Der globale Markt für AR- und VR-Smart Glasses wird voraussichtlich bis 2031 ein Volumen von über 54.270,29 Millionen US-Dollar erreichen, ausgehend von 15.724,31 Millionen US-Dollar im Jahr 2023. Bis 2024 wird ein Wachstum von 18.077,61 Millionen US-Dollar prognostiziert, was einer jährlichen Wachstumsrate von 16,7 % entspricht.
Branchenübersicht und -umfang für AR- und VR-Smart Glasses:
AR- (Augmented Reality) und VR- (Virtual Reality) Smart Glasses sind tragbare Geräte, die eine Simulation beliebiger Umgebungen erstellen und digitale Informationen in die physische Welt einblenden. Dies verbessert das Benutzererlebnis und die Interaktion. Sie finden Anwendung in verschiedenen Bereichen, wie z. B. Gaming, Unterhaltung, Gesundheitswesen und industrieller Ausbildung. Darüber hinaus verfügen diese Brillen über Funktionen wie 3D-Darstellung, Kopfverfolgung und Gestenerkennung und ermöglichen so ein immersives und interaktives Erlebnis. Zu den weiteren Vorteilen zählen freihändige Bedienung, Echtzeit-Datenzugriff und verbesserte Produktivität. Sie werden häufig in Branchen wie der Fertigung, dem Gesundheitswesen und dem Bildungswesen eingesetzt. Die steigende Nachfrage nach Remote-Zusammenarbeit und -Schulungen in verschiedenen Branchen ist zudem der treibende Faktor für diese Brillen. In der Welt nach der Pandemie ermöglichen sie virtuelle Präsenz und erlauben es Einzelpersonen, trotz geografischer Distanzen in einer gemeinsamen virtuellen Umgebung zu interagieren und zusammenzuarbeiten. Dies verbessert nicht nur die Kommunikation und Produktivität, sondern reduziert auch Reisekosten und -zeit und ist somit eine attraktive Lösung für Unternehmen weltweit.
Marktdynamik für AR- und VR-Smart Glasses - (DRO):
Wichtige Treiber:
Das Gesundheitswesen treibt die Nachfrage nach AR- und VR-Smartglasses an
Das Gesundheitswesen trägt maßgeblich zum Bedarf an diesen Smartglasses bei. Diese Technologien revolutionieren das Gesundheitswesen, indem sie die Patientenbehandlung, die Operationsplanung, die medizinische Ausbildung und die Schulung des Pflegepersonals verbessern. Geräte wie Head-Mounted Displays, Smart Glasses und 3D-Sensoren werden häufig in verschiedenen Bereichen eingesetzt, beispielsweise in der Ausbildung, bei Operationen, in der Diagnostik und im Telemedizin-Bereich.
Im April 2024 startete die US-amerikanische Food and Drug Administration die neue Initiative „Home as a Health Care Hub“. Ziel ist es, das Zuhause zu einem zentralen Bestandteil des Gesundheitssystems zu machen und die gesundheitliche Chancengleichheit für alle US-Bürger zu fördern.
Daher treiben die Gesundheitsbranche und die zunehmende Verbreitung von AR- und VR-Technologien die Nachfrage nach AR- und VR-Smart Glasses an.
Technologische Fortschritte im Displaybereich treiben das Marktwachstum für AR- und VR-Smart Glasses voran
Fortschritte in der Displaytechnologie, wie OLED und Micro-LED, haben das visuelle Erlebnis dieser Smart Glasses verbessert. Sie bieten hochauflösende Displays, die für immersive Anwendungen in Schulungen, Meetings und anderen Bereichen unerlässlich sind. Diese kompakten Displays machen die Brillen leichter und komfortabler für längeres Tragen. Die emittierende Natur von OLED- und Micro-LED-Displays verhindert zudem eine graue, monitorähnliche Wahrnehmung und ist daher für Smart Glasses von Vorteil. Die Analyse zeigt zudem, dass die Energieeffizienz von OLED- und Micro-LED-Displays die Akkulaufzeit von Brillen verlängert.
Im Mai 2024 wurde LG Display von der Society for Information Display (SID) auf der SID Display Week 2024 mit dem Distinguished Paper of the Year Award ausgezeichnet. Für seine Forschung zu OLEDoS für VR erzielte das Forschungsteam eine 40-prozentige Helligkeitssteigerung auf 10.000 Nits durch die Integration leistungsstarker OLED-Elemente mit einer proprietären Technologie namens Micro Lens Array (MLA). Dieser Durchbruch soll in VR-Geräten zu lebendigeren und lebensechteren Virtual-Reality-Erlebnissen führen.
Im Januar 2024 brachte die Sony Corporation ein neues System zur Erstellung immersiver räumlicher Inhalte auf den Markt. Das Head-Mounted-Display von Sony verfügt über 1,3-Zoll-OLED-Mikrodisplays mit 4K-Auflösung und ermöglicht so die realistische Darstellung von 3D-Objekten. Es unterstützt Split-Rendering und hochauflösendes Rendering großer 3D-Modelle.
Technologische Fortschritte im Displaybereich treiben den Markt für AR- und VR-Smart Glasses voran.
Wichtigste Einschränkungen:
Markthemmung durch hohe Material- und Komponentenkosten
Die hohen Kosten von AR- und VR-Smart Glasses, die fortschrittliche Technologien und hochwertige Komponenten wie Display, Kamerasensoren und Prozessoren beinhalten, stellen eine erhebliche Marktbarriere dar und verhindern eine breite Akzeptanz bei den Verbrauchern. Die hohen Wartungskosten dieser Geräte stellen eine weitere Herausforderung dar.
Im Juni 2023 brachte Apple Vision Pro auf den Markt. Das Gerät verfügt über ein ultrahochauflösendes Displaysystem mit 23 Millionen Pixeln auf zwei Displays und bietet damit für jedes Auge eine Auflösung, die über die eines 4K-Fernsehers hinausgeht. Die Smart Glasses sind mit dem neuen R1-Chip ausgestattet, der eine nahezu verzögerungsfreie Echtzeitansicht der Welt mit minimaler Verzögerung von 3.499 US-Dollar ermöglicht.
Die hohen Kosten für Smart Glasses schränken den Marktanteil ein.
VR-bedingte Krankheit behindert Marktchancen
Symptome der VR-Krankheit können Schwindel, Übelkeit, Kopfschmerzen und Orientierungslosigkeit sein. Diese treten auf, wenn die visuellen Eingaben aus der VR-Umgebung nicht mit den körperlichen Bewegungen des Nutzers übereinstimmen.
Laut dem Bericht des National Center and Biometric Intelligence ergab die systematische Überprüfung und Metaanalyse, dass die VR-Krankheit durch Inhalte beeinflusst wird. Gaming-Inhalte verzeichnen den höchsten Mittelwert im Simulator Sickness Questionnaire (SSQ). Visuelle Stimulation, Fortbewegung und Expositionsdauer spielen ebenfalls eine wichtige Rolle in VR-Krankheitsprofilen.
Folglich behindert die durch VR verursachte Krankheit den Markt.
Zukünftige Chancen:
Die Fusion von Künstlicher Intelligenz (KI) und Internet der Dinge (IoT) mit AR- und VR-Smart Glasses treibt das Marktwachstum voran
Die Integration von KI, IoT sowie AR- und VR-Technologien wird den Markt revolutionieren, insbesondere im Bereich Smart Glasses. KI verleiht Maschinen und Daten Intelligenz, während IoT eine große Anzahl von Maschinen vernetzt und eine Fülle von Daten erfasst. Diese Kombination, bekannt als AIoT, wird Branchen, Unternehmen und Volkswirtschaften durch mehr Automatisierung und Effizienz transformieren. Durch die Integration von KI und IoT eröffnen diese Brillen in verschiedenen Sektoren neue Möglichkeiten in den Bereichen Ausbildung, Design, Technik, Produktion, Robotik und Automatisierung. Diese Fusion wird nicht nur die Fertigungslandschaft verändern, sondern auch den Markt vorantreiben, indem sie neue Anwendungsfälle erschließt, Innovationen fördert und einen erheblichen wirtschaftlichen Mehrwert generiert.
Im Februar 2024 stellte OPPO einen Prototyp seiner Assisted-Reality-Brille der nächsten Generation vor, die Air Glass 3. Dieses Gerät kann über ein Smartphone mit OPPOs AndesGPT-Modell verbunden werden und bietet ein nahtloses KI-Erlebnis.
Da sich diese Technologien weiterentwickeln und integrieren, wird dieser Trend den Markt vorantreiben.
Marktsegmentanalyse für AR- und VR-Smart Glasses :
Nach Typ:
Basierend auf dem Typ ist der Markt in vollständig immersive, semi-immersive, nicht-immersive, erweiterte und kollaborative Technologien segmentiert.
Trends im Typ:
AR- und VR-Smart Glasses werden zunehmend in Branchen und Unternehmen für Aufgaben wie Remote-Zusammenarbeit, Schulungen und Workflow-Integration eingesetzt.
AR-Smart Glasses werden in Einzelhandels- und E-Commerce-Plattformen integriert, um das Einkaufserlebnis zu verbessern.
Das vollständig immersive Segment erzielte im Jahr 2023 den größten Umsatzanteil am gesamten AR- und VR-Smart Glasses-Markt.
Eine vollständig immersive Smart Glass ist eine tragbare Technologie, die die Funktionen von AR und VR in einem einzigen Gerät vereint. Diese Brillen ermöglichen ein hochgradig immersives Erlebnis durch die Einblendung digitaler Informationen in die reale Welt (AR) und die Simulation einer vollständig virtuellen Umgebung (VR).
Sie bieten verschiedene Vorteile, darunter verbesserte Interaktion und kognitive Verarbeitung.
Sie werden in der Spielebranche, im Gesundheitswesen und in anderen industriellen Anwendungen eingesetzt, die interaktive, immersive Echtzeitlösungen erfordern.
Im Mai 2024 kooperiert Sandbox VR, eine Premium-Plattform für VR-Erlebnisse, mit Apparel Group, der weltweit führende Einzelhändler für Mode und Lifestyle. Diese Franchise-Partnerschaft soll die neueste Virtual-Reality-Technologie in den Nahen Osten bringen. Bis Ende 2028 sollen 25 Standorte eröffnet werden. Die Kooperation nutzt die Vorteile der Apparel Group mit ihren 2.200 Filialen in 14 Ländern und 85 Marken.
Die Marktanalyse kommt zu dem Schluss, dass das vollständig immersive Segment die Markttrends für AR- und VR-Smartglasses vorantreibt.
Das semi-immersive Segment wird im Prognosezeitraum voraussichtlich das schnellste CAGR-Wachstum verzeichnen.
Semi-immersive Smartglasses sind tragbare Geräte, die ein Mixed-Reality-Erlebnis bieten, ein begrenztes Maß an Immersion ermöglichen und physische Interaktion ausschließen. Sie werden in Szenarien eingesetzt, die ein Gleichgewicht zwischen Immersion und realer Wahrnehmung erfordern, wie z. B. in der Remote-Zusammenarbeit, im Bildungsbereich, in der Designvisualisierung und bei leichtem Gaming.
Sie sind für ein moderates Maß an Immersion konzipiert und halten gleichzeitig die Verbindung zur realen Welt aufrecht. So können Nutzer von verbesserten visuellen Informationen profitieren, ohne vollständig von ihrer physischen Umgebung abgeschnitten zu sein.
Im November 2023 stellte Varjo, ein führender Anbieter von VR/XR-Technologie für den industriellen Einsatz, seine Headsets der nächsten Generation der XR-4-Serie vor – das XR-4, die XR-4 Focal Edition und die XR-4 Secure Edition. Diese Headsets sind mit hochauflösenden Displays, fortschrittlicher LiDAR Tiefenerkennung und Kamerasensoren ausgestattet und ahmen die Funktion des menschlichen Auges nach. Dadurch sind die Virtual- und Mixed-Reality-Erlebnisse der Varjo XR-4-Serie nahezu identisch mit dem natürlichen Sehen.
Daher wird erwartet, dass das semi-immersive Segment die Marktchancen für AR- und VR-Smart Glasses im Prognosezeitraum steigern wird.
Nach vernetztem Gerät:
Basierend auf dem vernetzten Gerät ist der Markt in Spielekonsolen, PCs und Laptops, Smartphones und weitere Geräte segmentiert.
Trends bei vernetzten Geräten:
Es gibt einen neuen Trend, AR- und VR-Smart Glasses mit Smartphones zu kombinieren, um ein reibungsloses und mobiles Erlebnis zu ermöglichen.
Spielekonsolen machten im Jahr 2023 mit 43,76 % den größten Umsatz des gesamten AR- und VR-Smart Glasses-Marktes aus. teilen.
Laut Marktanalyse ist die Dominanz von Spielekonsolen auf die steigende Popularität immersiver Spielerlebnisse, bedeutende technologische Fortschritte bei Konsolen, den großen Markt für Augmented und Virtual Reality im Gaming und die einzigartige Nutzerinteraktion durch AR- und VR-Spiele zurückzuführen.
Im Februar 2023 brachte Sony Interactive Entertainment (SIE) sein fortschrittliches Virtual-Reality-Headset PlayStationVR2 auf den Markt. Mit hochwertiger Grafik, innovativen Sensorfunktionen und verbessertem Tracking revolutioniert PlayStation VR2 das Virtual-Reality-Gaming-Erlebnis und bietet Spielern eine beispiellose Bandbreite an Sinneseindrücken. Die Konsole ist zudem mit der PS5 kompatibel.
Spielkonsolen treiben den Trend bei Smart Glasses voran.
Das PC- und Laptop-Segment wird im Prognosezeitraum voraussichtlich das schnellste CAGR-Wachstum verzeichnen.
Das PC- und Laptop-Segment ist auf mehrere Faktoren zurückzuführen, darunter die Verfügbarkeit leistungsstarker PCs und Laptops mit fortschrittlicher Hardware, die ein intensiveres und nahtloseres AR- und VR-Erlebnis ermöglichen. Darüber hinaus investieren große PC- und Laptop-Hardware- und Softwareunternehmen massiv in die Entwicklung AR/VR-kompatibler Technologien und Inhalte.
Dell bietet eine Vielzahl von VR-PCs an, darunter Alienware VR-Desktops und -Laptops sowie Laptops der Dell G-Serie, die alle für immersive Virtual-Reality-Erlebnisse konzipiert sind. Diese Geräte mit NVIDIA VRWorks-Technologie bieten realistische Bild-, Ton- und Touch-Interaktionen.
Daher wird erwartet, dass das PC- und Laptop-Segment im Prognosezeitraum die Marktchancen für AR- und VR-Smartglasses steigern wird.
Der Markt ist je nach Anwendung in die Bereiche Gaming, Gesundheitswesen, Bildung, Militär und Verteidigung sowie weitere segmentiert.
Trends in der Anwendung:
Im Bildungssektor ist die Nutzung von AR- und VR-Smart Glasses für Fernunterricht und -training deutlich gestiegen.
AR- und VR-Smart Glasses verändern Militär- und Verteidigungseinsätze, indem sie die Trainingseffektivität, die Betriebseffizienz und die Wartungsprozesse verbessern.
Der Gaming-Sektor erzielte im Jahr 2023 den größten Umsatzanteil.
Diese Dominanz ist auf die immersiven und interaktiven Erlebnisse zurückzuführen, die AR- und VR-Smart Glasses bieten und im Gaming-Bereich sehr gefragt sind. Die rasanten technologischen Fortschritte im Gaming-Sektor, darunter verbesserte Grafiken und lebensechte virtuelle Umgebungen, haben ebenfalls zu diesem Trend beigetragen.
Darüber hinaus haben laut der Analyse das wachsende Verbraucherinteresse an immersivem Gaming und die breite Akzeptanz von AR- und VR-Technologien im Gaming-Sektor das Marktwachstum weiter vorangetrieben.
Im März 2024 ging die Premier League eine vierjährige Partnerschaft mit Rezzil ein, einem in Manchester ansässigen Entwickler von Virtual-Reality-(VR-)Software, der für die Entwicklung von Sport-Gaming-Software bekannt ist. Ziel dieser Community-Initiative ist die Entwicklung eines VR-Spiels, in dem sich Fans wie auf dem Spielfeld fühlen können, wo sie gemeinsam mit ihren Lieblingsspielern der Premier League spielen.
Daher treibt der Gaming-Sektor die Markttrends für AR- und VR-Smartglasses voran.
Der Gesundheitssektor wird im Prognosezeitraum voraussichtlich das schnellste CAGR-Wachstum verzeichnen.
Der Gesundheitssektor wird durch die rasante Verbreitung von AR- und VR-Technologien für verschiedene Anwendungen wie Patientenbehandlung, Operationsplanung und medizinische Ausbildung vorangetrieben.
Darüber hinaus profitiert der Sektor vom zunehmenden Einsatz von AR und VR bei chirurgischen Eingriffen aufgrund ihrer Präzision und Effizienz sowie dem revolutionären Einfluss dieser Technologien auf die medizinische Ausbildung.
Auch die zunehmende Integration vernetzter Geräte im Gesundheitswesen trägt zum Marktwachstum bei.
Im März 2024 führte Fresenius Medical Care eine AR-basierte Schulungsanwendung für medizinisches Personal auf Intensivstationen ein. Dieser innovative Ansatz kombiniert digitales Lernen mit praxisnaher Schulung am System der kontinuierlichen Nierenersatztherapie. Ziel ist es, die Erstausbildung zu stärken und neues Personal zu unterstützen, um der hohen Fluktuation von Fachkräften in der Intensivpflege Rechnung zu tragen.
Daher wird erwartet, dass der Gesundheitssektor im Prognosezeitraum die Marktnachfrage steigern wird.
Regionale Analyse:
Die abgedeckten Regionen sind Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika sowie Lateinamerika.
Nordamerika wird voraussichtlich bis 2031 einen Wert von über 19.374,49 Millionen US-Dollar erreichen, ausgehend von 5.600,60 Millionen US-Dollar im Jahr 2023. Bis 2024 wird ein Wachstum von 6.440,03 Millionen US-Dollar prognostiziert. AR- und VR-Smart Glasses werden vor allem in der Gaming-Branche, im Gesundheitswesen und anderen Branchen eingesetzt.
Im Juni 2024 gab die Vuzix Corporation, ein führender Anbieter von Smart Glasses und Augmented Reality (AR)-Technologie, eine strategische Partnerschaft mit Avegant, einem führenden Unternehmen im Bereich der Light-Engine-Technologie, bekannt. Das Ergebnis der Zusammenarbeit ist ein effizientes, vollfarbiges, massenproduzierbares und leichtes AR-Displaymodul, das als optisches Referenzdesign für Smart Glasses für Verbraucher gedacht ist.
Darüber hinaus wird erwartet, dass Faktoren wie technologischer Fortschritt, die gestiegene Nachfrage der Verbraucher nach immersiven Erlebnissen und unterstützende staatliche Maßnahmen das Marktwachstum für AR- und VR-Smart Glasses in diesen Regionen im Prognosezeitraum vorantreiben werden.
Der Wert des asiatisch-pazifischen Raums belief sich im Jahr 2023 auf 3.954,79 Millionen US-Dollar. Prognosen zufolge wird er bis 2024 um 4.553,44 Millionen US-Dollar wachsen und bis 2031 über 13.893,20 Millionen US-Dollar erreichen. Davon entfiel der größte Umsatzanteil von 31,5 % auf China.
Der wachsende Sektor der Unterhaltungselektronik im asiatisch-pazifischen Raum bietet lukrative Wachstumsaussichten. Darüber hinaus treibt die durch die COVID-19-Pandemie gestiegene Nachfrage nach immersiven virtuellen Erlebnissen und Tools für die Remote-Zusammenarbeit den Markt für AR- und VR-Smart Glasses in der Region an.
Im Februar 2023 brachte Xiaomi, ein weltweit führendes Unternehmen im Bereich Unterhaltungselektronik und intelligente Fertigung, die Xiaomi Wireless AR Glass Discovery Edition auf den Markt. Es bietet verbesserte Konnektivität mit Snapdragon Spaces-fähigen Smartphones, unterstützt eine breite Palette von Anwendungen für größere Displays und bietet erweiterte Funktionen zur geräteübergreifenden Kompatibilität.
Laut einer Marktanalyse für AR- und VR-Smartglasses wird für Europa ein deutliches Wachstum erwartet, das durch die zunehmende Verbreitung von AR- und VR-Technologien in verschiedenen Sektoren wie dem Bildungs- und Gesundheitswesen unterstützt wird. Unternehmen investieren in innovative Technologien, um die steigende Nachfrage nach diesen Brillen in der gesamten Region zu bedienen.
Der Nahe Osten, Afrika und Lateinamerika werden voraussichtlich aufgrund steigender Investitionen in die digitale Infrastruktur und andere Sektoren, unter anderem in Brasilien und den Vereinigten Arabischen Emiraten, ein deutliches Wachstum verzeichnen.
Wettbewerbslandschaft im Markt für AR- und VR-Smart Glasses:
Der Markt für AR- und VR-Smart Glasses ist hart umkämpft. Wichtige Akteure bedienen den nationalen und internationalen Markt. Um ihre Position im Markt zu behaupten, verfolgen wichtige Akteure verschiedene Strategien in Forschung und Entwicklung (F&E), Produktinnovation und Markteinführungen für Endverbraucher. Zu den wichtigsten Akteuren der AR- und VR-Smartglasses-Branche zählen:
Im September 2023 kündigte Meta die Einführung der neuen Generation der Ray-Ban Meta Smart Glasses an, die in Zusammenarbeit mit EssilorLuxottica entwickelt wurde. Diese verbesserte Brille bietet verbesserte Audio- und Kamerafunktionen, über 150 einzigartige Rahmen- und Linsenkombinationen sowie ein leichteres, komfortableres Design.
Im Februar 2023 stellte Nubia seine Augmented-Reality-Brille Nubia Neovision Glass vor und markierte damit einen wichtigen Schritt in seiner strategischen Positionierung im 5G+XR-Bereich. Sie unterstützt eine Myopie-Anpassung von 0–500° und lässt sich mit einer Vielzahl von Geräten verbinden, darunter Mobiltelefone, Tablets, Laptops, Spielekonsolen, Drohnen und mehr. Es bietet Plug-and-Play-Funktionalität und kann über eine Standard-Projektionsbox mit Smartphones ohne DP-Anschluss verbunden werden.
Fusionen und Übernahmen
Im März 2023 übernahm ZEISS das Joint Venture Tooz Technologies, das ursprünglich 2018 gemeinsam mit der Deutschen Telekom gegründet wurde, vollständig. Dies war eine Reaktion auf das wachsende Marktpotenzial für Augmented-Reality- (AR) und Virtual-Reality- (VR) Brillen. Zuvor hielt jeder Partner jeweils 50 % der Anteile an dem Start-up, das sich auf die Entwicklung von Hightech-Optiken für Augmented Reality spezialisiert hat. Durch die Kombination ihrer Expertise in Optik, Optoelektronik und Konnektivität haben ZEISS und die Deutsche Telekom erfolgreich vollständig integrierte Lösungen für Smart Glasses entwickelt.
Partnerschaften und Kooperationen
Im Juni 2023 gaben T-Mobile und Google Cloud ein Joint Venture bekannt. Die beiden Unternehmen werden zusammenarbeiten, um fortschrittliche 5G-Netzwerklösungen mit den leistungsstarken Edge-Computing-Funktionen von Google zu kombinieren. Ziel des Projekts ist es, Unternehmen die Bereitstellung brandneuer Dienstleistungen für ihre Kunden sowie die Erprobung vielversprechender vernetzter Bereiche wie AR/VR-Erlebnisse zu ermöglichen.
Im Mai 2023 gaben Wisear und DigiLens, führende Anbieter von AR-Lösungen, eine strategische Partnerschaft bekannt, um die Arbeit von Mitarbeitern im Außendienst mit erstklassigen AR-Unternehmenslösungen zu revolutionieren. Die Partnerschaft, die die Fähigkeiten von DigiLens kombiniert, ARGO Smart Glasses und Wisears Ohrhörer mit neuronaler Schnittstelle verbessern Sicherheit, Effizienz und Zusammenarbeit in verschiedenen Branchen.
Marktbericht zu AR- und VR-Smart Glasses:
Berichtsattribute
Berichtsdetails
Zeitplan der Studie
2018–2031
Marktgröße 2031
54.270,29 Millionen USD
CAGR (2024–2031)
16,7 %
Nach Typ
Vollständig immersiv
Halbimmersiv
Nicht-immersiv
Augmentiert
Kollaborativ
Nach verbundenen Geräten
Spielkonsole
PC und Laptop
Smartphones
Sonstige
Nach Anwendung
Gaming
Gesundheitswesen
Bildung
Militär und Verteidigung
Sonstige
Nach Region
Asien-Pazifik
Europa
Nordamerika
Lateinamerika
Naher Osten
Afrika
Wichtige Akteure
Meta (USA)
HTC Corporation (Taiwan)
Apple Inc. (USA)
Microsoft Corporation (USA)
Samsung Electronics Co., Ltd. (Südkorea)
Sony Corporation (Japan)
Avegant Corp. (USA)
NVIDIA (USA)
Magic Leap (USA)
Epson America, Inc. (USA)
Nordamerika
USAKanadaMexiko
Europa
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