AIアバター市場規模:
AIアバター市場規模は、2024年の174億米ドルから2032年には2086億1000万米ドルを超えると推定されており、2025年には235億3000万米ドルに拡大し、2025年から2032年にかけて43.9%のCAGRで成長すると予測されています。
AIアバター市場の範囲と概要:
AIアバターまたはデジタルアバターとは、人間の表情、身振り、声を模倣して没入型の仮想インタラクションを提供できるデジタルヒューマンを指します。アバターは機械学習アルゴリズムを搭載しており、目、鼻、口などの顔の詳細をキャプチャして 2D または 3D モデルを作成します。さらに、マーケティング キャンペーン、顧客サービス、およびビデオや画像を介したコンテンツ作成においてリアルなインタラクションを提供するアバターの採用が増えていることも、市場を牽引しています。
AI アバター市場のダイナミクス - (DRO):
主な推進要因:
生成 AI の急速な発展が AI アバター市場の成長を促進
生成 AI は、ディープラーニング モデルと呼ばれる機械学習モデルを利用して、画像、音声、動画を作成します。さらに、生成 AI はリアルで新しい画像や動画を作成できるため、採用が拡大しています。さらに、デジタルアバターが生成 AI を使用してライブ 2D または 3D キャラクターモデルを作成するにつれて、生成 AI への投資の増加が市場を牽引しています。
- たとえば、スタンフォード大学のレポートによると、生成 AI には世界中で 339 億ドルの投資が行われました。生成AIへの投資の増加は、投資がモデルの改善に活用されるため、市場を押し上げると予想されています。
したがって、リアルな2Dおよび3Dキャラクターモデルを作成するための生成AIの開発の増加は、AIアバター市場の規模を押し上げています。
主な制約:
信憑性と誤情報リスクがAIアバター市場の成長を阻害
デジタルアバターは人間の表情を模倣するように設計されていますが、それでも本物らしく信憑性のある表情を表現するのに苦労する可能性があります。さらに、コミュニケーションにおけるリアリティの欠如は、ユーザーの信頼とエンゲージメントに影響を与える可能性があります。さらに、アバターは状況依存の状況で正確な回答をするのが難しい場合があり、これが市場の成長を阻害する可能性があります。そのため、リアリティの欠如と不正確な回答による信憑性の欠如と誤情報のリスクは、AIアバター市場の拡大の制約として機能します。
将来の機会:
ホログラフィックAIアバターの利用の増加がAIアバター市場の機会を牽引すると予想される
AIホログラムは、ホログラフィック投影によって実現された個人の3D視覚表現と生成AIを統合し、没入型の体験を提供します。さらに、AIホログラムは、ブランド表現のために企業に採用されることが多くなっており、市場を牽引しています。さらに、企業はAIホログラム会話を通じて顧客サービスにホログラフィックアバターを利用し始めており、これが市場全体を牽引しています。
- たとえば、RAVATARはホスピタリティ業界での使用向けにAIコンシェルジュアバターを提供しています。アバターをホテルのキオスクに統合して、チェックインや情報検索のセルフサービスを容易にすることができます。
したがって、没入型エクスペリエンスを提供するためのホログラフィック AI アバターの利用の増加は、予測期間中に AI アバター市場の機会を促進すると予測されています。
AI アバター市場のセグメント分析:
製品タイプ別:
製品タイプに基づいて、市場は画像ベースとビデオベースに分割されています。
製品タイプのトレンド:
- ビデオ編集ツールとの統合によるビデオベースの採用の増加が、AIアバター市場シェアを牽引しています。
- 多様な人口統計を特徴とするビデオベースのアバターの利用の増加が、AIアバター市場のトレンドを牽引しています。
ビデオベースは2024年に最大の収益シェアを占め、予測期間中に最速のCAGRを記録すると予想されています。
- デジタルアバター市場では、企業がアプリを宣伝するためにビデオベースのアバターを採用するケースが増えており、AIアバター市場の拡大につながっています。
- さらに、ビデオベースのアバターはテキストを高品質のナレーションに変換する機能を提供しており、これが世界のAIアバター市場を牽引しています。
- さらに、自動生成のキャプションと翻訳を備えた動画ベースのアバターが市場を牽引しています。
- 例えば、Synthesiaは、スタジオ品質の動画向けに140以上の言語でデジタルアバターとナレーションを提供しています。このプラットフォームは、自動生成のクローズドキャプションと翻訳オプションも備えています。
- 市場分析によると、高品質のナレーションと自動生成のキャプションによる動画ベースの進歩の高まりが、AIアバター市場のトレンドを牽引しています。
アプリケーション別:
アプリケーションに基づいて、市場は学習・開発、ゲーム、従業員研修、営業・マーケティング、顧客体験などに分類されています。
アプリケーションのトレンド:
- パーソナライズされたキャンペーンにより、営業およびマーケティングでのデジタルアバターの利用が増加しており、これが AI アバター市場の需要を牽引しています。
- 魅力的なコンテンツにより、従業員トレーニングでデジタルアバターの採用が増加していることが、市場のトレンドを牽引しています。
営業とマーケティングは 2024 年に最大の収益シェアを占めました。
- コンテンツ作成が高速化され、企業が数分でソーシャルメディアマーケティング用のコンテンツを作成できるようになったため、デジタルアバターは営業およびマーケティングでの採用が増加しています。
- さらに、ウェブページでビデオ広告を使用してビジネスのリードを生成するデジタルアバターの利用が増加していることが、市場を牽引しています。
- たとえば、Creatify は、SaaS、不動産、保険会社向けにビデオアバターを使用した B2B リード生成を提供しています。企業によるアバターベースのリード生成サービスの増加は、市場の拡大を期待しています。
- したがって、コンテンツ作成とリード生成の高速化により、営業およびマーケティングでデジタルアバターの利用が増加していることが、市場全体を牽引しています。
従業員トレーニングは、予測期間中に最も速い CAGR を記録すると予想されています。
- デジタルアバターは、知識の保持力の向上により、従業員トレーニングでの採用が増加しており、これが市場を牽引しています。
- さらに、従業員のオンボーディングトレーニングでのアバターの利用の増加が、AI アバター市場の需要を促進しています。
- たとえば、HeyGen は、企業の従業員に効果的で魅力的なトレーニングを提供するために、従業員トレーニング用のデジタルアバターを提供しています。
- したがって、分析によると、知識の保持力の向上と従業員のオンボーディングでの使用により、従業員トレーニングでのデジタルアバターの採用が増加していることが市場を牽引しています。
エンドユーザー別:
エンドユーザーに基づいて、市場はITおよび通信、エンターテイメント、eコマースおよび小売、BFSI、ヘルスケア、教育、製造、その他に分類されます。
エンドユーザーの動向:
- 24時間365日利用可能なため、eコマースおよび小売におけるデジタルアバターの採用が増えていることが、市場の成長を牽引しています。
- 社内コミュニケーションのためのITおよび通信におけるデジタルアバターの採用が増えていることが、市場のトレンドを牽引しています。
eコマースと小売は、年間で25.89%という最大の収益シェアを占めました。
- デジタルアバターは、即時の顧客サポートにより、eコマースでの採用が増加しており、市場を牽引しています。
- さらに、アバターは顧客の行動や好みを分析することでパーソナライズされたショッピング体験を提供し、市場の成長を促進しています。
- また、アバターは、音声クローニングやジェスチャー認識を通じてブランドエンゲージメントを強化しており、市場を牽引しています。
- たとえば、AIはeコマース企業にパーソナライズされたマーケティングや製品推奨のためのデジタルアバターを提供しています。電子商取引における顧客エンゲージメントを促進するためのアバターの利用の増加により、市場が拡大すると予想されています。
- AIアバター市場分析によると、電子商取引と小売業でデジタルアバターを採用して即時の顧客サポートを提供し、パーソナライズされた推奨事項を提供する傾向が高まっており、予測期間中にAIアバター業界を推進しています。
ITと通信は、予測期間中に最速のCAGRを記録すると予想されています。
- ITと通信では、投資家向けプレゼンテーションや収益報告のためのデジタルアバターの採用が増えており、これが世界のAIアバター市場を牽引しています。
- さらに、テクノロジー企業で情報セキュリティトレーニング用の高品質ビデオを配信するためのデジタルアバターの利用が増えていることも、市場を牽引しています。
- たとえば、ioは、情報セキュリティ意識向上トレーニングのためにスタートアップ企業や大企業にビデオアバターを提供しています。魅力的な IT コンプライアンス トレーニング ビデオを配信するためのビデオ アバターの採用が増えていることで、市場が拡大すると予想されています。
- そのため、投資家向けプレゼンテーションや収益報告会での使用による IT および通信分野のデジタル アバターの需要増加が、AI アバター市場規模の拡大を牽引しています。

地域別分析:
対象となる地域は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、ラテン アメリカです。

サンプルをダウンロード アジア太平洋地域は、2024年に51億4000万ドルと評価されました。さらに、2025年には69億8000万ドルに成長し、2032年までに640億7000万ドルを超えると予測されています。このうち、中国が33.10%で最大の収益シェアを占めています。 AIアバター市場分析によると、アジア太平洋地域での成長は、主に画像ベースアバターの利用増加と、コンピューティングインフラストラクチャを提供するための政府による投資増加によって推進されています。
- たとえば、2025年3月、電子情報技術省は、研究者やスタートアップ企業が1時間あたり約1.17米ドルの補助金でGPUパワーにアクセスできるようにする新しいコンピューティング施設をまもなく開設すると発表しました。コンピューティング インフラストラクチャへの投資の増加により、アバター用の AI モデルの開発に必要な計算能力が提供されるため、市場が拡大すると予想されます。

サンプルをダウンロード 北米市場は、2024年の59億3,000万米ドルから2032年には715億8,000万米ドルを超えると推定されており、2025年には80億2,000万米ドルまで成長すると予測されています。北米におけるAIアバター業界の成長は、動画ベースのアバターの採用増加に牽引されています。さらに、AI企業による投資の増加も、AIアバター市場シェアの上昇につながっています。
- 例えば、2025年2月には、Colossyanが、AI動画プラットフォームの新規開発に投資するため、シリーズAの資金調達ラウンドで2,200万米ドルを調達したと発表しました。AI企業による投資の増加は、企業がデジタルアバターの新機能の開発に投資を活用するため、市場を押し上げると予想されています。
さらに、地域分析では、エンターテインメント分野でのデジタルアバターの利用の増加が、ヨーロッパの市場需要を牽引していることが示されています。さらに、市場分析によると、ラテンアメリカの市場需要は、eコマース分野の増加により、かなりの割合で成長すると予想されています。中東およびアフリカ地域は、AIインフラへの投資の増加や教育分野の増加などの要因により、かなりの割合で成長すると予想されています。
主要プレーヤーと市場シェアの洞察:
世界のAIアバター市場は、主要プレーヤーが国内外の市場にソリューションを提供しており、競争が激しいです。主要プレーヤーは、AIアバター市場で強力な地位を維持するために、研究開発(R&D)、製品イノベーション、エンドユーザーローンチにおいていくつかの戦略を採用しています。 AIアバター業界の主要プレーヤーは次のとおりです。
- Microsoft (米国)
- Synthesia Limited (英国)
- Colossyan Inc. (米国)
- HeyGen (米国)
- Creatify Lab (米国)
最近の業界動向:
製品のリリース
- 2024年11月、Zoomは、カスタムAIコンパニオン、音声レコーダータスク、カスタムアバターなど、Zoom Workplace全体に新しいエージェントスキルを導入すると発表しました。カスタムアバターを使用すると、ユーザーは好きなアバターを作成し、コンテンツのトランスクリプトを提供できます。AIコンパニオンは、入力を使用してユーザー用のクリップを生成し、ユーザーの時間を節約します。
資金調達
- 2025年1月、Synthesiaは、NEA、GV、MMC Ventures、FirstMarkが主導するシリーズDの資金調達ラウンドで1億8,000万米ドルの資金を確保したと発表しました。同社は総額 3 億 3,000 万ドルの資金を調達し、企業価値は 21 億ドルに達しました。
AI アバター市場レポートの洞察:
| レポートの属性 | レポートの詳細 |
| 調査のタイムライン | 2019 年 - 2032 年 |
| 2032 年の市場規模 | 2,086 億 1,000 万ドル |
| CAGR (2025 年 - 2032 年) | 43.9% |
| 製品タイプ別 | |
| アプリケーション別 | - 学習と開発
- ゲーム
- 従業員研修
- 営業とマーケティング
- 顧客体験
- その他
|
| エンドユーザー別 | - ITと通信
- エンターテイメント
- Eコマースと小売
- BFSI
- ヘルスケア
- 教育
- 製造
- その他
|
| 地域別 | - アジア太平洋
- ヨーロッパ
- 北米
- 中南米
- 中東・アフリカ
|
| 主要プレーヤー | - NVIDIA Corporation (米国)
- Meta (米国)
- Microsoft (米国)
- Synthesia Limited (英国)
- Colossyan Inc. (米国)
- HeyGen (米国)
- Creatify Lab (米国)
- Genies, Inc (米国)
- Speechify Inc (英国)
- Descript (米国)
|
| 北米 | 米国 カナダ メキシコ |
| ヨーロッパ | 英国 ドイツ フランス スペイン イタリア ロシア ベネルクス その他ヨーロッパ |
| アジア太平洋地域 | 中国 韓国 日本 インド オーストラリア ASEAN その他アジア太平洋地域 |
| 中東およびアフリカ | GCC トルコ 南アフリカ その他の中東およびアフリカ地域 |
| 中南米 | ブラジル アルゼンチン チリ その他の中南米地域 |
| レポートの対象範囲 | - 収益予測
- 競争環境
- 成長要因
- 制約または課題
- 機会
- 環境
- 規制の状況
- PESTLE分析
- ポーター分析
- 主要テクノロジーの状況
- バリューチェーン分析
- コスト分析
- 地域動向
- 予測
|