ID : CBI_1446 | 更新日 : | 著者 : アミット・サティ カテゴリ : 機械設備
ポータブルゲーム機市場規模は、2023年の122億4,553万米ドルから2031年には203億3,841万米ドルを超えると推定されています。さらに、2024年には128億2,916万米ドルに拡大し、2024年から2031年にかけて6.5%の年平均成長率(CAGR)で成長すると予測されています。
ポータブルゲーム機は、外出先でビデオゲームを楽しむために設計された携帯型デバイスで、内蔵コントローラー、充電式バッテリー、一体型ディスプレイを備えています。これらのゲーム機は、家庭用ゲーム機の機能と携帯性の利便性を兼ね備えており、ユーザーは効率的にゲームをプレイできます。 Nintendo Switch、PlayStation、Analog Pocket、GPD Winなど、様々な携帯型デバイスが対象となります。これらのデバイスは、柔軟性、統合されたコントロール、バッテリー駆動、ディスプレイ、ゲームライブラリ、マルチメディア機能など、幅広いメリットを備えています。これらのゲーム機が持つ上記の利点は、ゲーム業界における導入拡大の大きな要因となっています。
ビデオゲームの急増は、ポータブルゲーム機の普及によって推進されています。ポータブルゲーム機は利便性が高く、ユーザーはオンデマンドでゲームをプレイできます。 『フォートナイト』、『PUBG』、『コール オブ デューティ』、『ゼルダの伝説』といった人気ビデオゲームは、ゲーム機の大きな可能性を示し、世界中のプレイヤーを魅了してきました。さらに、ビデオゲームとゲーム機の相乗効果は、改良されたコントローラー、強化された接続性、ストリーミングゲームに最適なパフォーマンスといった機能を提供することで、イノベーションと市場の拡大を促進しています。
そのため、ゲームファンの拡大に伴い、高性能コンソールへの需要が世界的な携帯型ゲーム機市場の成長を牽引しています。
携帯型ゲーム機は、高性能と消費電力のバランスを取るのに苦労することが多く、結果として、バッテリー駆動時間は集中的なゲームプレイでも数時間しか持たないという状況になっています。バッテリー駆動時間が短いと携帯型ゲームの利便性が低下し、外出先でも途切れることのないゲーム体験を求める消費者にとって魅力が低下します。さらに、メーカーは、これらのコンソールのコスト効率の高い機能に対応しながら、バッテリー技術と電源管理システムへの投資によってこの課題に取り組んでいます。したがって、携帯型ゲーム機市場分析によると、ゲーム機のバッテリー駆動時間の短さが携帯型ゲーム機市場の成長を抑制しています。
クラウドゲームプラットフォームは、ユーザーがインターネットから直接ゲームをストリーミングすることを可能にするため、ハイエンドハードウェアは不要です。ゲーマーは高価な従来型システムに投資することなく、高品質なゲーム体験を楽しみたいと考えているため、携帯型ゲーム機の潜在的な顧客基盤が拡大します。さらに、クラウドゲームは強力な内部コンポーネントの必要性を軽減し、手頃な価格の携帯型デバイスを提供します。これらのゲーミングコンソールに搭載されているアダプティブシンクテクノロジー、高いリフレームレート、低遅延といった特徴により、シームレスなクラウドゲーミングセッションが実現します。
したがって、本分析では、クラウドゲームの導入は同期テクノロジーと遅延の低減によってゲーム体験を向上させ、予測期間中にポータブルゲーム市場の機会を促進すると結論付けています。
タイプに基づいて、市場はモバイルゲーム機とタブレットゲーム機に分けられます。
タイプ別のトレンド:
モバイルゲームコンソールセグメントは2023年に最大の収益シェアを占め、予測期間中に最も高いCAGRを記録すると予想されています。
製品別に市場は、Nintendo Switch、PlayStation、Analogue Pocket、GPD Win、その他に分類されています。
製品のトレンド:
Nintendo Switchセグメントは、2019年最大の収益シェアを占めました。 2023年発売予定。
PlayStationセグメントは、予測期間中に最も高いCAGRを記録すると予想されています。
販売チャネルに基づいて、市場はオンライン、小売店、専門店、その他に分類されます。
販売チャネルのトレンド:
オンラインセグメントは2023年に53.45%と最大の収益シェアを占め、予測期間中に最も高いCAGRを記録すると予想されています。
エンドユーザーに基づいて、市場はプロゲーマー、カジュアルゲーマー、その他に分類されます。
エンドユーザーの動向:
カジュアルゲーマーセグメントは、2023年に最大の収益を占め、予測期間中に最も高いCAGRを記録すると予想されています。
対象地域は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、ラテンアメリカです。
北米市場は、2023年の41億848万米ドルから2031年には68億2557万米ドルを超えると推定されており、2024年には43億439万米ドルの成長が見込まれています。この地域は、ゲーム機へのAI統合など、ゲーム文化の向上と発展に貢献する技術革新の早期導入の恩恵を受けています。
アジア太平洋地域は、2023年に29億9,536万米ドルと評価されました。さらに、2024年には31億4,762万米ドル増加し、2031年には51億5,579万米ドルを超えると予測されています。このうち、中国は最大の収益シェアの38.5%を占めています。
分析によると、アジア太平洋地域は中国、日本、韓国などの国々が牽引する最も急成長している市場です。モバイルゲームの普及率の高さと、ハイブリッドゲーム機やゲーム機の需要増加が続いています。さらに、急速な技術進歩とゲーム技術の普及率の高さも、携帯型ゲーム機市場のトレンド拡大につながると予想されています。
携帯型ゲーム機市場において、ヨーロッパは重要な役割を果たしています。国によってゲームの嗜好は様々で、特に西ヨーロッパが大きな存在感を示しています。コンテンツと年齢制限に関する厳格な規制環境の影響を受けており、これが消費者行動や製品提供に影響を与えています。ゲームは文化活動に深く根付いており、多くのカジュアルゲーマーが携帯型ゲーム機市場の需要を牽引しています。
中東およびアフリカは、デジタルおよびエンターテインメント分野への投資増加に牽引され、緩やかな成長を遂げている新興市場ですが、有望な市場です。この地域は、ゲーム機の潜在顧客と見なされる若年層が多く、携帯型ゲーム機市場の機会拡大を促進しています。
ラテンアメリカは、携帯型ゲーム機業界の新興市場であり、インターネット普及率とスマートフォン利用の増加に牽引され、急速な成長を遂げています。経済的な課題にもかかわらず、この地域ではゲームがエンターテインメントの主流となり、文化的変化が見られます。
携帯型ゲーム機市場は、大手企業が国内外の市場に携帯型ゲーム機を供給しており、競争が激しい市場です。主要企業は、携帯型ゲーム機市場で確固たる地位を維持するために、研究開発(R&D)、製品イノベーション、そしてエンドユーザーへの投入において、複数の戦略を採用しています。携帯型ゲーム機業界の主要企業は以下の通りです。
製品発売:
コラボレーション:
発表:
レポートの属性 | レポートの詳細 |
調査タイムライン | 2018年~2031年 |
2031年の市場規模 | 203億3,841万米ドル |
CAGR (2024~2031年) | 6.5% |
パネルタイプ別 |
|
製品別 |
|
販売チャネル別 |
|
エンドユーザー別 |
|
地域別 |
|
主要プレーヤー |
|
北米 | 米国 カナダ メキシコ |
ヨーロッパ | 英国 ドイツ フランス スペイン イタリア ロシア ベネルクス その他ヨーロッパ |
アジア太平洋地域 | 中国 韓国 日本 インド オーストラリア ASEAN その他アジア太平洋地域 |
中東・アフリカ | GCC トルコ 南アフリカ その他中東・アフリカ地域 |
中南米 | ブラジル アルゼンチン チリ その他中南米地域 |
レポートの対象範囲 |
|
ポータブルゲーム機は、外出先でビデオゲームを楽しむために設計された携帯型デバイスで、内蔵コントローラー、充電式バッテリー、一体型ディスプレイを備えています。家庭用ゲーム機の機能と携帯性の利便性を兼ね備えており、ユーザーは効率的にゲームをプレイできます。
ハイブリッド コンソールの人気が高まるにつれ、従来の家庭用ゲーム機の機能とハンドヘルド デバイスの携帯性が組み合わされ、多彩なゲーム体験が提供されるようになりました。
ポータブルゲームコンソール市場の規模は、2023年の122億4,553万米ドルから2031年には203億3,841万米ドルを超えると予測されており、2024年には128億2,916万米ドルにまで拡大し、2024年から2031年にかけて6.5%のCAGRで成長すると予測されています。
ポータブルゲームコンソールの主要プレーヤーとしては、任天堂株式会社(日本)、ソニー株式会社(日本)、ロジテック株式会社(スイス)、Razer株式会社(シンガポール)、マイクロソフト株式会社(米国)、セガ エンタープライゼス株式会社(日本)、Valve株式会社(米国)、NVIDIA株式会社(米国)、Atari株式会社(米国)、Advanced Micro Devices株式会社(米国)などが挙げられます。