Accueil > > Semi-conducteurs et électronique > > Ordinateur portable de jeu Marché Rapport sur la taille, la part, la croissance, les tendances et les prévisions - 2032
ID : CBI_1561 | Mis à jour le : | Auteur : CBI Catégorie : Semi-conducteurs et électronique
Jeu ordinateur portable La taille du marché est estimée à plus de USD 18,158.74 Millions d'ici 2032 sur une valeur de USD 12,783,20 Millions en 2024 et devrait augmenter de USD 13,134,23 Millions en 2025, augmentant à un TCAC de 4,8% de 2025 à 2032.
L'ordinateur portable de jeu est spécialement conçu pour les jeux avec des processeurs plus élevés et des cartes graphiques. Ces ordinateurs portables fournissent une résolution supérieure, des visuels de qualité supérieure avec des taux de cadre plus élevés. Ces ordinateurs portables comprennent des systèmes de refroidissement avancés permettant une utilisation de longue durée. Outre les jeux, ces ordinateurs portables sont utilisés dans la modélisation 3D, l'édition vidéo, la conception graphique, la programmation et l'apprentissage automatique. En outre, ils offrent une gamme d'avantages, y compris la portabilité, des performances élevées, la connectivité et des écrans de qualité.
Le jeu compétitif et l'esport impliquent des compétitions de jeux vidéo organisées où des individus ou des équipes jouent pour des spectateurs, des prix ou de l'argent. C'est une évolution du jeu vidéo, prenant le hobby et le transformant en profession. Les sports sont souvent caractérisés par des tournois et des ligues à grande échelle, avec des joueurs professionnels et des équipes qui se disputent la reconnaissance et les récompenses financières.
Ainsi, la popularité croissante du jeu compétitif et de l'esport stimule la croissance du marché.

Les ordinateurs portables de jeu ont souvent une upgradabilité limitée, dépeignant qu'il est difficile de remplacer des composants comme le CPU ou le GPU. Cela entraîne une dégradation des performances au fil du temps et des durées de vie potentiellement plus courtes que les ordinateurs de bureau. De plus, le CPU et le GPU sont soudés sur la carte mère et ne sont pas facilement remplaçables. Il y a un espace limité pour le stockage supplémentaire ou d'autres composants matériels. De plus, l'affichage est généralement fixe, et bien que vous puissiez utiliser un moniteur externe, il réduit la portabilité.
Ainsi, les facteurs susmentionnés limitent la demande du marché.
Le jeu en nuage et le métaverse sont liés, le jeu en nuage servant de technologie clé permettant des expériences métaverses. Le jeu en nuage fournit l'infrastructure pour rendre et diffuser des mondes virtuels, tandis que le métaverse exploite le jeu en nuage pour fournir des environnements immersifs et interactifs. Cette combinaison permet des expériences virtuelles plus accessibles et évolutives, comme des concerts virtuels, des événements et même des jeux au sein du métaverse.
Ainsi, l'analyse de marché montre que les facteurs susmentionnés sont à l'origine des débouchés commerciaux.
Basé sur la RAM, le marché est segmenté en 8 Go, 16 Go, 32 Go, et d'autres.
Tendances de la RAM :
Le segment de 16 Go représentait la plus grande part des revenus en 2024.
Le segment de 32 Go devrait enregistrer le TCAC le plus rapide au cours de la période de prévision.
Selon le taux de rafraîchissement, le marché est divisé en 60Hz, 120Hz, 144Hz, 240Hz et 360Hz.
Tendances du taux de rafraîchissement :
Le segment de 120Hz a représenté la plus grande part des revenus en 2024.
Le segment 360Hz devrait enregistrer le TCAC le plus rapide au cours de la période de prévision.
En fonction de la taille de l'écran, le marché est séparé en jusqu'à 14 pouces, entre 14 pouces et 18 pouces, et au-dessus de 18 pouces.
Tendances de la taille de l'affichage :
Entre 14 et 18 pouces ont représenté la plus grande part des revenus de 52,01 % en 2024 et devraient enregistrer le TCAC le plus rapide au cours de la période de prévision.

En fonction de la fourchette de prix, le marché est divisé en fourchette budgétaire, en fourchette moyenne et en primes.
Tendances de la fourchette des prix :
Le segment des primes représentait la plus grande part des revenus en 2024 et devrait connaître le TCAC le plus rapide au cours de la période de prévision.
Selon le canal de distribution, le marché est divisé en magasins de détail, revendeurs et distributeurs autorisés, constructeurs de PC personnalisés et entreprises.
Tendances du canal de distribution :
Le segment en ligne représentait la plus grande part des revenus en 2024 et devrait être le plus rapide au cours de la période de prévision.
Basé sur l'utilisateur final, le marché est séparé en joueurs professionnels, créateurs de contenu, programmeurs, et autres.
Tendances chez l'utilisateur final :
Le segment des joueurs professionnels a représenté la plus grande part des revenus en 2024 et devrait connaître le TCAC le plus rapide au cours de la période de prévision.
Les régions concernées sont l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique, le Moyen-Orient et l'Afrique, et l'Amérique latine.

La région Asie-Pacifique a été évaluée à US$ 3 428,60 millions en 2024. En outre, il devrait augmenter de 3 538,93 millions de dollars en 2025 et atteindre plus de 5 138,92 millions de dollars en 2032. Sur ce chiffre, la Chine a représenté la part maximale des revenus de 37,20 %. Le marché est principalement motivé par la prolifération des plateformes de commerce électronique en Inde et dans d'autres économies émergentes. De plus, des facteurs tels que le jeu en douceur et les performances efficaces, ainsi que le mélange de puissance et de caractéristiques pour les joueurs et les multitâches, devraient stimuler la croissance du marché dans la région de l'Asie-Pacifique au cours de la période de prévision.

L'Amérique du Nord devrait atteindre plus de 6 560,75 millions de dollars d'ici 2032, sur une valeur de 4 635,76 millions de dollars en 2024, et devrait augmenter de 4 761,58 millions de dollars en 2025. La popularité croissante de la culture du jeu en Amérique du Nord offre des perspectives lucratives pour le marché. En outre, l'adoption croissante de technologies de pointe telles que l'IA et le ML est à l'origine du développement du marché.
L'évaluation régionale montre que la culture croissante du sport électronique et une communauté de jeu active, ainsi que le besoin d'affichages à haut débit et de GPU améliorés, stimulent le marché en Europe. En outre, le facteur clé qui motive le marché est le secteur de l'électronique grand public, ainsi que les investissements dans les infrastructures de jeu propulsent l'adoption du marché au Moyen-Orient et en Afrique. De plus, la pénétration croissante d'Internet et l'augmentation de la population jeune intéressée par le jeu ouvrent la voie au progrès du marché en Amérique latine.
Le marché des ordinateurs portables de jeu est très concurrentiel avec les principaux acteurs fournissant des produits aux marchés nationaux et internationaux. Les principaux intervenants adoptent plusieurs stratégies de recherche-développement (R-D), d'innovation de produits et de lancements d'utilisation finale pour occuper une position solide sur le marché mondial des ordinateurs portables. Les principaux acteurs de l'industrie des ordinateurs portables de jeu comprennent...
Lancements de produits :
| Attributs du rapport | Détails du rapport |
| Échéancier de l'étude | 2018-2031 |
| Taille du marché en 2031 | USD 18 158,74 Millions |
| TCAC (2024-2031) | 4,8% |
| Par RAM |
|
| Taux de rafraîchissement |
|
| Par taille d'affichage |
|
| Par gamme de prix |
|
| Par canal de distribution |
|
| Par utilisation finale |
|
| Par région |
|
| Acteurs clés |
|
| Amérique du Nord | États-Unis Canada Mexique |
| Europe | Royaume-Uni Allemagne France Espagne Italie Russie Benelux Reste de l'Europe |
| APAC | Chine Corée du Sud Japon Inde Australie ASEAN Reste de l'Asie-Pacifique |
| Moyen-Orient et Afrique | GCC Turquie Afrique du Sud Reste du MEA |
| LATAM | Brésil Argentine Chili Reste du LATAM |
| Couverture du rapport |
|
La taille du marché des ordinateurs portables de jeu devrait atteindre plus de 18 158,74 millions USD d'ici 2032, contre une valeur de 12 783,20 millions USD en 2024 et devrait croître de 13 134,23 millions USD en 2025, avec un TCAC de 4,8 % de 2025 à 2032.
L’Asie-Pacifique est la région qui connaît la croissance la plus rapide du marché.
Le rapport couvre la RAM, le taux de rafraîchissement, la taille de l'écran, la gamme de prix, le canal de distribution, l'utilisation finale et la région.
Les principaux acteurs clés du marché sont Lenovo Group Limited (Chine), Razer Inc. (États-Unis), Dell Technologies Inc. (États-Unis), Micro-Star International Co., Ltd. (MSI) (Taïwan), Origin PC Corporation (États-Unis), Acer Inc. (Taïwan), HP Inc. (États-Unis), ASUSTeK Computer Inc. (Asus) (Taïwan), Alienware Corporation (États-Unis), GIGA-BYTE Technology Co., Ltd. (Taïwan) et Eluktronics, Inc. (États-Unis).