게이밍 노트북 시장 규모는 2024년 127억 8,320만 달러에서 2032년 181억 5,874만 달러 이상으로 성장할 것으로 예상되며, 2025년에는 131억 3,423만 달러 증가하여 2025년부터 2032년까지 연평균 4.8% 성장할 것으로 예상됩니다.
게이밍 노트북은 고성능 프로세서와 그래픽 카드를 탑재하여 게임용으로 특별히 설계되었습니다. 이 노트북은 더 높은 해상도, 뛰어난 화질, 높은 프레임 속도를 제공합니다. 또한, 장시간 사용을 가능하게 하는 고급 냉각 시스템을 갖추고 있습니다. 게임 외에도 이러한 노트북은 3D 모델링, 비디오 편집, 그래픽 디자인, 프로그래밍 및 머신 러닝 알고리즘 작업에도 사용됩니다. 또한 휴대성, 고성능, 연결성, 고품질 디스플레이 등 다양한 이점을 제공합니다.
주요 성장 요인:
경쟁 게임과 e스포츠가 시장 성장을 주도하고 있습니다.
경쟁 게임과 e스포츠는 개인이나 팀이 관중, 상금 또는 상금을 놓고 경쟁하는 조직적인 비디오 게임 대회를 포함합니다. 이는 비디오 게임의 진화된 형태로, 취미를 직업으로 전환시킨 것입니다. e스포츠는 종종 대규모 토너먼트와 리그로 특징지어지며, 프로 선수와 팀은 인정과 금전적 보상을 위해 경쟁합니다.
- 예를 들어, 2025년 5월, e스포츠는 2025년 월드컵 전체 일정을 공개했습니다. 200개 클럽의 2,000명 이상의 선수들이 25개 경기에서 경쟁할 예정입니다.
따라서 경쟁 게임과 e스포츠의 인기 상승은 시장 성장을 촉진하고 있습니다.
주요 제약:
게이밍 노트북의 제한된 업그레이드 가능성은 시장 성장을 저해하고 있습니다.
게이밍 노트북은 CPU나 GPU와 같은 부품을 교체하기 어려워 업그레이드 가능성이 제한적인 경우가 많습니다. 이로 인해 시간이 지남에 따라 성능이 저하되고 데스크톱에 비해 수명이 단축될 수 있습니다. 더욱이 CPU와 GPU는 마더보드에 납땜되어 있어 쉽게 교체할 수 없습니다. 추가 저장 장치나 기타 하드웨어 구성 요소를 위한 공간도 제한적입니다. 또한, 디스플레이는 일반적으로 고정되어 있어 외부 모니터를 사용할 수는 있지만 휴대성이 떨어집니다. 따라서 앞서 언급한 요소들이 시장 수요를 제한하고 있습니다.
향후 기회:
클라우드 게임과 메타버스의 부상은 새로운 시장 기회를 창출할 것으로 예상됩니다.
클라우드 게임과 메타버스는 서로 밀접하게 연관되어 있으며, 클라우드 게임은 메타버스 경험을 가능하게 하는 핵심 기술입니다. 클라우드 게임은 가상 세계를 렌더링하고 스트리밍하는 인프라를 제공하는 반면, 메타버스는 클라우드 게임을 활용하여 몰입감 넘치는 인터랙티브 환경을 제공합니다. 이러한 조합을 통해 가상 콘서트, 이벤트, 심지어 메타버스 내 게임까지 더욱 접근성과 확장성이 뛰어난 가상 경험이 가능해집니다.
- 예를 들어, NVIDIA는 GeForce RTX 기반 클라우드 게이밍을 제공합니다. GFN 서버에 가장 빠르게 액세스할 수 있습니다.
따라서 시장 분석에 따르면 앞서 언급한 요소들이 시장 기회를 주도하고 있습니다.
게이밍 노트북 시장 세분화 분석:
RAM 기준:
RAM을 기준으로 시장은 8GB, 16GB, 32GB 등으로 세분화됩니다.
RAM 트렌드:
- 32GB RAM은 주로 4K 게임 및 콘텐츠 제작과 같은 고해상도 작업에 사용되며, 이는 게이밍 노트북 시장의 성장을 촉진합니다. 트렌드.
16GB 메모리 부문은 2024년 가장 큰 매출 점유율을 기록했습니다.
- 16GB RAM은 원활한 멀티태스킹, 빠른 게임 로딩 시간, 그리고 대부분의 최신 게임을 더 높은 설정으로 실행할 수 있는 기능을 제공하여 게이밍 노트북 시장 점유율을 높이고 있습니다.
- 또한 16GB RAM의 주요 장점으로는 멀티태스킹, 향상된 게임 경험 등이 있습니다.
- 또한, 고급 GPU와 향상된 RAM 용량을 갖춘 게이밍 노트북에 대한 수요 증가는 16GB RAM 부문의 성장을 촉진하고 있습니다.
- 예를 들어, 2025년 5월, ASUS와 Republic of Gamers는 NVIDIA GeForce RTX 5060이 내장된 Strix G, Zephyrus, TUF 게이밍 노트북과 함께 성장하는 게이밍 환경에 맞춰 설계된 16GB 및 32GB RAM 옵션을 출시했습니다. 업계.
- 따라서 게이밍 노트북 시장 분석에 따르면, 향상된 RAM 용량을 갖춘 고급 GPU에 대한 수요 증가가 16GB 시장을 주도하고 있습니다.
32GB 시장은 예측 기간 동안 가장 빠른 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.
- 32GB RAM 세그먼트는 고사양 게임, 여러 애플리케이션 실행, 게임 중 스트리밍 등에서 더욱 부드럽고 안정적인 성능을 제공합니다.
- 또한 32GB RAM의 주요 이점으로는 더욱 부드러운 성능, 지연 감소, 향상된 응답성 등이 있습니다.
- 또한 e스포츠와 프로 게임 토너먼트의 인기 증가로 32GB RAM에 대한 수요가 증가하고 있으며, 이는 게이밍 노트북 시장 점유율을 높이는 데 기여하고 있습니다.
- 따라서 게이밍 노트북 시장 분석에 따르면 프로 게이머와 콘텐츠 제작자의 채택 증가는 예측 기간 동안 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.
주사율 기준:
주사율을 기준으로 시장은 다음과 같이 분류됩니다. 60Hz, 120Hz, 144Hz, 240Hz, 360Hz.
주사율 추세:
- GPU 및 CPU 기술의 지속적인 혁신 추세는 120Hz 주사율 도입을 촉진하고 있습니다.
- 휴대용 및 소형 노트북에 대한 수요 증가 추세는 240Hz 주사율 수요를 견인하고 있습니다.
120Hz 부문은 2024년에 가장 큰 매출 점유율을 차지했습니다.
- 120Hz 부문은 주로 중급 GPU와 호환되며, 이는 가격 경쟁력과 성능 향상을 가져옵니다.
- 또한 120Hz 주사율의 주요 이점으로는 부드러운 움직임, 모션 블러 감소, 빠른 응답 시간, 전반적인 사용자 경험 향상 등이 있습니다. 경험.
- 게다가 게임, 비디오 편집 등 점점 더 빠른 속도로 진행되는 활동과 눈의 피로 감소는 120Hz 주사율 도입을 촉진하고 있습니다.
- 따라서 시장 분석에 따르면, 빠른 속도로 진행되는 활동의 증가, 가격 경쟁력 및 성능 향상은 120Hz 주사율 부문의 도입을 촉진하고 있습니다.
360Hz 부문은 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다.
- e스포츠와 게임 스트리밍의 인기 증가는 360Hz에 대한 수요를 촉진했으며, 이는 게이밍 노트북 시장 규모를 확대하는 데 기여했습니다.
- 또한, 360Hz 주사율 채택의 주요 이점으로는 지연 시간 감소, 반응 속도 향상, 모션 블러 최소화 등이 있습니다.
- 또한, 게임의 원활한 구동을 위한 높은 주사율에 대한 수요 증가는 빠른 속도의 게임에서 경쟁 우위를 확보하는 데 도움이 되며 게이밍 노트북 시장 규모를 견인하고 있습니다.
- 예를 들어, 2020년 1월 ASUS Republic of Gamers는 고성능 4K HDR 게임 경험을 제공하도록 설계된 게이밍 노트북인 ROG Zephyrus G14와 ROG Swift 360Hz를 출시했습니다.
- 따라서 시장 분석에 따르면, 게임의 원활한 구동을 위한 높은 주사율에 대한 수요 증가는 예측 기간 동안 시장을 활성화할 것으로 예상됩니다. 기간.
디스플레이 크기 기준:
디스플레이 크기를 기준으로 시장은 최대 14인치, 14인치~18인치, 18인치 이상으로 구분됩니다.
디스플레이 크기 트렌드:
- 게이머들이 몰입감 넘치는 경험과 강력한 성능을 우선시하는 추세로 인해 18인치 이상 디스플레이 크기 채택이 증가하고 있습니다.
- 다양한 전자 부품의 소형화 추세로 인해 휴대성이 뛰어나고 컴팩트한 게이밍 노트북에 대한 수요가 증가하고 있으며, 이는 최대 14인치 디스플레이 크기에 대한 수요를 더욱 부추기고 있습니다.
14인치~18인치 시장은 전체 시장에서 52.01%의 가장 큰 매출 점유율을 차지했습니다. 2024년으로 예상되며, 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다.
- 14인치에서 18인치 노트북은 강력한 프로세서, 전용 그래픽 카드, 메모리 및 스토리지 솔루션 덕분에 데스크톱 컴퓨터와 비슷한 성능을 제공합니다.
- 또한, 변화하는 선호도, 게임 요구 사항, 가격, 높은 주사율 등의 요인이 14인치에서 18인치 사이 노트북 시장을 이끄는 주요 요인입니다.
- 예를 들어, MSI는 2023년 12월 Titan 18 HX를 출시했습니다. 이 기기는 18인치 4K/120Hz 미니 LED 디스플레이를 탑재하여 최고급 노트북 디스플레이로 자리매김했습니다.
- 따라서 시장 분석에 따르면 앞서 언급한 요소들이 14인치에서 18인치 사이의 시장 성장을 주도하고 있습니다.
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가격대별:
가격대를 기준으로 시장은 예산형, 중급형, 프리미엄형으로 구분됩니다.
가격대별 트렌드:
- 맞춤형 제품에 대한 관심이 높아지면서 프리미엄 부문의 채택이 증가하고 있습니다.
프리미엄 부문은 2024년에 가장 큰 매출 점유율을 차지했으며 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다.
- 프리미엄 게이밍 노트북은 더 나은 의사 결정, 성능 향상 등을 위해 시스템에 AI를 통합하고 있으며, 이는 시장 성장을 촉진하고 있습니다.
- 또한, 플래그십 사양과 가격을 갖춘 미니 LED 노트북에 대한 수요 증가는 프리미엄 부문의 성장을 촉진하고 있습니다.
- 또한, 하드코어 및 프로 게이머들이 프리미엄 노트북 시장을 활성화하고 있습니다.
- 따라서 시장 분석에 따르면 미니 LED 노트북 수요 증가와 AI 통합이 프리미엄 노트북 도입을 촉진하고 있습니다.
유통 채널별:
유통 채널별로 시장은 온라인, 소매점, 공인 리셀러 및 유통업체, 맞춤형 PC 조립업체, 그리고 기업으로 구분됩니다.
유통 채널 동향:
- 컴퓨터 시스템을 처음부터 직접 제작하는 추세가 맞춤형 PC 조립업체에 대한 수요를 견인하고 있습니다.
- 더 높은 사양의 노트북에 대한 수요 증가 추세가 맞춤형 PC 조립업체 시장을 촉진하고 있습니다.
온라인 부문은 2024년에 가장 큰 매출 점유율을 차지했으며, 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다.
- 온라인 플랫폼은 전 세계 고객에게 접근하여 고객 기반과 판매 기회를 확대하고 데이터 기반 의사 결정을 지원할 수 있습니다.
- 또한, 온라인 유통 채널의 주요 장점으로는 더 넓은 시장 도달 범위, 낮은 비용, 24시간 연중무휴 이용 가능, 그리고 고객 경험 개인화 기능이 있습니다.
- 또한, 고객에게 광범위한 제품 포트폴리오와 분석을 제공하는 전자상거래 플랫폼의 확산이 온라인 부문을 주도하고 있습니다.
- 따라서 시장 분석에 따르면 데이터 기반 의사 결정 지원이 온라인 플랫폼 부문을 주도하고 있습니다.
최종 용도:
최종 사용자를 기준으로 시장은 프로 게이머, 콘텐츠 제작자, 프로그래머 등으로 구분됩니다.
최종 사용자 트렌드:
- 편집, 게임 등을 위한 고성능 노트북에 대한 수요 증가 추세가 프로 게이머의 채택을 촉진하고 있습니다.
- 프로그래머가 처리 능력, 그래픽 성능, 스토리지의 균형을 갖춘 모델을 채택하는 추세가 시장 성장을 촉진하고 있습니다.
프로 게이머 부문은 2024년에 가장 큰 매출 점유율을 차지했으며 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다.
- 게임 성능에 맞춰 제작된 고급 부품에 대한 수요 증가가 프로 게이머의 채택을 촉진하고 있습니다.
- 또한 AI, VR/AR 경험의 확산, 그리고 모바일 게임의 성장은 프로 게이머의 시장 채택을 촉진하고 있습니다. 게이머.
- 예를 들어, 2024년 2월, ROG 아카데미는 젊은 인재들이 성장하고 특히 게임 세계에서 높은 기준을 달성하도록 장려하기 위해 시즌 9를 시작했습니다.
- 따라서 시장 분석에 따르면 AI, VR/AR 경험의 확산, 그리고 모바일 게임의 성장은 프로 게이머들의 시장 채택을 촉진하고 있습니다.
지역 분석:
분석 대상 지역은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카입니다.
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아시아 태평양 지역의 시장 규모는 2024년 34억 2,860만 달러였습니다. 또한 2025년에는 35억 3,893만 달러 성장하여 2032년에는 51억 3,892만 달러를 돌파할 것으로 예상됩니다. 이 중 중국이 37.20%로 가장 큰 매출 점유율을 차지했습니다. 이 시장은 주로 인도 및 기타 신흥 경제국의 전자상거래 플랫폼 확산에 의해 주도되고 있습니다. 또한, 원활한 게임 플레이와 효율적인 성능, 그리고 게이머와 멀티태스킹 사용자를 위한 성능과 기능의 조화는 예측 기간 동안 아시아 태평양 지역 시장 성장을 견인할 것으로 예상됩니다.
- 예를 들어, IBEF에 따르면 인도 3선 도시의 전자상거래 시장은 2021년 34.2%에서 2022년 41.5%로 확대되었으며, 이는 시장 성장을 촉진하고 있습니다.
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북미 시장은 2024년 46억 3,576만 달러에서 2032년 65억 6,075만 달러 이상으로 성장할 것으로 예상되며, 2025년에는 47억 6,158만 달러 증가할 것으로 예상됩니다. 북미 지역의 게임 문화에 대한 인기가 높아지면서 시장 전망이 매우 밝습니다. 또한 AI 및 ML과 같은 첨단 기술 도입 증가가 시장 성장을 촉진하고 있습니다.
- 예를 들어, 2024년 4월, Acer는 AMD Ryzen 8040 시리즈 프로세서가 내장된 신제품 Acer Nitro 14 및 Acer Nitro 16 게이밍 노트북을 출시했습니다. 이 프로세서 역시 Ryzen AI 기술을 탑재했습니다.
지역별 평가에 따르면, 성장하는 e스포츠 문화와 활발한 게임 커뮤니티, 그리고 고주사율 디스플레이와 향상된 GPU에 대한 요구가 유럽 시장을 주도하고 있습니다. 또한, 이 시장을 이끄는 핵심 요인은 소비자 가전 부문의 성장과 게임 인프라에 대한 투자이며, 중동 및 아프리카 지역의 시장 도입을 촉진하고 있습니다. 또한, 인터넷 보급률 증가와 게임에 관심 있는 젊은 인구의 증가는 라틴 아메리카 지역 시장 성장의 토대를 마련하고 있습니다.
주요 주요 기업 및 시장 점유율 분석:
게이밍 노트북 시장은 주요 기업들이 국내외 시장에 제품을 공급하면서 경쟁이 매우 치열합니다. 주요 기업들은 연구 개발(R&D), 제품 혁신, 그리고 최종 사용자 제품 출시에 있어 다양한 전략을 채택하여 글로벌 게이밍 노트북 시장에서 확고한 입지를 확보하고 있습니다. 게이밍 노트북 업계의 주요 기업은 다음과 같습니다.
- Lenovo Group Limited (중국)
- Razer Inc. (미국)
- HP Inc. (미국)
- ASUSTeK Computer Inc. (Asus) (대만)
- Alienware Corporation (미국)
- GIGA-BYTE Technology Co., Ltd. (대만)
- Dell Technologies Inc. (미국)
- Micro-Star International Co., Ltd. (MSI) (대만)
- Origin PC Corporation (미국)
- Eluktronics, Inc. (미국)
- Acer Inc. (대만)