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Markt für 3D-Bewegungserfassungssysteme - Größe, Anteil, Industrietrends und Prognosen (2025 - 2032)
ID : CBI_3283 | Aktualisiert am : | Autor : Rashmee Shrestha | Kategorie : IT und Telekommunikation
3D-Bewegungserfassungssystem Marktgröße:
Die Größe des Markt für 3D-Bewegungserfassungssysteme wird voraussichtlich bis 2032 von einem Wert von 247.79 Mio. USD im Jahr 2024 auf über 757.57 Mio. USD erreichen und wird 2025 um 279.76 Mio. USD wachsen und von 2025 bis 2032 auf einem CAGR von 13,3% wachsen.
Markt für 3D-Bewegungserfassungssysteme Scope & Übersicht:
3D Bewegungserfassungssystem bezieht sich auf eine Technologie, die die Bewegung von Objekten oder Individuen in dreidimensionalen Raum erfasst und in digitale Daten umwandelt. Diese Daten werden weiter verwendet, um 3D-Modelle anzuimieren, wie in Filmen, Videospielen oder virtuellen Realitätserlebnissen gezeigt. Darüber hinaus bietet die 3D-Motion-Capture-Technologie mehrere Vorteile, einschließlich verbesserter Realismus, erhöhte Effizienz und Vielseitigkeit in verschiedenen Branchen. Darüber hinaus wird es in erster Linie in Medien und Unterhaltung, Sport, Gesundheit & Life Sciences, Sport, Robotik und anderen verwandten Anwendungen verwendet.
Wie transformiert KI den Markt für 3D-Bewegungserfassungssysteme?
Die Integration von AI transformiert den 3D-Bewegungssystemmarkt deutlich. KI-Integration in Bewegungserfassungssysteme kann die Genauigkeit verbessern, die Echtzeit-Verarbeitung ermöglichen und neue Fähigkeiten wie Gestenerkennung und prädiktive Analytik. Darüber hinaus erleichtert die KI-Integration in die 3D-Bewegung auch eine effizientere Datenverarbeitung, verbesserte Performance-Analysen und realistischere Interaktionen in der virtuellen und augmentierten Realität.
Darüber hinaus nutzt KI-gesteuerter Bewegungserfassungsansatz oft Kameras oder Sensoren, um Rohdaten zu sammeln, die von KI zur Herstellung präziser und realistischer Animationen weiterverarbeitet werden. Die Technologie bietet eine erhöhte Vielseitigkeit und kann sich an zahlreiche Umgebungen anpassen, während die Anforderungen an komplexe Setups und physikalische Marker beseitigt werden. Darüber hinaus bietet die AI-getriebene 3D-Bewegungslösung auch eine verbesserte Genauigkeit und Realismus in Animationen, was die Notwendigkeit einer umfangreichen Nachbearbeitung deutlich reduziert und eine schnellere Entscheidungsfindung und Automatisierung in Echtzeitszenarien erleichtert. Daher wird erwartet, dass die vorgenannten Faktoren das Marktwachstum in den kommenden Jahren positiv beeinflussen.
Markt für 3D-Bewegungserfassungssysteme Dynamics - (DRO) :
Schlüsseltreiber:
Die zunehmende Adoption im Medien- und Unterhaltungsbereich treibt das Wachstum des 3D-Bewegungssystems voran
3D-Bewegungssysteme werden in erster Linie im Medien- und Unterhaltungsbereich eingesetzt, insbesondere in Anwendungen mit Animation, VFX und virtueller Produktion. Darüber hinaus wird 3D-Motion-Capture-Technologie verwendet, um realistische Charakter-Animationen, spezielle Effekte und immersive Erfahrungen in Filmen, Videospielen und virtuellen Realität Anwendungen zu erstellen. Es ermöglicht Animatoren, reale menschliche Bewegungen in digitale Zeichen zu verwandeln, wodurch glaubwürdigere und ausdrucksstarke Performances entstehen. Darüber hinaus wird die 3D-Bewegung zunehmend in virtuellen Produktionsabläufen eingesetzt, um Filmemachern zu ermöglichen, ganze Szenen digital in Echtzeit zu erstellen und gleichzeitig die Notwendigkeit traditioneller einsatzbereiter Filme zu reduzieren.
- Zum Beispiel nach International Trade Administration (ITA), die Medien- und Unterhaltungsindustrie in den USA wurde 2024 auf 649 Milliarden USD geschätzt.
So treibt die zunehmende Einführung von 3D-Motion-Capture-Lösungen im Medien- & Entertainment-Bereich für Anwendungen mit Animation, VFX, virtueller Produktion und anderen, die 3D-Motion-Capture-System-Marktgröße.
Schlüsselrückhaltemittel:
Hohe Anfangsinvestition hält das Wachstum des 3D-Bewegungssystems zurück
Hohe Anfangsinvestitionen im Zusammenhang mit dem 3D-Bewegungssystem gehören zu den primären Faktoren, die den Markt zurückhalten. Die Kosten im Zusammenhang mit 3D-Bewegungssystemen, einschließlich der Kosten für Ausrüstung, Hardware, Software und andere, können deutlich hoch sein. Darüber hinaus können fortschrittliche Bewegungserfassungssysteme, insbesondere optische Systeme mit mehreren Hochgeschwindigkeitskameras und spezialisierten Sensoren, recht teuer sein, was finanzielle Barrieren schaffen kann, insbesondere für kleinere Unternehmen oder Unternehmen, die auf engeren Budgets arbeiten.
Zusätzlich benötigen Bewegungserfassungssysteme qualifiziertes Personal für die Einrichtung, Kalibrierung, Betrieb und Datenverarbeitung, was zu zusätzlichen Kosten für Schulung und Personaling führt. Die vorgenannten Faktoren behindern somit die Expansion des 3D-Bewegungssystems.
Zukunftsmöglichkeiten :
Die steigende Nachfrage nach fortschrittlichen Sportanalyselösungen wird voraussichtlich die Marktchancen des 3D-Bewegungssystems steigern
3D-Bewegungssysteme werden zunehmend im Sport eingesetzt, um Sportbewegungen zu analysieren, Leistung zu optimieren und Verletzungen durch detaillierte, quantifizierbare Daten über Biomechanik zu verhindern. Bewegungserfassungssysteme werden verwendet, um die Bewegungen eines Athleten in drei Dimensionen zu verfolgen, was eine eingehende Analyse von Gelenkwinkeln, Muskelaktivität und Kinetik ermöglicht. Diese Daten werden von Trainern und Athleten weiter verwendet, um Trainingstechniken zu verfeinern, Verbesserungsgebiete zu identifizieren und das Verletzungsrisiko zu verringern. Zusätzlich die Integration von Bewegungserfassungssystemen in Sportanalysen bietet detaillierte Einblicke in die sportliche Bewegung, was wiederum eine verbesserte Leistungsanalyse und ein optimiertes Training erleichtert.
- Zum Beispiel Organisation und Organisation bietet 3D Bewegungserfassungslösungen, die für den Einsatz in Sportanalysen optimiert sind. Die Motion-Capture-Kameras, Software und Marker des Unternehmens können den Benutzern helfen, die Bewegung eines Athleten in Echtzeit zu verfolgen und aufzuzeichnen, um die Leistung zu verbessern und Verletzungen zu reduzieren.
Die zunehmende Nachfrage nach fortschrittlichen Sportanalyselösungen wird daher erwartet, dass die 3D-Bewegungssystem-Marktchancen während des Prognosezeitraums gesteigert werden.
Segmentanalyse von Markt für 3D-Bewegungserfassungssysteme:
Mit Angebot:
Basierend auf Angeboten wird der Markt in Hardware, Software und Services segmentiert.
Trends im Angebot:
- Die zunehmenden technologischen Fortschritte im Zusammenhang mit 3D-Bewegungssystem-Hardwarekomponenten wie Kameras, Sensoren, Kommunikationsgeräte und andere treiben das Marktwachstum voran.
- Es gibt einen steigenden Trend zur Nutzung von 3D-Bewegungssoftware zur Verarbeitung der vom Bewegungserfassungssystem erfassten Rohdaten zur weiteren Nutzung oder Analyse, die den Markt treibt.
Das Segment Hardware entfiel auf den größten Umsatzanteil von 56,75% im 3D-Bewegungssystem Marktanteil 2024.
- Die primären Hardwarekomponenten, die in Bewegungserfassungssystemen eingesetzt werden, umfassen Kameras, Sensoren, Kommunikationsgeräte und verschiedene Zubehörteile.
- Hochgeschwindigkeits-Infrarotkameras werden häufig verwendet, um Marker oder Features auf dem Gebiet zu verfolgen. In der Zwischenzeit werden Trägheitssensoren und andere Sensortechnologien verwendet, um Bewegungen zu verfolgen, insbesondere für Vollkörper- oder Gesichtserfassung.
- Darüber hinaus umfassen Kommunikationsgeräte vor allem Naben, Schalter und Steckverbinder zum Übertragen von Daten von Kameras und Sensoren an die Verarbeitungseinheit.
- Zum Beispiel bietet Vicon Motion Systems Ltd Valkyrie Serie von Bewegungserfassungskameras sein Produktangebot. Die Kameras bieten eine verbesserte Geschwindigkeit, Agilität und Rohleistung, die in jedes Detail präzise integriert sind. Die Motion-Capture-Kameras können in mehreren Anwendungen verwendet werden, einschließlich Medien & Unterhaltung, Healthcare & Life Sciences und andere.
- Laut der 3D-Bewegungssystem-Marktanalyse werden die zunehmenden Fortschritte im Zusammenhang mit 3D-Bewegungskameras das Marktwachstum weiter vorantreiben.
Das Softwaresegment wird voraussichtlich die schnellste CAGR während der Prognosezeit registrieren.
- 3D-Motion-Capture-Software wird verwendet, um die Bewegungen von Objekten zu erfassen und zu digitalisieren, sie in digitale Animationsdaten für den Einsatz in verschiedenen Anwendungen wie Filmen, Videospielen und virtuelle Realität, unter anderem.
- Die Software spielt eine wesentliche Rolle bei der Verarbeitung der von dem Bewegungserfassungssystem erfassten Rohdaten und der Vorbereitung auf den Einsatz in Animation oder Analytik.
- So bietet Vicon Motion Systems Ltd. eine optische und markenlose Bewegungserfassungssoftware für den Einsatz in virtuellen Produktions-, VFX- und Spielentwicklungsanwendungen.
- Daher werden die oben genannten Faktoren erwartet, um die 3D-Bewegungssystem Marktgröße während der Prognosezeit zu erhöhen.

Typ:
Basierend auf der Art wird der Markt in optische Bewegungserfassung, Inertialbewegungserfassung, magnetische Bewegungserfassung, Markerlose Bewegungserfassung und andere segmentiert.
Entwicklung des Typs:
- Es gibt einen zunehmenden Trend zur Einführung von optischen Bewegungserfassungssystemen, die auf ihre Vorteile wie gesteigerter Realismus, höhere Effizienz und Kosteneffizienz zurückzuführen sind.
- Erhöhen Sie die Einführung von Markerlosen Bewegungserfassungssystemen in Animation, Sportanalysen, klinischen Bewertungen und anderen Anwendungen, dank seiner einfachen Bedienung und Einrichtung, uneingeschränkter Bewegung, erhöhter Zugänglichkeit und verbesserter Flexibilität.
Das Segment der optischen Bewegungserfassung entfiel auf den größten Umsatz insgesamt 3D-Bewegungssystem Marktanteil in 2024.
- Ein optisches Bewegungserfassungssystem verfolgt die Bewegung von Objekten oder Individuen, indem mehrere Kameras verwendet werden, um die Positionen von reflektierenden Markern zu erfassen, die auf dem Thema platziert sind. Diese Daten werden dann zu einer digitalen Darstellung der Bewegung verarbeitet.
- Darüber hinaus bietet das optische Bewegungserfassungssystem eine Reihe von Vorteilen, einschließlich verbesserter Realismus, erhöhter Effizienz und Kosteneffizienz.
- Zusätzlich wird das optische Bewegungserfassungssystem häufig in Animationen, Videospielen, Filmen, Robotik und anderen Anwendungen eingesetzt.
- So bietet NOKOV Science & Technology Co., Ltd. optische Bewegungserfassungslösungen im Produktportfolio. Die optischen Bewegungserfassungslösungen sind für den Einsatz in mehreren Anwendungen konzipiert, darunter Unterhaltung, virtuelle Realität, Robotik und Life Sciences.
- Daher treiben die steigenden Entwicklungen im Zusammenhang mit optischen Bewegungserfassungssystemen die Trends des 3D-Bewegungssystems.
Das markenlose Bewegungserfassungssegment ist erwartet, die schnellsten CAGR während der Prognosezeit zu registrieren.
- Markerless Bewegungserfassungssystem ist für die Verfolgung menschlicher Bewegung mit Kameras und Computer Vision Algorithmen konzipiert, während die Notwendigkeit für physische Marker zu beseitigen.
- Dieser Ansatz ermöglicht eine natürliche und unbeschränkte Bewegungserfassung und eignet sich unter anderem für verschiedene Anwendungen wie Animation, Sportanalyse und klinische Bewertungen.
- Darüber hinaus bietet das markenlose Bewegungserfassungssystem mehrere Vorteile, einschließlich einfacher Bedienung und Einrichtung, verbesserter Realismus und uneingeschränkte Bewegung, erhöhter Zugänglichkeit und verbesserter Flexibilität.
- So startete das Southwest Research Institute im April 2025 ein neues markenloses Bewegungserfassungssystem, das die Verarbeitung von menschlicher Bewegung für 3D-Animationen in Film- und Spielstudios vereinfacht.
- So werden die zunehmenden Innovationen im Zusammenhang mit markenlosen Bewegungserfassungssystemen prognostiziert, um den Markt während der Prognosezeit zu treiben.
Durch Endverwendung:
Basierend auf der Endverwendung wird der Markt in Medien & Unterhaltung, Healthcare & Life Sciences, Sport, Bildung, Sport und andere segmentiert.
Trends im Endverbrauch:
- Faktoren, einschließlich der steigenden Investitionen in den Unterhaltungssektor, die zunehmende Popularität von animierten Inhalten, bedeutende Fortschritte in der Spielentwicklung und die zunehmende Akzeptanz von VOD (Video-on-Demand) Inhalten gehören zu den Schlüsselaussichten, die Medien und Unterhaltung
- Zu den wichtigsten Trends, die das Sportsegment vorantreiben, gehören Faktoren, einschließlich des Anstiegs des Sporttourismus, die Globalisierung von Sport und technologische Innovationen, einschließlich der Integration der virtuellen Realität.
Das Segment Medien & Unterhaltung entfiel auf den größten Umsatzanteil im Markt in 2024.
- Motion-Capture-Systeme werden vor allem im Medien- und Unterhaltungsbereich eingesetzt, insbesondere in Anwendungen mit Animation, VFX und virtueller Produktion.
- Darüber hinaus wird 3D-Motion-Capture-Technologie verwendet, um realistische Charakter-Animationen, spezielle Effekte und immersive Erfahrungen in Filmen, Videospielen und virtuellen Realität Anwendungen zu erstellen.
- So wurde laut der Indien Brand Equity Foundation (IBEF) der indische Bereich Animation und VFX im Jahr 2023 auf 1,3 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird bis 2026 auf 2,2 Milliarden US-Dollar wachsen.
- Der wachsende Medien- und Unterhaltungssektor erhöht somit die Einführung von Bewegungserfassungssystemen und treibt damit das Marktwachstum voran.
Das Sportsegment wird voraussichtlich während der Prognosezeit eine signifikante CAGR registrieren..
- 3D-Bewegungstechnologie wird häufig im Sportbereich, insbesondere für Sportanalytik, eingesetzt, um Sportbewegungen zu analysieren, die Leistung zu optimieren und Verletzungen zu verhindern, indem detaillierte, quantifizierbare Daten über Biomechanik bereitgestellt werden.
- Bewegungserfassungssysteme werden verwendet, um die Bewegungen eines Athleten in drei Dimensionen zu verfolgen, was eine eingehende Analyse von Gelenkwinkeln, Muskelaktivität und Kinetik ermöglicht. Diese Daten werden von Trainern und Athleten weiter verwendet, um Trainingstechniken zu verfeinern, Verbesserungsgebiete zu identifizieren und das Verletzungsrisiko zu verringern.
- Darüber hinaus bietet der Einsatz von Bewegungserfassungssystemen in der Sportanalytik detaillierte Einblicke in die sportliche Bewegung, die eine verbesserte Leistungsanalyse und ein optimiertes Training ermöglicht.
- Zu den Hauptaussichten, die das Sportsegment vorantreiben, gehören Faktoren, einschließlich des Anstiegs des Sporttourismus, die Globalisierung von Sport und technologische Innovationen, einschließlich der Integration der virtuellen Realität.
- Daher werden die oben genannten Faktoren erwartet, dass das Marktwachstum während des Prognosezeitraums vorangetrieben wird.
Regionale Analyse:
Die betroffenen Regionen sind Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, der Nahe Osten und Afrika und Lateinamerika.

Die Region Asien-Pazifik wurde 2024 mit 64,28 Mio. USD bewertet. Darüber hinaus wird es im Jahr 2025 um USD 72,81 Millionen wachsen und bis 2032 über USD 204.17 Millionen erreichen. Davon entfiel China auf den maximalen Umsatzanteil von 33,52%. Wie die 3D-Bewegungssystem-Marktanalyse zeigt, wird die Einführung von 3D-Bewegungslösungen in der Region Asien-Pazifik in erster Linie von der wachsenden Popularität von Anime, steigendem Eindringen von Online-Gaming und zunehmenden Investitionen in biomedizinische Forschung unter anderem angetrieben. Darüber hinaus beschleunigt der wachsende Medien- und Unterhaltungssektor und die zunehmende Einführung von Bewegungserfassungssystemen für Anwendungen mit Animation, VFX und virtueller Produktion die Expansion des 3D-Bewegungssystems.
- So wurde laut der India Brand Equity Foundation der Medien- und Unterhaltungssektor in Indien 2024 auf 30,76 Milliarden US-Dollar geschätzt, was einen Anstieg von 10,2% von 27,92 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 darstellt. Infolgedessen fahren die obigen Faktoren den Markt in der Region Asien-Pazifik weiter.

Nordamerika wird voraussichtlich 2032 von einem Wert von 93,11 Mio. USD im Jahr 2024 über USD 284,47 Mio. erreichen und wird 2025 um USD 105,11 Mio. wachsen. In Nordamerika wird das Wachstum der 3D-Bewegungssystemindustrie von der steigenden Einführung von 3D-Bewegungslösungen in Unterhaltung, Gesundheit, Sport, Robotik und anderen Bereichen angetrieben. Ebenso tragen der wachsende Sportsektor und die zunehmende Einführung von Bewegungserfassungssystemen zur Erleichterung fortgeschrittener Sportanalysen zur Nachfrage nach 3D-Bewegungssystemen bei.
- So erreichten die Unternehmen in den Zuschauersport- und verwandten Branchen laut Statistik Kanada 2022 etwa 8,19 Mrd. USD im operativen Umsatz, was einen deutlichen Anstieg von 51,6% gegenüber 2021 darstellt. Die oben genannten Faktoren werden voraussichtlich die Entwicklung des 3D-Bewegungssystems in Nordamerika während des Prognosezeitraums fördern.
Mittlerweile zeigt die regionale Analyse, dass die wachsende Medien- und Unterhaltungsbranche, steigende Investitionen in biomedizinische Forschung und Life Sciences und erhebliche Fortschritte in Sportanalyselösungen die Nachfrage nach 3D-Bewegungssystemen in Europa vorantreiben. Darüber hinaus wird nach der Marktanalyse der Marktbedarf in Lateinamerika, dem Nahen Osten und Afrikanischen Regionen aufgrund von Faktoren wie wachsendem Unterhaltungssektor, steigender Popularität von Spielen sowie bedeutenden Fortschritten in der Robotik und in der Industrie unter anderem zu einem erheblichen Anstieg erwartet.

Top Key Players und Market Share Insights:
Der globale 3D-Bewegungssystemmarkt ist sehr wettbewerbsfähig mit großen Akteuren, die Produkte auf den nationalen und internationalen Märkten anbieten. Schlüsselakteure übernehmen mehrere Strategien in Forschung und Entwicklung (FuE), Produktinnovation und Endbenutzer-Starts, um eine starke Position im 3D-Bewegungssystemmarkt zu halten. Zu den wichtigsten Akteuren der 3D-Bewegungssystemindustrie gehören -
- Codamotion Ltd. (Vereinigtes Königreich)
- Phoenix Technologies Inc. (US)
- Qualisys AB (Schweden)
- AIQ Synertial Ltd. (Vereinigtes Königreich)
- Vicon Motion Systems Ltd. (Vereinigtes Königreich)
- Movella Inc. (USA)
- Noitom Ltd. (China)
- Noraxon Inc. (US)
- Motion Analysis Corporation (US)
- Notch Interfaces Inc. (US)
- NaturalPoint Inc. (USA)
- PhaseSpace Inc. (USA)
Jüngste Industrieentwicklungen :
Produktstarts:
- Im April 2025 startete Cority seine neue AI-powered Motion Capture Lösung. Diese Bewegungserfassungstechnologie zielt darauf ab, Organisationen bei der Beurteilung und Bewältigung ergonomischer Risiken zu unterstützen, insbesondere in anspruchsvollen, nicht-office Umgebungen, in denen häufig Muskelverletzungen auftreten.
- Im März 2025 stellte Vicon Motion Systems Ltd. seine neue markerlose Bewegungserfassungslösung vor. Die markenlose Bewegungserfassungslösung umfasst eine neue markerlose Bewegungs-Tracking-Kamera zusammen mit einer neuen Software, die fortschrittliches maschinelles Lernen, Computer-Vision und andere Algorithmen zur Erfassung menschlicher Leistung ohne Marker integriert.
Markt für 3D-Bewegungserfassungssysteme Report Insights :
| Attribute anzeigen | Bericht Details |
| Studienzeit | 2019-2032 |
| Marktgröße 2032 | 757,57 Mio. USD |
| CAGR (2025-2032) | 13,3% |
| Durch Angebot |
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| Typ |
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| Durch die Endverwendung |
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| Nach Region |
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| Schlüsselspieler |
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| Nordamerika | US. Kanada Mexiko |
| Europa | U.K. Deutschland Frankreich Spanien Italien Russland Benelux Rest Europas |
| APAC | China Südkorea Japan Indien Australien ASEAN Rest Asien-Pazifik |
| Naher Osten und Afrika | GCC Türkei Südafrika Rest von MEA |
| LATAM | Brasilien Argentinien Chile Rest von LATAM |
| Bericht Deckung |
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Wichtige Fragen, die im Bericht beantwortet werden
Wie groß ist der Markt für 3D-Bewegungserfassungssysteme? +
Der Markt für 3D-Bewegungserfassungssysteme wurde im Jahr 2024 auf 247,79 Millionen US-Dollar geschätzt und soll bis 2032 auf 757,57 Millionen US-Dollar anwachsen.
Welche Region verzeichnet das schnellste Wachstum auf dem Markt für 3D-Bewegungserfassungssysteme? +
Der asiatisch-pazifische Raum ist die Region, die das schnellste Wachstum auf dem Markt für 3D-Bewegungserfassungssysteme verzeichnet.
Welche spezifischen Segmentierungsdetails werden im Bericht zum 3D-Bewegungserfassungssystem behandelt? +
Der Bericht über das 3D-Bewegungserfassungssystem enthält detaillierte Segmentierungsinformationen zu Angebot, Typ, Endverwendung und Region.
Wer sind die wichtigsten Akteure auf dem Markt für 3D-Bewegungserfassungssysteme? +
Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt für 3D-Bewegungserfassungssysteme gehören Codamotion Ltd. (Vereinigtes Königreich), Phoenix Technologies Inc. (USA), Noraxon Inc. (USA), Motion Analysis Corporation (USA), Notch Interfaces Inc. (USA), NaturalPoint Inc. (USA), PhaseSpace Inc. (USA), Qualisys AB (Schweden), AIQ Synertial Ltd. (Vereinigtes Königreich), Vicon Motion Systems Ltd. (Vereinigtes Königreich), Movella Inc. (USA), Noitom Ltd. (China) und andere.

