ID : CBI_1440 | 更新日 : | 著者 : アミット・サティ | カテゴリ : 半導体および電子機器
インタラクティブ・ビデオウォール市場規模は、2023年の190億3,563万米ドルから2031年には403億5,412万米ドルを超えると推定されています。さらに、2024年には205億7,104万米ドルに拡大し、2024年から2031年にかけて9.8%の年平均成長率(CAGR)で成長すると予測されています。
インタラクティブ・ビデオウォールとは、複数のスクリーンまたはパネルを連続して並べたり重ねたりして1つの大きなスクリーンを形成する大型ディスプレイです。これらのビデオウォールには、タッチ機能、ジェスチャー認識、高度なコンテンツ管理システムが組み込まれており、ユーザーは表示されたコンテンツに直接アクセスできます。さらに、これらのビデオ ウォールは、小売、教育、企業環境、広告、インタラクティブなプレゼンテーション、共同作業スペース、ライブ更新情報などの公共スペースなど、さまざまな分野で広く使用されています。上記の要因は、インタラクティブ・ビデオウォールの導入拡大を左右する主要な要因です。
様々な業界の企業が、製品やサービスなどを効果的に宣伝し、視聴者を魅了するために、ビデオウォールを導入するケースが増えています。これらの高度なディスプレイシステムは、バス、放送局、空港、店舗などの公共スペースで活用され、ダイナミックで視覚的に魅力的なプロモーションコンテンツを作成することで、潜在顧客を引きつけ、ブランドの認知度を高めています。さらに、コンテンツの操作、商品を表示するモニターの制御、CMS(コンテンツ管理システム)の改善などの機能も提供します。
そのため、プロモーション用ディスプレイとコンテンツ管理システムの改善に対する需要が相まって、市場を押し上げています。
ビデオウォールの代替手段としては、大型スクリーン、プロジェクションマッピング、タッチスクリーンモニター、インタラクティブキオスク、モジュラーディスプレイシステムなどがあり、企業に特定の用途に適した多様な選択肢を提供します。これらの代替手段により、企業はビデオウォールの設置に伴う複雑さを回避しながら、ディスプレイとインタラクティブニーズを満たすソリューションを選択できます。さらに、これらの代替手段における技術の進歩により、企業は複数の場所にコンテンツを展開し、イベントや展示会で独自の視覚体験を提供するための汎用性の高いソリューションを利用できます。
そのため、代替ソリューションとの競争が激化し、市場の需要が減少しています。
これらのビデオウォールとIoT(モノのインターネット)技術の融合は、大きな拡大と革新を促進しています。接続されたデバイスとデータ分析の機能を活用することで、企業は非常に魅力的でインタラクティブな体験を開発できます。IoTとの統合により、パーソナライズされたコンテンツ、予知保全、エネルギー最適化をサポートするためのリアルタイムデータの収集が可能になります。この相互関係は、小売、ヘルスケア、スマートシティなどの業界に新たな機会を生み出し、企業がデータに基づくインサイトを活用して卓越した顧客体験を提供し、競争優位性を獲得することを可能にします。
さらに、インタラクティブ・ビデオウォールへのIoTの導入はまだ初期段階にあり、今後の成長が期待されています。センサー機能とデータ分析の進歩により、ビデオウォールは、状況に合わせてカスタマイズされた適切な体験を提供するインテリジェントシステムへと進化していくでしょう。テクノロジーの融合は創造性を刺激し、新たな市場の可能性を切り開き、デジタルスクリーンとの関わり方を変革するでしょう。
したがって、IoTと統合されたセンサー技術の革新の高まりは、インタラクティブ・ビデオウォール市場の成長を後押しすると期待されています。
ディスプレイに基づいて、市場はLCD、LED、OLED、その他に分類されます。
ディスプレイのトレンド:
2023年には、LEDセグメントが最大の収益シェアを占めました。
OLEDセグメントは、予測期間中に最も高いCAGR成長率を記録すると予想されています。
技術に基づいて、市場はタッチベース、ジェスチャーベース、非タッチ、その他に分類されます。
技術動向:
タッチベースセグメントは、2023年に41.02%と最大の収益シェアを占めました。
ジェスチャーベースのセグメントは、予測期間中に最も高いCAGR成長率を記録すると予想されています。
アプリケーションに基づいて、市場はBFSI、小売、交通、商業ビル、政府機関、エンターテイメント、教育、ヘルスケア、その他に分類されます。
アプリケーションのトレンド:
2023年には、商業ビルセグメントが最大の収益シェアを占めました。
ヘルスケア分野は、予測期間中に最も高いCAGR成長を記録すると予想されています。
対象地域は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、ラテンアメリカです。
北米市場は、2023年の62億6,859万米ドルから2031年には132億9,265万米ドルを超えると推定され、2024年には67億7,437万米ドルの増加が見込まれています。ディスプレイ技術の継続的な進歩と、インタラクティブで没入型の広告ソリューションに対する需要の高まりが、インタラクティブ・ビデオウォール市場の成長を牽引すると予想されています。
アジア太平洋地域は、2023年に45億3,825万米ドルと評価されました。このうち、中国が最大の収益シェアの31.6%を占めました。
急速な都市化、可処分所得の増加、そしてデジタルサイネージへの注目度の高まりを背景に、アジア太平洋地域は市場において主要なプレーヤーとなる態勢が整っています。この地域では、小売、ホスピタリティ、運輸の各セクターで大幅な成長が見られ、インタラクティブ・ディスプレイの需要が高まっています。
中東およびアフリカでは、ディスプレイシステムの利用が拡大しており、インタラクティブ・ビデオウォール市場を牽引しています。この地域の企業は、小売マーケティング、エンターテイメント施設、ビジネス機能などにこれらのスクリーンを活用しています。この地域は石油資源に恵まれた経済圏であり、インフラ整備への投資によって高度なディスプレイソリューションへの可能性が開かれています。しかしながら、北米やアジア太平洋地域と比較すると、市場はまだ初期段階にあります。UAEやサウジアラビアといった国では、経済の不安定さやインフラ整備の制約といった課題があるにもかかわらず、インタラクティブ技術への関心が高まっています。
ラテンアメリカでは、ブラジルとメキシコを筆頭に、インタラクティブビデオウォール市場が成長を続けています。この地域の人口増加と都市化の進展は、市場拡大のチャンスとなっています。他の地域に比べると規模は小さいものの、小売、ホスピタリティ、企業といった業界では、デジタルサイネージやインタラクティブディスプレイへの需要が高まっています。しかしながら、経済の不安定さやインフラ整備の課題が、インタラクティブビデオウォール市場の拡大を阻む可能性があります。
インタラクティブ・ビデオウォール市場は、主要企業が国内外の市場に高度なディスプレイシステムを提供する中で、熾烈な競争を繰り広げています。主要企業は、インタラクティブ・ビデオウォール市場における確固たる地位を維持するために、研究開発(R&D)、製品イノベーション、そしてエンドユーザーへの投入において、複数の戦略を採用しています。インタラクティブ・ビデオウォール業界の主要企業は以下のとおりです。
製品リリース
事業拡大
レポートの属性 | レポートの詳細 |
調査タイムライン | 2018年~2031年 |
2031年の市場規模 | 403億5,412万米ドル |
CAGR (2024~2031年) | 9.8% |
ディスプレイ別 |
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技術別 |
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設置場所別 |
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地域別 |
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主要プレーヤー |
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北米 | 米国 カナダ メキシコ |
ヨーロッパ | 英国 ドイツ フランス スペイン イタリア ロシア ベネルクス その他ヨーロッパ |
アジア太平洋地域 | 中国 韓国 日本 インド オーストラリア ASEAN その他アジア太平洋地域 |
中東・アフリカ | GCC トルコ 南アフリカ その他中東・アフリカ地域 |
中南米 | ブラジル アルゼンチン チリ その他ラテンアメリカ |
レポートの対象範囲 |
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インタラクティブ ビデオ ウォールの市場規模は、2023 年の 190 億 3,563 万米ドルから 2031 年には 403 億 5,412 万米ドルを超えると予測され、2024 年には 205 億 7,104 万米ドルにまで拡大し、2024 年から 2031 年にかけて 9.8% の CAGR で成長すると予測されています。
アジア太平洋地域は、予測期間中に最も高いCAGR成長率を記録すると予想されています。急速な都市化、可処分所得の増加、そしてデジタルサイネージへの関心の高まりが、この地域の成長を牽引しています。小売、ホスピタリティ、運輸セクターは大きく成長しており、インタラクティブディスプレイの需要が高まっています。
インタラクティブ ビデオ ウォールの主要企業: LG エレクトロニクス (日本)、サムスン電子 (韓国)、NEC 株式会社 (日本)、Delta Electronics, Inc (台湾)、Barco (ベルギー)、パナソニック (日本)、Christie Digital Systems (米国)、三菱商事株式会社 (日本)、Planar (米国)、Formetco (米国)、ソニー株式会社 (日本)、Philips N.V (オランダ)。
3D ジェスチャ認識テクノロジーの統合により、ユーザーは空間的な動きを通じてビデオ ウォールと対話できるようになり、ジェスチャと対話の範囲が広がります。