携帯用賭博のコンソール市場のサイズ:
ポータブルゲームコンソール市場 サイズは、2024年のUSD 12.76 Billionの値から2032年までのUSD 21.24 Billion以上に達すると推定され、2025年のUSD 13.36 Billionによって成長し、2025年から2032年までのCAGRで成長する。
ポータブルゲームコンソール市場スコープと概要:
ポータブルゲーム機は、ユーザーがどこでもビデオゲームを再生できるハンドヘルドデバイスです。 内蔵制御、充電式バッテリー、一体型ディスプレイが付属しています。 これらのコンソールは、便利なポータブルパッケージでホームゲームシステムのパワーを提供します。 製造業者は、より高速な処理速度、より高い解像度ディスプレイ、人間工学的デザイン、およびワイヤレス接続などの機能を搭載し、ゲーマーの進化する好みを満たすために絶えず革新します。
ポータブルゲームコンソール市場の洞察:
ポータブルゲームコンソール市場ダイナミクス - (DRO) :
主運転者:
オンラインゲームプラットフォームとデジタルディストリビューションの需要は、ポータブルゲームコンソール市場拡大を促進しています
オンラインゲームプラットフォームは、ゲームの広大なライブラリにアクセスし、デジタルダウンロード、ストリーミングサービス、伝統的な物理的なメディアを超えてゲーム体験を向上させるマルチプレイヤー機能を可能にします。 デジタルディストリビューションへのシフトは、ゲームへのアクセスを提供しており、開発者は、流通コストと物理的な生産に関連する環境影響を削減しながら、グローバルオーディエンスにリーチすることができます。
さらに、Steam、Epic Games Store、PlayStation Network、Xbox Live、ニンテンドー eShopなどのデジタルディストリビューションプラットフォームは、ゲーマーにとって不可欠なエコシステムになり、利便性、新しいリリースへの即時アクセス、および複数のデバイス間でシームレスなユーザーエクスペリエンスを提供します。 これらのプラットフォームは、更新、ダウンロード可能なコンテンツ(DLC)、コミュニティ機能による継続的なエンゲージメントを促進し、長期的なプレーヤーの保持と収益化の見通しをマイクロトランザクションとサブスクリプションモデルを通じて育成します。
- 例えば、2025年3月、Microsoftは、Xboxプラットフォーム用のAI搭載チャットボットと生産性ツールであるCopilotで3Dゲーム体験を始めました。 ツールは、ゲーム、コンテンツ生成、および自動化などのタスクでユーザーを支援するために、さまざまなMicrosoftアプリケーションとサービスを統合します。
したがって、ポータブルゲームコンソール市場分析によると、オンラインゲームプラットフォームとデジタルディストリビューションの需要は、ポータブルゲームコンソール市場を牽引しています。

主な拘束:
スマートフォンやタブレットからの競争の増加は、ポータブルゲームコンソール市場の需要に影響を与えています
第一次課題の1つは、スマートフォンやタブレットから競争が高まり、幅広いゲームオプションを提供し、消費者の間で容易に利用できることです。 これらの多機能デバイスは、特にカジュアルなゲーマーのために、専用のゲーム機に便利な代替手段を提供しています。 この脅威に対処するため、メーカーは、優れたパフォーマンス、排他的なタイトル、没入型ゲーム体験などのポータブルゲームコンソールのユニークな利点を強調する必要があります。 また、メーカーが継続的に革新し、競争力のある風景に関連したままに適応しなければならないため、技術革新の急速な変化はリスクを提示します。 したがって、前述の要因は、ポータブルゲームコンソール市場規模と傾向にさらに影響を及ぼします。
今後の機会 :
クラウドゲームサービスのサージは、ポータブルゲームコンソール市場機会を駆動することが期待されています
最も重要な機会の1つは、クラウドゲームサービスの拡張にあります。これは、ゲームがどのようにアクセスされ、ポータブルコンソールで再生されるかを変換することができます。 クラウドテクノロジーを活用することで、物理的なメディアや広範囲なローカルストレージの制約なしに、ゲームの広大なライブラリを提供できます。 このシフトは、ゲーム体験だけでなく、利便性と柔軟性を好むカジュアルなゲーマーを含む、より広いオーディエンスを引き付けます。 また、アダプティブゲームプレイやパーソナライズされた推奨事項など、AI主導の機能の統合により、よりカスタマイズされたゲーム体験を作成するための見込み客を紹介します。
- 例えば、2021年10月、NVIDIAはクラウドゲームサービス「GeForce NOW」の新しいバージョンを立ち上げ、ハイエンドのGeForce RTX 3080グラフィックスカードに対応したゲーム体験を提供します。 最小限の遅延で滑らかなゲームプレイを確保するために、GeForce NOWはNVIDIAの適応型同期技術を利用しています。 この技術は、システムレイテンシーを削減し、フレームを同期させ、クラウドゲームのための最も低いエンドツーエンドレイテンシを実現します。
したがって、上記のポータブルゲームコンソール市場分析に基づいて、クラウドゲームサービスのサージは、ポータブルゲームコンソール市場機会とトレンドを駆動することが期待されています。
ポータブルゲームコンソール市場セグメンタル分析:
パネルのタイプによって:
パネルタイプに基づいて、ポータブルゲームコンソール市場はモバイルゲームコンソールとタブレットゲームコンソールに分割されます。
パネルタイプの傾向:
- メーカーは、特定のハードウェアに最適化された排他的なコンテンツやタイトルを作成することに注力しています。 この戦略は、競合他社と差別化するだけでなく、ゲーマーの間でブランドの忠誠性を築きます。
- カジュアルな娯楽から競争力のあるスポーツへのゲーム移行として、より多くのゲーマーは、彼らがどこでも練習し、競争することを可能にするポータブルデバイスを求めています。
- したがって、上記の分析に基づいて、これらの要因は、ポータブルゲームコンソール市場の需要を駆動しています。
2024年の最大の収益シェアを占めるモバイルゲームコンソールセグメントは、予測期間中に最速のCAGR成長を登録することを期待しています。
- モバイルプロセッサ、グラフィック処理ユニット(GPU)、ディスプレイ技術、バッテリー寿命の継続的な革新は、セグメントの成長を促進しています。 これらの進歩により、より優れたグラフィックス、スムーザー性能、およびハンドヘルドデバイス上のプレイタイムでより多くの文化ゲームが可能になります。
- 市場が成長するにつれて、より多くのゲーム開発者はモバイルデバイス用のタイトルを最適化し、より良い経験と幅広いゲームの選択を保証します。
- 例えば、2023年4月、ASUSのゲーマーズ(ROG)が、ROG Phone 7とROG Phone 7 Ultimateを搭載したROG Phone 7シリーズを発売しました。 これらの新しいゲームスマートフォンは、強力なモバイルゲーム体験を提供するように設計されています。 彼らは、統合Qualcomm Adreno 740 GPUに向け、低温でゲームをスムーズに実行し続ける効率的なパフォーマンスを提供します。
- したがって、上記の分析に基づいて、これらの要因は、ポータブルゲームコンソール市場成長を促進しています。
プロダクトによって:
ポータブルゲーム機市場は、ニンテンドースイッチ、プレイステーション、アナログポケット、GPDウィン、その他に分けられます。
プロダクトの傾向:
- ソニー・プレイステーション、Microsoft Xbox、ニンテンドー・スイッチなどの伝統的なコンソールを含む複数のゲームプラットフォームの人気が高まっています。 彼らは通常、高度なプロセッサ、グラフィックスカード、ストレージソリューションなど、ゲーム用に最適化された高性能ハードウェアとソフトウェアを備えています。
- オンラインマルチプレイヤーゲームとゲームのストリーミングサービスの上昇の人気が高まっています。, 高性能ゲームシステムの必要性は成長し続けています。, さらなるグローバル市場を運転しています。.
- したがって、上記の分析に基づいて、予測期間中にポータブルゲームコンソール市場シェアを駆動することが期待されています。
任天堂スイッチ部門は、2024年の最大の収益分配に占めています。
- ニンテンドースイッチは、ユーザーが自宅と外出の両方で再生することができます。 この汎用性は、ゲームホルダーを含む、関連するアクセサリの必要性を後押しし、世界中のスイッチユーザーの数を大幅に増加させました。
- 毎年リリースされたゲームタイトルの数が数え切れないほど、プレイヤーはカートリッジの重要なコレクションを何度も蓄積します。 このシナリオは、これらの成長したコレクションを管理および保護するための信頼性の高いストレージソリューションのための上昇の必要性を作成します。
- 企業は、ゲーマーの多様な好みに応えるために、新しい素材やデザインを継続的に開発しています。 たとえば、人間工学に基づいたデザイン、強化された耐久性、シンプルなストレージを超えた多機能機能などの追加機能を組み込むゲームホルダーもあります。
- たとえば、2021年10月、ニンテンドースイッチOLEDモデルを発売し、人気のコンソールをアップグレードしました。 この新しいモデルは、鮮やかな色とシャープなコントラストを提供するより大きな7インチのOLEDスクリーンを備えています。 また、安定したテーブルトッププレイと取り外し可能なジョイコンコントローラ用のワイドで調整可能なスタンドも含まれています。
- したがって、上記の分析に基づいて、これらの要因はさらにポータブルゲームコンソール市場を補うでしょう
プレイステーションセグメントは、予報期間中に最速のCAGRを登録することを期待しています。
- 拡張現実(AR)技術およびゲームスタジオにおける成長投資は、さらなるセグメント成長を推進しています。
- また、これらの投資はARハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ開発ツールの進歩を促進し、開発者がより洗練された没入型ARゲーム体験を創造できるようにしています。
- プレイステーションエコシステムは、オンラインゲームやストリーミングなどの機能と組み合わせて、没入型ゲーム体験を提供しています。 これらの没入型体験は、世界中のプラットフォームのニーズを牽引しています。
- したがって、上記の分析に基づいて、これらの要因は、予測期間中にポータブルゲームコンソール市場動向をさらに駆動することを期待しています。
販売チャネルによって:
販売チャネルに基づく市場は、オンライン、小売、専門店、その他に分けられます。
販売チャネルの動向
- スーパーマーケットとスーパーマーケット、その広範なリーチと利便性を備えた、ポータブルゲームコンソールの配布で主要な役割を果たします。 これらの小売店は、消費者が定期的な買い物と一緒にゲーム機を購入し、ワンストップショッピング体験を提供します。
- 製品を最初に体験したり、デモユニットをテストしたり、ハンズオンサポートを受けたりする機能は、触感のあるショッピング体験やパーソナライズされたカスタマーインタラクションを大切にする消費者にとって、専門店が好まれる選択肢になります。
- これらの要因は、予測期間中にポータブルゲームコンソール市場動向をさらに駆動するために期待されます。
2024年に最大54.23%の収益シェアを占めるオンラインセグメントは、予測期間中に最速のCAGRを登録することを期待しています。
- オンラインストアは、消費者に提供する利便性と幅広い選択によって駆動される流通チャネルとして重要な牽引を得ています。
- 上昇とともに eコマース 企業や専用のゲームプラットフォーム、消費者は簡単に自分の家の快適さからポータブルゲームコンソールを閲覧、比較、購入することができます。
- オンラインストアは、多くの場合、詳細な製品情報、顧客レビュー、および競争力のある価格設定を提供し、ゲーム機を購入するための魅力的なオプションを提供します。
- したがって、前述の要因は、ポータブルゲームコンソール市場成長を駆動しています。

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エンドユーザー:
エンドユーザーに基づいて、市場はプロのゲーマー、カジュアルゲーマーなどに分かれています。
エンドユーザーのトレンド:
- オンラインマルチプレイヤーゲームとゲームのストリーミングサービスの上昇の人気が高まっています。, 高性能ゲームシステムのための需要は成長し続けています。.
- eSportsが人気とプロのゲームトーナメントで成長するにつれて、市販の需要が増えます ゲームハードウェア 商用ユーザーは、通常、強力なゲームPC、専門周辺機器、高解像度ディスプレイに投資し、プレイヤーがゲームイベント中にトップレベルの技術にアクセスできるようにします。
2024年の最大の収益シェアを占めるカジュアルなゲーマーセグメントで、予測期間中に最高のCAGRを登録することが期待されています。
- 大人は、複雑でカジュアルなゲームのミックスを提供し、マルチタスクをサポートし、他のデジタルサービスと統合する機能を備えたコンソールを好む傾向があります。 大人をターゲットとするメーカーは、この人口統計のさまざまな要求を満たすために、多彩なハードウェアとソフトウェアの提供を優先します。
- モバイルゲームの巨大な人気は、ゲームに広大なオーディエンスを導入しました。 多くのカジュアルなモバイルゲーマーは、携帯電話でゲームの利便性を経験し、さらに専用で快適なエクスペリエンスを求めています。
- 経済が成長し、より多くの個人が使い捨ての収入を持っているので、彼らはポータブルゲームコンソールのようなエンターテインメントオプションに投資する喜んでいます。 カジュアルなゲーマーにとって、これらのデバイスは他の趣味と比較して比較的手頃な価格のエンターテインメントオプションを表しています。
- したがって、上記の要因は、グローバル市場動向をさらに推進しています。
地域分析:
世界市場は、北米、欧州、アジア太平洋、中東、アフリカ、中南米に地域別に分類されています。

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アジアパシフィックのポータブルゲーム機市場拡大は、2024年のUSD 2.63億から2032億米ドルのUSD 4.67億ドルに達し、2025年にUSD 2.77億米ドルで成長すると予想されます。 このうち、中国市場は39.91%の最大の収益分配のために占めました。 地域の国は、その技術インフラと深く根ざしたゲーム文化を発展させています。 さらに、これらの国のモバイルおよびオンラインゲームプラットフォームの急速な採用は、消費者が異なるプラットフォーム間で補完的なゲーム体験を求めるため、ゲームのコンソール市場を拡大するための領域の可能性を強調しています。 これらのトレンドは、予測期間中に地域のポータブルゲームコンソール市場をさらに推進します。
- 例えば、2023年3月、ニンテンドー株式会社がZeldaのレジェンド後に新しいスイッチOLEDモデルをリリースしました。 王国の涙 この特別版は7インチのOLEDスクリーンを備え、内部ストレージの64 GBが付属しています。 上記要因は、アジア太平洋地域における市場を牽引しています。

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北米市場は、2024年のUSD 5.56億の価値から2032億米ドルのUSD 9.22億に達し、2025億米ドルで成長する予定です。 北アメリカでは、市場は十分に確立され、主要な企業のプレーヤーおよび高性能のゲームの経験を評価する大きい消費者基盤の強い存在と。 また、米国は市場成長に著しく貢献し、高水準の使い捨て収入と、新たな技術を採用した専用のゲームコミュニティによって燃料を供給しました。 また、地域内の5Gネットワークの普及により、クラウドベースのゲームサービスの開発を支援し、コネクティビティオプションを強化しています。 これらの要因は、北米で業界を牽引しています。
分析によると、欧州のポータブルゲーム機業界は、予測期間中に重要な発展を目撃することを期待しています。 ゲーム開発者とパブリッシャーの領域の強力な基盤は、強力なゲーム文化をサポートし、ポータブルコンソールの採用を促進します。 ラテンアメリカ市場は、さまざまな言語やゲームの好みから恩恵を受けており、メーカーがさまざまな消費者のニーズに合わせてさまざまな製品を提供することを奨励しています。 さらに、中東・アフリカ諸国は、VR(VR)への投資の増加を目撃しています。バーチャルリアリティ) エンターテインメントの形態としてゲームの成長の人気によって運転されるインフラおよびコンテンツ開発。 これらの要因は、さらに、地域ポータブルゲームコンソール市場サイズを駆動します。
トップキープレーヤー&マーケットシェアインサイト:
世界的なポータブルゲーム機市場は、国内および国際市場に製品を提供する主要なプレーヤーと非常に競争しています。 主要なプレーヤーは研究開発(R&D)、プロダクト革新およびエンド ユーザー進水の複数の作戦を市場で強い位置を保持するために採用しています。 ポータブルゲーム機業界における主要なプレーヤーは、
- ニンテンドー株式会社(日本)
- ソニー株式会社(日本)
- NVIDIA Corporation(米国)
- アタリ株式会社(米国)
- アドバンストマイクロデバイス株式会社(米国)
- 株式会社ロジクール(スイス)
- ラザー株式会社(シンガポール)
- マイクロソフト株式会社(米国)
- セガエンタープライズ(日本)
- バルブコーポレーション(米国)
ポータブルゲームコンソール市場エコシステム:

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最近の産業発展:
プロダクト進水:
- 2024年7月、ソニーは「PlayStation Portal」を発表しました。DualSenseのワイヤレスコントローラーを含む新しいデバイスで、より臨場感溢れるプレイを実現しました。 また、1秒あたりの60フレーム(fps)で1080p解像度を表示できる活気のある8インチLCDスクリーンを備え、高精細ビジュアルゲーマーがトップレベルのタイトルから期待されるようにしています。
ポータブルゲームコンソール市場レポートの洞察:
| レポート属性 |
レポート詳細 |
| 学習タイムライン |
2019年10月20日 |
| 2031年の市場規模 |
USD 21.24 法案 |
| カリフォルニア (2024-2031) |
6.0%の |
| パネルタイプ別 |
- モバイルゲームコンソール
- タブレットのゲーム コンソール
|
| 製品情報 |
- ニンテンドースイッチ
- プレイステーション
- アナログポケット
- GPDシリーズ ログイン
- その他
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| 販売チャネルによる |
|
| エンドユーザーによる |
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| 地域別 |
- アジアパシフィック
- ヨーロッパ
- 北アメリカ
- ラテンアメリカ
- 中東・アフリカ
|
| キープレイヤー |
- ニンテンドー株式会社(日本)
- ソニー株式会社(日本)
- ラザー株式会社(シンガポール)
- マイクロソフト株式会社(米国)
- セガエンタープライズ(日本)
- 株式会社ロジクール(スイス)
- バルブコーポレーション(米国)
- NVIDIA Corporation(米国)
- アタリ株式会社(米国)
- アドバンストマイクロデバイス株式会社(米国)
|
| 北アメリカ |
アメリカ カナダ メキシコ |
| ヨーロッパ |
アメリカ ドイツ フランス スペイン イタリア ロシア ベネラックス ヨーロッパの残り |
| アパルタメント |
中国語(簡体) 韓国 ジャパンジャパン インド オーストラリア アセアン アジア・太平洋の残り |
| 中東・アフリカ |
GCCについて トルコ 南アフリカ MEAの残り |
| ラタム |
ブラジル アルゼンチン チリ LATAMの残り |
| レポートカバレッジ |
- 収益予測
- 競争力のある風景
- 成長因子
- 拘束やチャレンジ
- ニュース
- 環境方針
- 規制風景
- PESTLE分析
- PORTER分析
- 主な技術景観
- バリューチェーン分析
- コスト分析
- 地域動向
- 新着情報
|
報告書で回答された主な質問
ポータブルゲーム機とは何ですか? +
ポータブルゲーム機は、外出先でビデオゲームを楽しむために設計された携帯型デバイスで、内蔵コントローラー、充電式バッテリー、一体型ディスプレイを備えています。家庭用ゲーム機の機能と携帯性の利便性を兼ね備えており、ユーザーは効率的にゲームをプレイできます。
主要な市場動向は何ですか? +
ハイブリッド コンソールの人気が高まるにつれ、従来の家庭用ゲーム機の機能とハンドヘルド デバイスの携帯性が組み合わされ、多彩なゲーム体験が提供されるようになりました。
ポータブルゲームコンソール市場はどのくらいの規模ですか? +
ポータブルゲームコンソール市場の規模は、2023年の122億4,553万米ドルから2031年には203億3,841万米ドルを超えると予測されており、2024年には128億2,916万米ドルにまで拡大し、2024年から2031年にかけて6.5%のCAGRで成長すると予測されています。
ポータブルゲームコンソール市場の主要プレーヤーは誰ですか? +
ポータブルゲームコンソールの主要プレーヤーとしては、任天堂株式会社(日本)、ソニー株式会社(日本)、ロジテック株式会社(スイス)、Razer株式会社(シンガポール)、マイクロソフト株式会社(米国)、セガ エンタープライゼス株式会社(日本)、Valve株式会社(米国)、NVIDIA株式会社(米国)、Atari株式会社(米国)、Advanced Micro Devices株式会社(米国)などが挙げられます。