쿼드 HD 시장 규모:
쿼드 HD 시장 규모는 2024년 124억 1천만 달러에서 2032년 221억 달러 이상으로 성장할 것으로 예상되며, 2025년에는 131억 3천만 달러 증가하여 2025년부터 2032년까지 연평균 8.2% 성장할 것으로 전망됩니다.
쿼드 HD 시장 범위 및 개요:
쿼드 HD는 풀 HD 디스플레이보다 더 높은 픽셀 밀도와 더 나은 이미지 품질을 제공하는 디스플레이 유형을 말합니다. 풀 HD보다 높은 2560 x 1440 픽셀 또는 370만 픽셀의 해상도를 제공합니다. 선명도와 이미지 명확성 덕분에 모니터, 노트북, 휴대폰에서 2560 x 1440 픽셀 디스플레이 채택이 증가하고 있으며, 이로 인해 시장이 성장하고 있습니다. 또한, 생생한 이미지 색상 경험 덕분에 비디오 편집자, 그래픽 디자이너, 게이머 등 전문가들의 사용 증가가 시장을 주도하고 있습니다.
쿼드 HD 시장 동향 - (DRO) :

주요 동인:
게이머 수요 증가가 쿼드 HD 시장 성장을 촉진하고 있습니다.
쿼드 HD는 풀 HD 디스플레이보다 뛰어난 화질을 제공하여 게임에 이상적입니다. 2560 x 1440 픽셀을 탑재한 디스플레이는 소비자에게 더욱 생생하고 매끄러운 이미지를 제공합니다. 2560 x 1440 픽셀과 1920 x 1080 픽셀의 차이는 게이밍 노트북이나 게이밍 모니터와 같은 대형 화면에서 특히 두드러집니다. 또한, 오늘날 많은 회사들이 이상적인 게임 경험을 위해 2560 x 1440 픽셀 해상도와 높은 화면 주사율을 제공합니다.
- 예를 들어, Acer는 QHD 해상도와 165Hz 화면 주사율을 갖춘 Nitro 5라는 게이밍 노트북을 제공하여 더욱 부드럽고 생생한 화질을 제공합니다.
향상된 성능, 더 높은 프레임 속도, 더욱 부드러운 게임 플레이 등의 장점으로 인해 게이머들의 사용 증가가 쿼드 HD 시장을 주도하고 있습니다.
주요 제약:
하드웨어 요구 사항 증가가 쿼드 HD 시장 성장을 저해하고 있습니다.
2560 x 1440 해상도 디스플레이는 풍부한 환경과 색상을 표현하기 위해 더 많은 하드웨어 리소스를 소모하는 경우가 많아 쿼드 HD 시장 수요에 영향을 미칩니다. 이러한 디스플레이는 전력 소비량 증가와 GPU 요구 사항 증가로 이어져 디스플레이 지원에 필요한 하드웨어 비용 증가로 이어질 수 있습니다. 더 나아가, 고해상도 그래픽을 지원하는 적절한 하드웨어가 없다면 기존 풀 HD 디스플레이에 비해 이점을 제공하지 못합니다. 따라서 쿼드 HD 시장 분석에 따르면, 디스플레이로 인한 하드웨어 요구 사항 증가는 쿼드 HD 시장 수요를 저해하는 요인으로 작용합니다.
향후 기회:
디스플레이 기술의 발전은 쿼드 HD 시장 기회를 견인할 것으로 예상됩니다.
오늘날 많은 기업들이 더 나은 화질을 위해 유기 발광 다이오드(OLED) 기술을 통합하기 시작하면서 성장을 이루고 있습니다. OLED는 각 픽셀이 자체적으로 빛을 내므로 생생한 색상을 제공하고, 이로 인해 화질이 향상됩니다. OLED와 QHD에 더 높은 주사율과 향상된 GPU를 결합하면 고해상도 덕분에 게이머와 영상 편집자에게 몰입감 넘치는 경험을 제공할 수 있습니다.
- 예를 들어, LG는 OLED와 QHD를 결합하고 240Hz 주사율을 제공하는 게임용 UltraGear OLED Gaming Monitor QHD를 출시하여 게이머들에게 큰 인기를 얻고 있습니다.
따라서 시장 분석에 따르면, 예측 기간 동안 기술의 발전이 쿼드 HD 시장 기회를 견인할 것으로 예상됩니다.
쿼드 HD 시장 세분화 분석:
기기별:
기기별 시장은 TV, 컴퓨터/노트북, 스마트폰, 태블릿, 카메라로 세분화됩니다.
기기 트렌드:
- 더 나은 화질을 위한 OLED 또는 QLED 통합과 같은 모니터 관련 기술 발전이 증가하고 있습니다.
- 선명하고 선명한 비디오/이미지 품질을 위한 보안용 카메라 활용도 증가가 쿼드 HD 시장 확대를 주도하고 있습니다.
컴퓨터/노트북은 2024년에 39.12%의 가장 큰 매출 점유율을 차지했으며, 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다.
- 2560 x 1440 디스플레이를 탑재한 컴퓨터/노트북은 풀 HD보다 더욱 선명한 색상을 제공하여 쿼드 HD 시장을 활성화하고 있습니다.
- 오늘날 컴퓨터용 모니터는 스트리밍을 원하는 최종 소비자를 위한 더 나은 멀티미디어 소비를 위해 이 기술을 사용합니다. 영화와 TV 프로그램.
- 2560 x 1440 해상도 디스플레이는 풀 HD 모니터보다 1.8배 더 많은 픽셀을 제공하므로 그래픽 디자인이나 비디오 편집처럼 이미지가 많은 작업에 이상적입니다.
- 예를 들어, Dell은 다양한 화면 크기에 맞는 2K 모니터 옵션인 Dell Pro 24 Plus QHD 모니터를 제공합니다. 최대 100Hz의 주사율과 99% sRGB 색상을 지원합니다.
- 따라서 더욱 생생한 색상과 향상된 멀티미디어 소비가 쿼드 HD 시장 트렌드를 주도하고 있습니다.

애플리케이션별:
애플리케이션을 기준으로 시장은 그래픽 디자인, 미디어 스트리밍, 의료 영상, 비디오 편집, 게임 등으로 세분화됩니다.
애플리케이션 트렌드:
- 의료 전문가들이 의료 영상 촬영에 디스플레이를 사용하는 추세가 증가하면서 쿼드 HD 시장 트렌드가 주도하고 있습니다.
- 고화질 이미지/비디오, 높은 주사율, 디스플레이 향상 등의 요인들이 게임 부문의 쿼드 HD 시장 확대를 주도하고 있습니다.
2024년 게임 시장은 시장에서 가장 큰 매출 점유율을 차지했습니다.
- 2K 디스플레이는 선명하고 깨끗한 화질로 게임 플레이에 몰입감을 더해 게임용으로 널리 사용되고 있습니다.
- 오늘날 많은 기업들이 시각적으로 아름답고 지연 없는 게임 경험을 제공하기 위해 다양한 디스플레이 기술과 눈 보호 기술을 통합하고 있습니다.
- 또한, 많은 아마추어 게이머와 프로 게이머들이 더 나은 게임 경험을 위해 2560 x 1440 모니터를 선택하고 있습니다. 초고화질(UHD)에 비해 합리적인 가격에 정확한 색상을 제공합니다.
- 예를 들어, 샤오미는 IPS 디스플레이에 2560 x 1440 해상도의 27인치 Mi 2K 게이밍 모니터를 제공합니다. 이 모니터는 단파장 블루라이트를 차단하는 로우 블루라이트 모드를 탑재하여 눈의 피로를 줄여줍니다.
- 따라서 예측 기간 동안 게임 부문의 수요가 증가하면서 쿼드 HD 시장 규모가 확대되었습니다.
의료 영상은 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다.
- 방사선학, 치과 영상, 수술용 디스플레이 등 다양한 의료 분야에서 고품질 의료용 디스플레이 사용이 증가함에 따라 쿼드 HD(Quad High Definition) 시장 점유율이 증가하고 있습니다.
- 많은 기업들이 흑백 디스플레이 규격 준수를 위해 모니터에 DICOM(Digital Imaging and Communication in Medicine) GSDF 보정 기능을 포함하고 있습니다.
- 또한, 눈부심 방지 패널, 항균 처리, 광시야각 등의 기능이 추가되면서 시장이 크게 성장했습니다.
- 예를 들어, Asustek Computer Inc.는 더욱 부드러운 색상 계조를 위해 DICOM Part 14 GSDF 표준을 준수하는 2K 모니터를 제공합니다. 모니터 헤드와 단축키에는 항균 이온 실버 처리가 되어 있어 모니터의 주요 부분을 깨끗하게 유지합니다.
- 따라서 의료 산업에서 의료 영상 촬영을 위한 사용 증가로 인해 예측 기간 동안 쿼드 HD 시장이 성장하는 추세를 보였습니다.
최종 사용자 기준:
최종 사용자 기준으로 시장은 개인용과 전문가용으로 구분됩니다.
최종 사용자 동향:
- 아마추어 게임 및 비디오 편집과 같은 개인적인 용도로 디스플레이를 사용하는 증가가 쿼드 HD 시장 점유율을 견인하고 있습니다.
- 전문 비디오 편집 및 그래픽 디자인용 디스플레이에 대한 전문 사용자의 투자 증가 등이 시장 성장을 견인하고 있습니다.
전문가 부문이 가장 큰 매출을 기록했습니다. 2024년 시장 점유율.
- IPS 모니터의 쿼드 HD 디스플레이는 기업 사무실과 같은 전문적인 환경에서 고품질 디스플레이에 대한 수요가 증가함에 따라 성장세를 보였습니다.
- 오늘날 기업들은 종이 책을 읽는 것처럼 사용자가 원하는 색온도를 조절할 수 있는 디스플레이 기능을 제공하며, 이는 문서 읽기에 도움이 될 수 있습니다.
- 예를 들어, LG는 DisplayPort를 지원하는 2560 x 1440 해상도 모니터를 제공하여 두 대의 LG 쿼드 HD 모니터와 노트북을 연결하여 워크스테이션을 구성할 수 있도록 합니다.
- 따라서 전문가용 디스플레이 사용 증가는 쿼드 HD 시장 규모를 견인하고 있습니다.
개인용 시장은 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 기간.
- 아마추어 게이머, 영상 편집자, 스트리밍 엔터테인먼트에 대한 소비자의 수요 증가로 인해 쿼드 HD 시장에서 개인용 부문이 성장하고 있습니다.
- NETFLIX, Amazon Prime Video, Disney+와 같은 OTT 플랫폼의 인기 증가가 시장을 주도하고 있습니다.
- 또한 콘텐츠 제작 및 소셜 미디어의 인기 증가가 시장을 더욱 견인하고 있습니다.
- 예를 들어, 소니는 27인치 화면 크기의 OLED 2560 x 1440 해상도 모니터를 제공하며, 이 모니터는 경쟁 FPS 게임을 위한 24.5인치 모드를 지원합니다.
- 따라서 분석에 따르면 앞서 언급한 요인들이 예측 기간 동안 쿼드 HD 산업을 촉진하고 있습니다.
지역 분석:
대상 지역은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카입니다.

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아시아 태평양 지역의 2024년 시장 가치는 36억 4천만 달러였습니다. 또한 2025년에는 38억 6천만 달러 성장하여 2032년에는 67억 4천만 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다. 이 중 중국이 37.94%로 가장 큰 매출 점유율을 차지했습니다. 쿼드 HD 시장 분석에 따르면, 아시아 태평양 지역의 QHD 모니터 도입은 주로 QHD 모니터 가격 인하와 기술 발전에 힘입은 것으로 보입니다.
- 예를 들어, 2022년 1월 AOC는 AGON PRO AG274QGM이라는 미니 LEG 모니터를 발표했습니다. 이 모니터는 QHD 해상도와 300Hz 주사율의 IPS 패널을 사용하여 게임에 이상적입니다.

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북미 시장은 2024년 40억 8천만 달러에서 2032년에는 72억 5천만 달러 이상으로 성장할 것으로 예상되며, 2025년에는 43억 1천만 달러 성장할 것으로 전망됩니다. 북미 지역의 쿼드 HD(Quad High Definition) 시장 성장은 비디오 편집 전문가, 그래픽 디자인 전문가의 증가, 그리고 가처분소득 증가에 힘입은 것입니다.
- 예를 들어, 2022년 12월, 레노버 그룹(Lenovo Group Ltd.)은 재활용 소재와 지능형 소프트웨어를 강조한 ThinkPad X1 노트북과 다양한 ThinkVision 모니터를 출시했습니다. 업데이트된 모니터 라인업에는 QHD 디스플레이를 탑재한 ThinkVision VoIP T27hv-30이 포함됩니다.
지역 분석에 따르면 게임 산업의 성장과 콘텐츠 제작의 인기 증가가 유럽 시장 수요를 견인하고 있습니다. 중동 및 아프리카 지역 시장을 주도하는 요인은 시각적 몰입감 향상에 대한 수요와 QHD 지원 기기의 가격 상승 및 가용성입니다. 또한, 가전제품 부문의 성장은 라틴 아메리카 지역 시장 동향의 진전을 위한 토대를 마련하고 있습니다.
주요 주요 기업 및 시장 점유율 분석:
글로벌 쿼드 HD 시장 분석에 따르면, 주요 기업들이 국내외 시장에 솔루션을 공급하면서 시장 경쟁이 매우 치열합니다. 주요 기업들은 시장에서 강력한 입지를 확보하기 위해 연구 개발(R&D), 제품 혁신, 최종 사용자 출시 등 다양한 전략을 채택하고 있습니다. 쿼드 HD 산업의 주요 기업은 다음과 같습니다.
- Samsung (한국)
- Dell (미국)
- 뷰소닉(미국)
- 화웨이(중국)
- 소니(일본)
최근 업계 동향:
제품 출시:
- 2025년 1월, MSI는 세계 최초의 27인치 QHD 500Hz QD-OLED 디스플레이 패널을 출시했습니다. 이 모니터는 뛰어난 선명도, 높은 주사율, 그리고 0.03ms GTG 응답 시간을 제공합니다.
쿼드 HD 시장 보고서 인사이트:
| 보고서 속성 |
보고서 세부 정보 |
| 연구 일정 |
2019-2032 |
| 2032년 시장 규모 |
221억 달러 |
| CAGR (2025-2032) |
8.2% |
| 기기별 |
- 텔레비전
- 컴퓨터/노트북
- 스마트폰
- 태블릿
- 카메라
|
| 애플리케이션별 |
- 그래픽 디자인
- 미디어 스트리밍
- 의료 영상
- 비디오 편집
- 게임
- 기타
|
| 최종 사용자별 |
|
| 지역별 |
- 아시아 태평양 지역
- 유럽 지역
- 북미 지역
- 라틴 아메리카 지역
- 중동 및 아프리카
|
| 주요 플레이어 |
- Asustek Computer Inc.(대만)
- BenQ (대만)
- Lenovo Group Ltd(중국)
- LG(한국)
- 파나소닉(일본)
- 삼성(대한민국)
- Dell(미국)
- 뷰소닉(미국)
- 화웨이(중국)
- 소니(일본)
|
| 북미 |
<스팬 class="tabletag">미국 캐나다 멕시코 |
| 유럽 |
영국 독일 프랑스 스페인 이탈리아 러시아 베넬룩스 기타 유럽 |
| 아시아 태평양 |
중국 한국 일본 인도 호주 아세안 기타 아시아 태평양 지역 |
| 중동 및 아프리카 |
GCC 터키 남아프리카공화국 기타 중동 및 아프리카 지역 |
| 중남미 |
브라질 아르헨티나 칠레 기타 중남미 지역 |
| 보고서 범위 |
- 매출 예측
- 경쟁 환경
- 성장 요인
- 제약 또는 과제
- 기회
- 환경
- 규제 환경
- PESTLE 분석
- PORTER 분석
- 핵심 기술 환경
- 가치 사슬 분석
- 비용 분석
- 지역별 동향
- 예측
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