ゲーミングハードウェア市場の範囲と概要:
ゲーミングハードウェアとは、ゲームを実行するために必要な周辺機器またはコンソールと呼ばれるコンピューターの物理コンポーネントを指します。主な種類には、ゲーミングアクセサリやゲーミングコンソールなどがあります。ゲーミングハードウェアは、高フレームレート、スムーズなゲームプレイ、優れたグラフィックスなど、さまざまなメリットを提供します。上記のメリットは、ゲーマー、プログラマー、その他多くの分野での導入拡大を後押しする大きな要因です。
ゲーミングハードウェア市場規模:
ゲーミングハードウェア市場は、2024年の415億9,925万米ドルから2031年には672億5,613万米ドルを超える規模に達すると予測されており、2024年から2031年にかけて年平均成長率(CAGR)6.8%で成長すると予想されています。
例えば、2024年6月には、Logitech Gは、G515 LIGHTSPEED TKL ワイヤレス ゲーミング キーボードを発表しました。このキーボードは、洗練された現代的なデザインを特徴とし、最先端のテクノロジーと優れたパフォーマンスを提供します。
ゲーミングハードウェア市場の洞察:
ゲーミングハードウェア市場のダイナミクス - (DRO) :
主な推進要因:
ゲームとビデオストリーミングの急増が市場成長を牽引
ゲームとビデオストリーミングの急増は、高品質なゲーム体験を求める消費者の需要の高まりにより、ゲーミングハードウェア市場の成長を牽引しています。この急増は、ゲームが単なる娯楽から真剣な追求、さらには職業へと進化するにつれて、高度なハードウェアへの需要を高めています。
ライブおよびオンデマンドのゲームストリーミングの登場により、高度なゲーミングテクノロジーを求めるコンテンツ中心の消費者の新たな波が生まれました。さらに、ゲーミングテクノロジーの急速な進歩とクラウドゲーミングの登場により、ゲーミングハードウェア市場の需要がさらに高まっています。
- 2022年4月、ASUS Republic of Gamers (ROG) は、GT Racingと次世代レーシングシミュレーターの強化を目的として、SRO Motorsports Americaとの戦略的パートナーシップを発表しました。業界をリードする彼らの評判は、AWSやCrowdStrikeといったSROの他の技術パートナーと相まって、多くのレーサーがシミュレーショントレーニングにASUS ROGハードウェアを使用しています。
そのため、ゲームとビデオストリーミングの進歩がゲーミングハードウェア業界の成長を牽引しています。
主な制約:
モバイルゲームの急増が市場成長を阻害
モバイルゲームは、携帯性に優れ、いつでもどこでもプレイできるため、PCゲームよりも好まれることが多いです。モバイルゲームのアクセスしやすさとシンプルさは、カジュアルゲーマーにとって魅力的です。
さらに、デバイスとゲーム自体の両方のコストが低いことを考えると、モバイルゲームは一般的に費用対効果が高いと言えます。1つのデバイスでゲームなど、複数の用途に使用できる利便性も魅力です。モバイルゲームの品質は技術の進歩により大幅に向上し、プレイヤーにとってより魅力的なものとなっています。さらに、マルチプレイヤーモバイルゲームの成功により、より多くのユーザーがモバイルゲームに惹きつけられています。
- 分析によると、2023年8月、アジア最大級のモバイルゲームプラットフォームの一つであるNostraでは、月間アクティブユーザー数が30%増加し、セッションあたりのゲームプレイ数は50%増加しました。
- また、ライブストリーミング視聴時間とライブトーナメントの1日あたりのアクティブユーザー数はともに3倍に増加しました。 Nostraは、15のカテゴリーにまたがる600本のカジュアルゲームとハイパーカジュアルゲームを追加する予定で、世界中のゲーム開発者やスタジオに自社のプラットフォーム上でのゲーム配信を呼びかけています。
そのため、モバイルデバイスの携帯性とハイエンド機能・プロセッサの普及により、モバイルゲームが急増し、外出先でのゲームプレイの選択肢として定着していますが、これがゲーミングハードウェア市場の抑制要因となっています。
将来の機会:
競技ゲーミングとeスポーツがゲーミングハードウェアの需要を押し上げる
競技ゲーミングとeスポーツの台頭により、ゲーミングハードウェアの需要は高まっています。プロゲーマーやゲーミングに情熱を注ぐ個人は、ゲーミングハードウェアを購入することで、高出力マシンへの高まるニーズに応えています。これらは、リーグ・オブ・レジェンド、カウンターストライク・グローバルオフェンシブ、フォートナイトといった世界中で人気を博しているゲームに必要な処理能力を提供します。
- 2024年5月、多国籍eスポーツ団体GIANTXは、HSBC UKとのパートナーシップを更新しました。この提携は、様々なプログラムやイベントを通じて、若者の金融規律を促進することを目的としています。来年は、ゲーマー、eスポーツ愛好家、そして社会全体の金融リテラシー向上を目指し、組織内のプロ選手やコンテンツクリエイターを支援することを目指します。
したがって、競技ゲーミングとeスポーツの台頭は、予測期間中にゲーミングハードウェア市場の機会を促進すると予想されます。
主要プレーヤーと市場シェアに関する洞察:
ゲーミングハードウェア市場は競争が激しく、主要プレーヤーが国内外の市場にゲーミングアクセサリを提供しています。主要プレーヤーは、研究開発(R&D)、製品イノベーション、そして最終用途向け製品の発売において、複数の戦略を採用することで、ゲーミングハードウェア市場で確固たる地位を築いています。ゲーミングハードウェア業界の主要企業は以下の通りです。
- A4TECH (台湾)
- Venom (英国)
- NVIDIA (米国)
- Corsair Memory, Inc. (米国)
- Dell Inc. (米国)
ゲーミングハードウェア市場のセグメント分析:
タイプ別:
市場は、タイプに基づいて、ゲーミングアクセサリ、ゲーミングコンソール、ゲーミングPCに分類されています。ノートパソコン。
タイプ別のトレンド:
- スーパーGPUの登場。これにより、オリジナルモデルと同じ価格で約15%高いパフォーマンスを実現。
- より手頃な価格の高性能グラフィックカードの登場が、需要に影響を与えています。
ゲーミングPCとノートパソコンのセグメントは、2023年に40.27%という最大の収益シェアを占めました。
- ゲーミングPCとノートパソコンには、CPU、グラフィックカードなどの高性能コンポーネントが含まれています。没入感あふれるスムーズなゲーミング体験のために特別に設計されています。
- さらに、ゲーミング体験の向上、効率的な冷却システム、カスタマイズ性、パフォーマンスの向上など、さまざまなメリットを提供します。
- さらに、パワフルなプロセッサ、高度なグラフィックカード、十分なRAMとストレージ、効率的な冷却システム、高解像度ディスプレイを搭載し、没入感あふれるゲーミング体験を実現します。
- 2023年12月、MSIは、最新のフラッグシップゲーミングノートPCであるTitan 18 HXを発売しました。このデバイスは、18インチのディスプレイを備えています。 4K/120HzのミニLEDディスプレイを搭載し、現在入手可能な最高級のノートパソコン用ディスプレイとして位置付けられています。
- そのため、ゲーミングPCとノートパソコンに搭載される高性能コンポーネントが、ゲーミングハードウェア市場のトレンドを牽引しています。
ゲーミングアクセサリは、予測期間中に最も高いCAGRを記録すると予想されています。
- ゲーミングアクセサリには、コンピューターやゲーミング周辺機器のハードウェアなどのコンポーネントが含まれます。ヘッドフォン、キーボード、マイク、マウス、コントローラーなど、ゲームプレイ体験を向上させるために活用されています。
- さらに、ゲーミングアクセサリーは、ゲームプレイの強化、パフォーマンスの向上、より没入感と楽しさのある体験の提供など、多くの利点を提供します。
- 2024年2月、PowerAはEpic Gamesと提携し、Fortniteをテーマにしたゲーミング機器を発表しました。PowerAの最初のコレクションは、 PowerA x Fortniteは、Nintendo SwitchとXbox Series X|Sプラットフォーム向けに最適化された、Fortniteのピーリーとミダスを模したキュートなデザインを披露します。
- したがって、市場分析では、予測期間中に幅広いゲーミングアクセサリーが市場機会を拡大すると予想されています。
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販売チャネル別:
販売チャネルに基づいて、ゲーミングハードウェア市場は、オンライン、小売店、正規販売代理店・販売店、カスタムPCビルダー、エンタープライズに分類されます。
販売チャネルのトレンド:
- Amazon、eBayなどの成長を続けるeコマースプラットフォームは、マウス、キーボード、ディスプレイ、ジョイスティックなどのハードウェアの販売にさらなる優位性をもたらしています。
オンラインセグメントは2023年に最大の収益を占め、予測期間中に最も高いCAGRを記録すると予想されています。
- この分析によると、このハードウェアの購入方法として、オンラインショッピングがますます好まれるようになっています。これは、顧客がいつでもどこからでも買い物ができるという利便性によるものです。
- 様々なブランドの幅広い商品を取り揃えているため、顧客は比較検討して最適な商品を選ぶことができます。さらに、これらのプラットフォームでは詳細な商品仕様、レビュー、評価が提供されており、顧客は十分な情報に基づいて購入を決定することができます。
- さらに、返品・交換ポリシーを設けていることが多く、ショッピング体験を向上させています。オンラインプラットフォームは頻繁に追加割引を提供しており、製品の価格を抑えています。
- 分析によると、企業がオンラインストアを通じて消費者に直接販売する場合、商品の陳列をコントロールし、顧客データに包括的にアクセスできます。
- 2023年12月、台湾の大手ライフスタイルゲーム企業であるVertuxは、Amazon Indiaとの独占提携によりインド市場に参入しました。同社の使命は、キーボード、ヘッドフォン、マウス、マウスパッド、その他のアクセサリーなど、プロ仕様のゲーミング製品を提供することで、ゲーミング体験を向上させることです。
- そのため、オンラインセグメントに関連する利便性、返品・交換ポリシーなどが市場を牽引しています。
エンドユーザー別:
エンドユーザーに基づいて、市場はプロゲーマー、コンテンツクリエイター、プログラマー、その他に分類されます。
エンドユーザーのトレンド:
- アップグレードされたディスプレイや高解像度モニターの普及が市場に影響を与えています。
- ゲーマーの間では、洗練されたゲーミングコンソールやアクセサリーを使用する傾向が高まっています。
プロゲーマーは、2023年のゲーミングハードウェア市場全体において最大の収益を占め、予測期間中に最も高いCAGRを記録すると予想されています。
- ゲーミングハードウェアはプロゲーマーにとって極めて重要です。高性能ハードウェアは、より滑らかなグラフィックスと高いフレームレートによる最適なゲームプレイを保証します。これは、競技ゲーミングにおいて非常に重要です。また、長時間のゲームセッションでも技術的な問題が発生することなく、高い信頼性も備えています。
- さらに、高解像度モニターと高度なオーディオシステムは、より没入感のあるゲーム体験に貢献し、集中力と没入感を高めます。
- さらに、ゲーミングハードウェアのカスタマイズ性により、プレイヤーは個人の好みやゲームスタイルに合わせて設定を微調整できます。
- 2023年11月、MSIは、リアルタイム解説と放送用に、ハイエンドゲーミングPC 80台、G253PFゲームモニター160台、Raider GE68 HX 13VゲーミングノートPCを提供しました。 PGC(PUBG Global Championship)の公式ゲーミングパートナーとして。
- そのため、プロゲーマー向けのゲーミングハードウェアは、予測期間中の市場トレンドを押し上げるでしょう。
地域分析:
対象地域は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、ラテンアメリカです。
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北米市場は、2023年の136億068万米ドルから2031年には231億921万米ドルを超えると推定されており、2024年には142億9001万米ドルの成長が見込まれています。ゲーミングハードウェア市場の成長は、主にeスポーツイベントへの導入によって牽引されています。
- 2024年4月、Acerは、Ryzen AIを搭載したAMD Ryzen 8040シリーズプロセッサーを搭載した新製品、Acer Nitro 14およびAcer Nitro 16ゲーミングノートパソコンを発表しました。
さらに、分析によると、プロセッサやディスプレイの技術進歩、そしてゲーマー文化の高まりといった要因が、予測期間中に北米市場を牽引すると予測されています。
アジア太平洋地域は、2023年に100億163万米ドルと評価されました。さらに、2024年には105億3914万米ドル増加し、2031年には175億8748万米ドルを超えると予測されています。このうち、中国はゲーミングハードウェア市場全体のシェアの37.1%を占め、最大の収益を占めています。
ゲーミング文化の高まりは、市場に大きな成長の見通しをもたらします。さらに、eスポーツとモバイルゲームの進化が、ゲーミングハードウェア市場のトレンドを牽引しています。
- 2024年1月、カリフォルニアに拠点を置くゲーミングPCメーカーのCyberPowerPCは、インド企業Creative Newtechとの合弁事業を通じてインド市場に参入しました。同社は、インドでゲーミングリグとゲーミングコンフィギュレーターのラインアップを発売する予定です。
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ゲーミングハードウェア市場分析によると、ヨーロッパはeスポーツやVRゲーミングの人気の高まり、高品質ハードウェアへの消費者の嗜好、そして強力なゲーミング文化を持つ大規模な顧客基盤に支えられ、大きな進化を遂げると予想されています。企業は、地域全体で高まる需要に応えるため、革新的な技術に投資しています。
中東および中東のゲーミングハードウェア市場は、アフリカは、スマートフォンの普及率向上とインターネット接続の改善によるゲーマー層の拡大、そして特にUAE、トルコ、南アフリカといった国々における若年層人口の増加によるゲーム需要の高まりといった要因により、緩やかな成長が見込まれています。
ブラジル、アルゼンチン、メキシコといった国々におけるインターネット普及率の上昇と5Gの普及拡大は、ラテンアメリカ地域におけるゲーミングハードウェア市場の累積的な拡大を示しています。
ゲーミングハードウェア市場エコシステム:
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ゲーミングハードウェア市場レポートの洞察:
| レポートの属性 |
レポートの詳細 |
| 調査タイムライン |
2018年~2031年 |
| 2031年の市場規模 |
672億5,613万米ドル |
| CAGR (2024~2031年) |
6.8% |
| カテゴリー別 |
- ゲーミングアクセサリ
- ゲーミングコンソール
- ゲーミングPC &ノートパソコン
|
| 販売チャネル別 |
- オンライン
- 小売店
- 正規販売代理店
- 販売代理店
- カスタムPCビルダー
- エンタープライズ
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| エンドユーザー別 |
- プロゲーマー
- コンテンツクリエイター
- プログラマー
- その他
|
| 地域別 |
- アジア太平洋
- ヨーロッパ
- 北米
- 中南米
- 中東
- アフリカ
|
| 主要プレーヤー |
- Logitech(スイス)
- Razer Inc.(米国)
- A4TECH(台湾)
- 任天堂(日本)
- ソニーグループ株式会社(日本)
- HTC Corporation(台湾)
- Venom(英国)
- NVIDIA(米国)
- Corsair Memory, Inc.(米国)
- Dell Inc. (米国)
- Anker (中国)
|
| 北米 |
米国 カナダ メキシコ |
| ヨーロッパ |
英国 ドイツ フランス スペイン イタリア ロシア ベネルクス その他ヨーロッパ |
| アジア太平洋地域 |
中国 韓国 日本 インド オーストラリア ASEAN その他アジア太平洋地域 |
| 中東・アフリカ |
GCC トルコ 南アフリカ その他中東・アフリカ地域 |
| 中南米 |
ブラジル アルゼンチン チリ その他中南米地域 |
| レポート対象範囲 |
- 収益予測
- 競争環境
- 成長要因
- 制約または課題
- 機会
- 環境
- 規制環境
- PESTLE分析
- PORTER分析
- 主要技術環境
- バリューチェーン分析
- コスト分析
- 地域別動向
- 予測
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最近の業界動向:
製品発表
- 2024年2月、Asusは、Asus ROG Zephyrus G14を発売しました。AMD Ryzen 9 8945HSプロセッサー、16GB RAM、Nvidia GeForce RTX 4070 GPUを搭載しています。このノートパソコンは、カスタム冷却システム、3K解像度の14インチOLEDパネルを備え、Windows 11 Homeがプリインストールされています。さらに、73Whのバッテリーを搭載し、長時間の使用が可能です。
- 2024年4月、LGエレクトロニクスは、UltraGearTM OLEDゲーミングモニターを発表しました。このモニターには、CES 2024イノベーションアワードを受賞した32インチ4Kゲーミングモニター(モデル32GS95UE)が含まれます。このモニターは、ゲーマーが4K(3,840 x 2,160)240HzとフルHD(1,920 x 1,080)480Hzを簡単に切り替えられる新しいデュアルモードを搭載しています。
合併と買収
- 2022年1月、マイクロソフトは、Activision Blizzardを全額現金で買収しました。買収額は687億ドル(1株当たり95.00ドル)で、Activision Blizzardの純現金を含みます。マイクロソフトは、売上高でテンセントとソニーに次ぐ世界第3位のゲーム企業です。
- 2024年6月、PCゲーム用コンポーネント、製品、プレビルドのトップ企業であるNZXTは、大手eスポーツ団体であるFlyQuestとの提携を発表します。この提携により、NZXTはFlyQuestのLCS、NACL、RED VALORANT、RED CS2チーム、そしてそのコンテンツクリエイターの「公式PCパートナー」となります。
- 2023年2月、MicrosoftとNVIDIA は、Xbox PCゲームをNVIDIAのGeForce NOWクラウドゲーミングサービスで提供するための10年間のパートナーシップを締結しました。この契約により、ゲーマーはGeForce NOWを介して様々なデバイスでXbox PCゲームをストリーミングできるようになります。
報告書で回答された主な質問
ゲーム用ハードウェア市場はどれくらいの規模ですか? +
ゲーム用ハードウェア市場の規模は、2023年の395億9,345万米ドルから2031年には672億5,613万米ドルを超えると推定され、2024年には415億9,925万米ドルにまで拡大し、2024年から2031年にかけて6.8%のCAGRで成長すると予測されています。
ゲーム用ハードウェア レポートでは、具体的にどのようなセグメンテーションの詳細が取り上げられていますか? +
ゲーム ハードウェア レポートには、タイプ、流通チャネル、エンド ユーザー、地域に関する具体的なセグメンテーションの詳細が含まれています。
市場の成長に最も急速に影響を与えると予想されるセグメントはどれですか? +
タイプセグメントでは、ゲームアクセサリは、コントローラー、キーボード、マウスなどの機器を使用してゲーム体験を向上させることができるため、予測期間中に最も急速に成長するセグメントです。
ゲーム用ハードウェア市場の主要プレーヤーは誰ですか? +
ゲーミングハードウェア市場の主要企業は、ロジテック(スイス)、Razer Inc.(米国)、A4TECH(台湾)、任天堂(日本)、ソニーグループ株式会社(日本)、HTC Corporation(台湾)、Venom(英国)、NVIDIA(米国)、Corsair Memory, Inc.(米国)、Dell Inc.(米国)、Anker(中国)などです。
ゲームハードウェア市場の主なトレンドは何ですか? +
ゲーム用ハードウェア市場は、パフォーマンスを向上させるスーパー GPU、手頃な価格で入手できるグラフィック カード、ディスプレイ、高解像度モニターの発売など、いくつかの重要なトレンドによって形成されています。