ID : CBI_2615 | 更新日 : | 著者 : CBI カテゴリ : ITおよび通信
複合現実(MR)市場規模は、2024年の47億2,000万米ドルから2032年には545億2,000万米ドルを超えると推定されています。さらに、2025年には63億3,000万米ドルにまで拡大し、2025年から2032年にかけて42.9%の年平均成長率(CAGR)で成長すると予測されています。
複合現実(MR)とは、グラフィックス処理、コンピュータービジョン、入力システム、ディスプレイ技術、クラウドコンピューティングの進歩に基づき、現実世界と仮想世界を統合する技術です。MR技術を用いることで、ユーザーは現実世界と仮想世界の両方を同時に操作することが可能になります。 MRは、トレーニングや刺激、バーチャルアシスタンス、製品設計やプロトタイピング、バーチャルコラボレーションなどに活用されています。さらに、MRはヘルスケア、ゲーム、エンターテインメント、航空宇宙など、様々な業界で活用されています。防衛、自動車、eコマース、小売、建築、教育、製造業など、多岐にわたります。
航空宇宙・防衛分野では、パイロット、技術者、軍人向けに仮想環境を構築し、安全で管理された環境で複雑な手順を訓練するためにMRが活用されています。 MRは、現実世界の部品を仮想環境で視覚化するのに役立ち、設計、保守、製造、運用における安全性、効率性、品質を向上させます。
このように、上記の要因が航空宇宙および防衛産業におけるMRの導入を促進しています。防衛産業の発展を促し、ひいてはMR市場の成長を牽引しています。
MRアプリケーションの開発コストは通常高額です。その主な理由は、複雑な3Dモデリングに専門的かつ専門的なスキルとツールが求められるためです。そのため、高品質なアセットの作成や3Dスキャンが必要となり、時間とコストがかかる場合があります。さらに、MRアプリケーションのレスポンシブなユーザーインターフェースを設計するには、ハンドジェスチャー、視線によるインタラクション、空間認識といった要素を考慮する必要があり、開発時間とコストが増大します。
さらに、MRアプリケーションのプログラミングには、リアルタイムレンダリングや効率的な空間コンピューティングといった分野の専門知識が必要です。したがって、市場分析では、上記の要因が複合現実市場の需要を抑制していることが示されています。
コンピュータービジョン、ディスプレイおよび光学技術、グラフィック処理など、複合現実における技術の進歩は、市場に大きなチャンスを生み出しています。さらに、これらの進歩は、正確な空間マッピングと物体認識、現実世界へのシームレスな映像投影、リアルな3D映像のレンダリングなど、さまざまなメリットをもたらします。さらに、高度な入力システムにより、ハンドジェスチャーや視線追跡を通じて仮想オブジェクトとの自発的なインタラクションが可能になり、人工知能(AI)によるオブジェクト検出の強化、高速データ処理によるスムーズなリアルタイムレンダリングとインタラクションが実現します。
したがって、MRにおける継続的な技術進歩は、予測期間中に複合現実(MR)市場の機会を促進すると予測されています。
コンポーネントに基づいて、市場はハードウェアとソフトウェアにセグメント化されています。
コンポーネントのトレンド:
2024年には、ハードウェアセグメントが市場で最大の収益シェアを占めました。
ソフトウェアセグメントは、予測期間中に最も高いCAGRを記録すると予想されています。
デバイスタイプに基づいて、市場はヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ヘッドアップディスプレイ(HUD)、複合現実グラス、ハンドヘルドデバイス、その他に分類されます。
デバイスタイプのトレンド:
ヘッドマウントディスプレイ(HMD)セグメントは、2024年には38.44%と最大の収益シェアを占めました。
ヘッドアップディスプレイ(HUD)セグメントは、予測期間中に最も高いCAGRを記録すると予想されています。
アプリケーションに基づいて、市場はトレーニング&シミュレーション、リモートアシスタンス、製品設計&プロトタイピング、バーチャルコラボレーション、ヘルスケア&手術支援、その他に分類されています。
アプリケーションのトレンド:
トレーニング& 2024年の複合現実市場シェアにおいて、シミュレーションセグメントが最大の収益シェアを占めました。
仮想コラボレーション分野は、予測期間中に最も高いCAGRを記録すると予想されています。
エンドユーザーに基づいて、市場は航空宇宙・防衛、自動車、eコマース・小売、航空宇宙・防衛、教育、産業・製造、建築、エンターテインメント・ゲーム、医療、その他に分類されています。
エンドユーザーの動向:
2024年の複合現実市場シェアにおいて、産業・製造業分野が最大の収益を占めました。
医療分野は、予測期間中に最も高いCAGRを記録すると予想されています。
対象地域は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、ラテンアメリカです。
アジア太平洋地域は、2024年に12億6,000万米ドルと評価されました。さらに、2025年には16億9,000万米ドルに成長し、2032年には151億米ドルを超えると予測されています。このうち、中国が最大の収益シェアの35.5%を占めています。アジア太平洋地域の市場は、産業および製造業における技術革新の進展によって牽引されています。さらに、先進技術の推進に向けた政府の取り組みが活発化していることも、市場の成長を後押ししています。
北米は、2024年の17億7,000万米ドルから2032年までに202億8,000万米ドルを超えると推定されており、2025年には23億7,000万米ドルに成長すると予想されています。この地域の市場は、トレーニング、シミュレーション、手術支援などにMRを活用する医療、ゲーム、教育分野の拡大によって牽引されています。さらに、この地域における航空宇宙・防衛産業におけるMRの活用拡大も市場の成長を後押ししています。
さらに、市場分析では、欧州市場はヘルスケア、ゲーム、教育分野におけるMR技術への投資増加によって牽引されていることが示されています。さらに、ラテンアメリカ、中東、アフリカ地域は、小売、製造、ゲームなどの分野におけるMRの幅広い応用とユースケースによって牽引されています。
複合現実(MR)業界は競争が激しく、主要プレーヤーが国内外の市場にソリューションを提供しています。主要プレーヤーは、研究開発(R&D)、製品イノベーション、エンドユーザーへの展開において、複数の戦略を採用することで、世界の複合現実(MR)市場で確固たる地位を築いています。複合現実(MR)業界の主要プレーヤーは以下のとおりです。
コラボレーションとパートナーシップ:
レポートの属性 | レポートの詳細 |
調査タイムライン | 2019年~2032年 |
2032年の市場規模 | 545.2億米ドル |
CAGR (2025~2032年) | 42.9% |
コンポーネント別 |
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デバイスタイプ別 |
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用途別 |
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エンドユーザー別 |
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地域別 |
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主要プレーヤー |
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北米 | 米国 カナダ メキシコ |
ヨーロッパ | 英国 ドイツ フランス スペイン イタリア ロシア ベネルクス その他ヨーロッパ |
アジア太平洋地域 | 中国 韓国 日本 インド オーストラリア ASEAN その他アジア太平洋地域 |
中東・アフリカ | GCC トルコ 南アフリカ その他中東・アフリカ地域 |
中南米 | ブラジル アルゼンチン チリ その他中南米地域 |
レポート対象範囲 |
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複合現実市場規模は、2024年の47億2,000万米ドルから2032年には545億2,000万米ドルを超えると推定され、2025年には63億3,000万米ドルにまで拡大すると予測されており、2025年から2032年にかけて42.9%のCAGRで成長する見込みです。
レポートでカバーされているセグメントは、コンポーネント、デバイス タイプ、アプリケーション、エンド ユーザー、および地域です。
2024年には、北米が複合現実市場で最大の収益シェアを占めるでしょう。
この市場の主要プレーヤーは、Accenture PLC(アイルランド)、Dell Technologies Inc.(米国)、Meta Company(米国)、Eon Reality Inc.(米国)、Google Inc.(米国)、HP Development Company LP(米国)、HTC Corporation(台湾)、Intel Corporation(米国)、Magic Leap, Inc.(米国)、Microsoft Corporation(米国)、Occipital Inc.(米国)、Samsung Electronics Co. Ltd.(韓国)、Seiko Epson Corporation(日本)、Sony Corporation(日本)です。