계의 주요 업체는 다음과 같습니다.
Amit Sati is a Senior Market Research Analyst in the Research team of Consegic Business Intelligence. He is client-focused, understands multiple research methods, holds strong analytical skills, in-depth presentation, and reporting skills. Amit is industrious with his research work and has sturdy attention to details. He has capability of pattern recognition within statistics, holds strong analytical mind, great training abilities and capability to quickly gel with fellow mates.