ID : CBI_2824 | 업데이트 날짜 : | 작성자 : 아밋 사티 카테고리 : 반도체 및 전자
스크린리스 디스플레이 시장 규모는 2024년 49억 7천만 달러에서 2032년 229억 7천만 달러 이상으로 성장할 것으로 예상되며, 2025년에는 59억 3천만 달러 증가하여 2025년부터 2032년까지 연평균 24.3% 성장할 것으로 전망됩니다.
스크린리스 디스플레이는 기존의 평면 패널 없이 시각 정보를 투사하며, 홀로그래피 또는 망막 투사와 같은 기술을 사용합니다. 이러한 시스템은 공간이나 시청자의 망막에 직접 나타나는 이미지를 생성하여 기존 화면보다 더욱 몰입감 있고 공간 절약적인 대안을 제시합니다. 무화면 디스플레이는 몰입감 및 상호작용성 향상, 공간 효율성 증대, 맞춤형 정보 전달 등 다양한 이점을 제공하며, 이러한 장점들이 시장을 주도하고 있습니다. 또한, 무화면 디스플레이는 가전제품, 항공우주 및 방위, 의료, 자동차, 소매 등 다양한 분야에 사용되며, 이러한 시장 성장을 견인하고 있습니다. 또한, 무스크린 디스플레이 시장을 주도하는 주요 트렌드로는 몰입형 AR/VR 경험에 대한 수요 증가와 홀로그램 및 망막 프로젝션 기술의 급속한 발전이 있습니다.
자동차 부문에서 스크린리스 디스플레이 기술 도입 증가는 시장 성장의 중요한 촉매제입니다. 헤드업 디스플레이(HUD)는 중요한 주행 정보를 앞유리에 투사하는 데 사용되며, 운전자 안전과 상황 인식을 향상시키는 표준 사양으로 자리 잡고 있습니다. 또한, 고급 홀로그램 디스플레이와 증강 현실(AR) 오버레이도 등장하여 인터랙티브 대시보드와 몰입형 차량 내 엔터테인먼트를 제공합니다. 더욱이 차량의 자율주행이 더욱 발전함에 따라, 무화면 디스플레이는 운전자와 승객 모두에게 원활하고 직관적인 정보를 제공하는 데 중요한 역할을 하게 될 것입니다.
따라서 자동차 판매 증가와 자동차 시스템 내 고급 시각 인터페이스 통합은 무화면 디스플레이 시장을 주도하고 있습니다.
기술적 복잡성과 소비자 인지도 부족은 무스크린 디스플레이의 광범위한 도입을 저해하는 주요 장애물입니다. 홀로그램 프로젝션이나 망막 디스플레이와 같은 기술의 복잡한 특성은 제조 및 통합에 어려움을 야기하여 생산 비용이 증가하고 시장 침투 속도가 느려집니다. 더욱이, 많은 잠재 사용자들이 이러한 기술의 이점과 활용 분야에 대한 지식이 부족하여 도입을 주저하게 만듭니다. 이러한 이해 부족은 광범위한 소비자 교육 및 마케팅 노력을 필요로 합니다. 따라서 기술적 복잡성과 소비자 인지도는 시장을 저해하는 잠재적 요인입니다.
의료 및 교육 분야에서 무스크린 디스플레이 사용 확대는 상당한 시장 기회를 창출하고 있습니다. 의료 분야에서는 홀로그램 영상과 망막 디스플레이가 수술 계획, 의료 교육, 그리고 환자 시각화에 혁신을 일으켜 더욱 정확하고 덜 침습적인 시술을 가능하게 하고 있습니다. 교육 분야에서는 인터랙티브 홀로그램 프로젝션과 증강 현실이 전통적인 학습 방식을 몰입형 경험으로 변화시키고 있습니다. 이러한 기술은 복잡한 개념의 시각화를 용이하게 하고 학생들의 참여를 향상시킵니다. 더욱이, 의료 및 교육 분야에서 혁신적이고 매력적이며 효율적인 방법을 우선시함에 따라, 무스크린 디스플레이 기술은 필수적인 도구로 자리 잡고 시장 잠재력을 크게 확대할 것으로 예상됩니다. 따라서 의료 및 교육 분야에서 무스크린 디스플레이 사용이 증가함에 따라 무스크린 디스플레이 시장 기회가 확대되고 있습니다.
기술을 기준으로 시장은 시각 이미지, 망막 디스플레이, 시냅스 인터페이스로 세분화됩니다.
기술 동향:
시각적 이미지는 2024년에 49.44%의 가장 큰 매출 점유율을 차지했습니다.
레티나 디스플레이는 가장 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 예측 기간 동안 CAGR.

애플리케이션을 기준으로 시장은 증강 현실, 가상 현실, 자동차 디스플레이, 휴대용 기기, 홈 엔터테인먼트 기기 등으로 세분화됩니다.
애플리케이션 트렌드:
가상 현실이 2024년 최대 매출 점유율을 기록할 것으로 예상됩니다.
증강 현실은 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다.
최종 사용자 기준으로 시장은 가전제품, 항공우주 및 국방, 의료, 자동차, 소매, 기타.
최종 사용자 트렌드:
가전 제품이 2024년 가장 큰 매출 점유율을 차지했습니다.
자동차는 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다.

대상 지역은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 그리고 라틴 아메리카입니다. 미국.

아시아 태평양 지역의 2024년 시장 규모는 13억 5천만 달러였습니다. 또한 2025년에는 16억 2천만 달러 성장하여 2032년에는 64억 7천만 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다. 이 중 중국이 36.20%로 가장 큰 매출 점유율을 차지했습니다. 무스크린 디스플레이 시장 성장은 다양한 분야에서 AR/VR 기술이 빠르게 도입되고, 가전제품 시장이 확대되고 혁신적인 디스플레이 솔루션에 대한 수요가 증가함에 따라 주도되고 있습니다.

북미 시장은 2024년 17억 4천만 달러에서 2032년에는 80억 1천만 달러 이상으로 성장할 것으로 예상되며, 2025년에는 20억 8천만 달러 성장할 것으로 전망됩니다. 북미 시장은 주로 항공우주 및 방위, 의료, 가전 등 분야에서 기술 혁신과 첨단 기술의 높은 도입률에 의해 주도되고 있습니다.
이 지역 동향 분석은 특히 의료 및 자동차 분야에서 활발한 연구 개발 활동을 보여주고 있으며, 유럽에서는 향상된 산업 및 소비자용 애플리케이션을 위한 첨단 기술 통합에 중점을 두고 시장을 주도하고 있습니다. 중동 및 아프리카 지역 시장을 주도하는 요인으로는 엔터테인먼트, 자동차, 국방 등의 분야에서 첨단 디스플레이 솔루션에 대한 수요 증가와 가처분소득 증가가 있습니다. 또한, 가전제품 및 엔터테인먼트 기술 도입 증가는 라틴 아메리카 지역 시장 동향의 진전을 위한 토대를 마련하고 있습니다.
글로벌 무스크린 디스플레이 시장은 주요 기업들이 국내외 시장에 솔루션을 공급하면서 경쟁이 매우 치열합니다. 주요 기업들은 무스크린 디스플레이 산업에서 확고한 입지를 확보하기 위해 연구 개발(R&D), 제품 혁신, 최종 사용자 출시 등 다양한 전략을 채택하고 있습니다. 글로벌 무스크린 디스플레이 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다.
| 보고서 속성 | 보고서 세부 정보 |
| 연구 타임라인 | 2019-2032 |
| 2032년 시장 규모 | 229억 7천만 달러 |
| CAGR (2025-2032) | 24.3% |
| 기술별 |
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| 애플리케이션별 |
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| 최종 사용자별 |
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| 지역별 |
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| 주요 업체 |
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| 북미 | 미국 캐나다 멕시코 |
| 유럽 | 영국 독일 프랑스 스페인 이탈리아 러시아 베넬룩스 기타 유럽 |
| 아시아 태평양 | 중국 한국 일본 인도 호주 아세안 기타 아시아 태평양 지역 |
| 중동 및 아프리카 | GCC 터키 남아프리카공화국 기타 중동 및 아프리카 지역 |
| 중남미 | 브라질 아르헨티나 칠레 기타 중남미 지역 |
| 보고서 범위 |
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