Marktgröße für Augmented-Reality-Gaming:
Der Markt für Augmented-Reality-Gaming wird voraussichtlich bis 2032 ein Volumen von über 82,27 Milliarden US-Dollar erreichen, ausgehend von 17,34 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024. Bis 2025 wird ein Wachstum von 20,76 Milliarden US-Dollar prognostiziert, was einer jährlichen Wachstumsrate von 24,8 % von 2025 bis 2032 entspricht.
Marktumfang und -umfang für Augmented-Reality-Gaming Übersicht:
Augmented-Reality-Gaming ist die Echtzeit-Integration digitaler Elemente in die physische Welt durch die Verschmelzung virtueller und physischer Umgebungen. Das Augmented-Reality--Spiel benötigt Komponenten wie Hard- und Software, um virtuelle Elemente präzise abzubilden und in den physischen Raum zu integrieren. Zu den Vorteilen gehören unter anderem immersives Gameplay, die Integration in die reale Welt, gesteigertes Engagement und eine verbesserte Navigation in Spielen, was wiederum das Wachstum des Augmented-Reality-Gaming-Marktes vorantreibt. Darüber hinaus treibt die Kombination aus Unterhaltung und Bildung, die Gaming zu einem Lernwerkzeug macht, die Nachfrage nach Augmented-Reality-Gaming an.
Marktdynamik im Augmented-Reality-Gaming – (DRO) :
Wichtige Treiber:
Steigende Smartphone-Nutzung für Augmented-Reality-Gaming treibt Marktwachstum an
Smartphones spielen eine Schlüsselrolle bei der Einblendung digitaler Spielelemente in die reale Welt und der Schaffung immersiver Erlebnisse für den Nutzer, was die Nachfrage nach Augmented-Reality-Gaming ankurbelt. Die weltweit zunehmende Smartphone-Verbreitung ebnet zudem den Weg für das Wachstum des Augmented-Reality-Gaming-Marktes. Auch der Anstieg des kollaborativen Gamings treibt die Marktakzeptanz voran.
Die zunehmende Smartphone-Verbreitung und der Anstieg des kollaborativen Gamings treiben die Gaming-Branche an und beflügeln so das Marktwachstum.

Wichtigste Einschränkungen:
Gesundheits- und Sicherheitsbedenken bremsen das Marktwachstum
Augmented Reality hat erhebliche negative Auswirkungen auf die Gesundheit, darunter Augenbelastung, Nackenschmerzen und Kopfschmerzen. Dies bremst das Wachstum des Augmented-Reality-Gaming-Marktes. Jüngere Generationen entwickeln zudem eine Abhängigkeit von AR-Geräten, was zu vielen Unfällen führt, da die Nutzer ihre physische Umgebung nicht mehr wahrnehmen.
Außerdem wirkt sich Augmented-Reality-Technologie negativ auf die kognitiven Fähigkeiten und die sozialen Interaktionen der Nutzer aus. Die Auswirkungen auf Gesundheit, kognitive Fähigkeiten und soziale Interaktionen bremsen daher das Wachstum des Augmented-Reality-Gaming-Marktes.
Zukünftige Chancen:
Der 5G-Ausbau dürfte potenzielle Marktwachstumschancen fördern
Der weltweite Ausbau des 5G-Netzes eröffnet neue Perspektiven für AR-Spiele, da Highspeed-Internet mit geringer Latenz die Marktchancen für Augmented-Reality-Gaming vorantreibt. Darüber hinaus erfordert Gaming mit AR-Technologie keine Hochleistungshardware, was die Marktakzeptanz für ein immersives Spielerlebnis fördert.
- Laut TRAI liegt die Zahl der 5G-Abonnenten (einschließlich Smartphones und Dongles) im Jahr 2024 bei 218,19 Millionen, was den Weg für Marktentwicklungen ebnet.
Daher wird erwartet, dass die zunehmende Verbreitung des 5G-Netzes die Nutzung erhöht und damit die Aussichten auf Marktchancen für Augmented-Reality-Gaming im Prognosezeitraum erhöht.
Segmentanalyse des Augmented-Reality-Gaming-Marktes :
Nach Komponente:
Basierend auf der Komponente unterteilt sich der Markt in Software und Hardware.
Trends bei den Komponenten:
- Die Integration von AR-Headsets mit fortschrittlichen Sensoren wie GPS, Gyroskop und anderen beflügelt das Hardware-Segment, was wiederum den Markttrend für Augmented-Reality-Gaming vorantreibt.
- Der Aufstieg des Metaverse-Gaming-Umfelds treibt das Software-Segment voran, was wiederum den Markttrend für Augmented-Reality-Gaming vorantreibt.
Software hatte 2024 den größten Umsatzanteil.
- Die zunehmende Verbreitung cloudbasierter AR-Spiele treibt den Bedarf an Software und damit den Marktanteil von Augmented-Reality-Spielen.
- Darüber hinaus fördert die KI-Integration in AR- und VR-Technologien die Software-Nutzung, was wiederum den Markt für Augmented-Reality-Spiele vergrößert.
- Beispielsweise hat Foretell Reality, eine Tochtergesellschaft der Glimpse Group, Inc., im Februar 2023 mithilfe von GPT-3 KI in Virtual-Reality-Plattformen integriert. Die Plattform ist für verschiedene Branchen wie Gesundheitswesen, Bildung, Weiterbildung und Marketing konzipiert.
- Laut Marktanalyse treibt die KI-Integration in AR- und VR-Technologien das Softwaresegment voran.
Der Hardware-Bereich dürfte im Prognosezeitraum die höchste jährliche Wachstumsrate verzeichnen.
- Die zunehmende Verbreitung von Mobiltelefonen mit LiDAR-Scannern, wie beispielsweise dem iPhone, macht Augmented Reality zugänglicher.
- Auch die zunehmende Verbreitung von AR-Headsets, kompatiblen Smartphones und AR-Brillen beflügelt das Hardware-Segment.
- Zudem treiben die steigenden Investitionen in 3D-Spielekonsolen und Wearables das Hardware-Segment an, was wiederum den Markt für Augmented Reality-Spiele vorantreibt.
- Laut der Marktanalyse für Augmented Reality-Spiele wird erwartet, dass die steigenden Investitionen in Spielekonsolen und Wearables den Markt im Prognosezeitraum ankurbeln werden.
Nach Technologie:
Der Markt ist je nach Technologie segmentiert in RFID, GPS, mobiles Tracking und weitere Technologien.
Technologietrends:
- Der Trend zur Einführung von RFID-Technologie in Freizeitparks, Ausstellungen und interaktiven Veranstaltungen treibt das Marktwachstum voran.
- Der Trend zur Einführung von GPS-Technologie für Geofencing und Echtzeit-Datenmapping treibt das Marktwachstum voran.
Mobiles Tracking erzielte im Jahr 2024 den größten Umsatzanteil und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich die höchste jährliche Wachstumsrate verzeichnen.
- Die steigende Nachfrage nach ortsbasierten AR-Spielen wie Pokémon GO, die die reale Umgebung für ein immersives Gameplay nutzen, ist enorm.
- Darüber hinaus treibt die zunehmende Verfügbarkeit von AR-kompatiblen Smartphones die mobile Tracking-Technologie voran.
- Beispielsweise erweiterte Bluedot im August 2021 seine Gamification-Lösung um eine ortsbasierte Gamification-Lösung, die in mobile Apps integriert ist und durch die Nutzung mobiler Ortungstechnologie fortschrittliche AR-Gaming-Erlebnisse ermöglicht.
- Laut der Marktanalyse für Augmented-Reality-Gaming treibt die zunehmende Verfügbarkeit von AR-kompatiblen Smartphones die mobile Tracking-Technologie voran. Segment.
Nach Gerät:
Basierend auf dem Gerät ist der Markt in Mobiltelefone, HMDs und Smart Glasses segmentiert.
Trends im Gerät:
- Der Einsatz von KI und maschinellem Lernen zur Schaffung adaptiverer und personalisierter Erlebnisse treibt die Verbreitung von HMDs voran.
- Der Anstieg von Multiplayer-AR-Spielen treibt die Verbreitung mobiler Geräte voran.
Mobilgeräte hatten 2024 mit 58,48 % den größten Umsatzanteil am Markt.
- Die Verbreitung von Smartphones und tragbaren Geräten für AR-Gaming bietet Nutzern Komfort und Zugänglichkeit, was wiederum die Marktentwicklung vorantreibt.
- Darüber hinaus Die weltweit zunehmende Verbreitung von Mobiltelefonen ebnet den Weg für Marktentwicklungen.
- Laut ITU erreichte der Anteil der Mobiltelefonbesitzer weltweit im Jahr 2023 78 %, davon 93 % in den GUS-Staaten und Europa. Dies ebnet den Weg für die weltweite Verbreitung von Mobiltelefonen.
- Laut Marktanalyse ebnet die zunehmende Verbreitung von Mobiltelefonen somit den Weg für die Marktentwicklung.
Es wird erwartet, dass HMDs im Prognosezeitraum die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) verzeichnen werden.
- Die HMDs bieten verbesserte Ergonomie, eine höhere Bildschirmauflösung und Computerintegration, was wiederum die Akzeptanz von HMDs fördert.
- Zu den weiteren Vorteilen von HMDs gehören eine verbesserte Immersion und Interaktion, verbesserte Interaktivität und ein besseres Gameplay, was wiederum den Marktanteil von Augmented-Reality-Gaming steigert.
- Die steigende Nachfrage nach immersiven Gaming-Erlebnissen treibt die Akzeptanz von HMDs weiter voran.
- Laut Marktanalyse wird daher erwartet, dass die steigende Nachfrage nach immersiven Erlebnissen das HMD-Segment im Prognosezeitraum stärken wird.

Nach Spieltyp:
Basierend auf dem Spieltyp ist der Markt in Rennspiele, Abenteuerspiele, Kampfspiele, Shooterspiele, Mystery-Thriller, Puzzlespiele, Science-Fiction-Spiele und weitere unterteilt.
Trends im Spieltyp:
- Der Trend zur Integration von AR in tragbare Kampfausrüstung treibt den Marktfortschritt voran.
- Der Trend zur Nutzung von AR-Spielen in der Aus- und Weiterbildung forensischer Studierender treibt die Marktentwicklung voran.
Adventure-Spiele erzielten im Jahr 2024 den größten Umsatzanteil.
- Die Fortschritte bei AR-Hardware und -Software haben die Grafik und Leistung von Adventure-Spielen verbessert.
- Darüber hinaus Die steigende Nachfrage nach ortsbasierten AR-Spielen treibt die Verbreitung von Abenteuerspielen voran.
- Laut Marktanalyse fördert die steigende Nachfrage nach ortsbasierten AR-Spielen die Verbreitung von Abenteuerspielen.
Es wird erwartet, dass Shooter-Spiele im Prognosezeitraum die höchste jährliche Wachstumsrate verzeichnen.
- Die Shooter-Spiele sind mit AR-Smartphones kompatibel, die über LiDAR, Gyroskop und andere Sensoren verfügen und so ein immersives Erlebnis ermöglichen.
- Darüber hinaus werden AR-Shooter-Spiele zunehmend in den E-Sport integriert, was die Entwicklung von Shootern vorantreibt.
- So brachte 7Seas im Juni 2021 ein Augmented Reality (AR)-basiertes Shooter-Spiel auf den Markt. Das Spiel bietet außerdem eine exklusive, dynamische und bewegliche Plattform.
- Daher wird erwartet, dass die Integration von E-Sport und Shooter-Spielen den Markt im Prognosezeitraum ankurbeln wird.
Regionale Analyse:
Die abgedeckten Regionen sind Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, der Nahe Osten und Afrika sowie Lateinamerika.

Beispiel herunterladen
Der asiatisch-pazifische Raum hatte im Jahr 2024 einen Wert von 4,66 Milliarden US-Dollar. Prognosen zufolge wird er bis 2025 um 5,60 Milliarden US-Dollar wachsen und bis 2032 über 22,85 Milliarden US-Dollar erreichen. China erzielte dabei mit 36,17 % den größten Umsatzanteil. Der Markt wird vor allem durch die wachsende Gaming-Kultur und den steigenden Bedarf an AR-Action-Adventure-Spielen angetrieben. Darüber hinaus werden Faktoren wie die zunehmende Verbreitung von Mobile Gaming und die Einführung der 5G-Technologie voraussichtlich das Marktwachstum im asiatisch-pazifischen Raum im Prognosezeitraum vorantreiben.
- So investierte beispielsweise Reliance Jio im Dezember 2020 22 Millionen US-Dollar in Krikey. Dies markierte eine bedeutende Entwicklung der Augmented-Reality-Gaming-Branche und den Eintritt in den indischen Markt.

Beispiel herunterladen
Nordamerika wird voraussichtlich bis 2032 einen Wert von über 24,72 Milliarden US-Dollar erreichen, ausgehend von 5,28 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024. Bis 2025 wird ein Wachstum von 6,31 Milliarden US-Dollar prognostiziert. Das wachsende Mobile-Gaming-Geschäft in Nordamerika bietet lukrative Wachstumsaussichten für den Markt. Darüber hinaus treibt der steigende Bedarf an immersiven Erlebnissen in verschiedenen Branchen, um einzigartige Erlebnisse zu schaffen, den Marktfortschritt voran.
- Beispielsweise kooperierte Pepsi im Mai 2022 mit Pizza Hut und KFC und brachte im Rahmen einer Marketingkampagne ein Augmented-Reality-Spiel namens „Score with Pogba“ auf den Markt, um Fans einzigartige Erlebnisse zu bieten.
Die regionale Auswertung zeigt, dass das steigende Interesse an gamifizierten AR-Inhalten den Markt in Europa antreibt. Der Schlüsselfaktor für den Markt sind zudem steigende Investitionen in Smart Cities, und digitale Unterhaltung treibt die Marktakzeptanz im Nahen Osten und in Afrika voran. Die zunehmende Internet- und Mobilfunkdurchdringung ebnet zudem den Weg für das Wachstum des Marktes in Lateinamerika.
Wichtigste Akteure und Marktanteile:
Der globale Markt für Augmented-Reality-Gaming ist hart umkämpft. Wichtige Akteure bieten Augmented-Reality-Gaming national und international an. Wichtige Akteure verfolgen verschiedene Strategien in Forschung und Entwicklung (F&E), Produktinnovation und Markteinführungen, um ihre Position in der Augmented-Reality-Gaming-Branche zu behaupten. Zu den wichtigsten Akteuren im Augmented-Reality-Gaming-Markt zählen:
- Augmented Pixels (USA)
- Aurasma (Großbritannien)
- Blippar (England)
- Catchoom (Spanien)
- Infinity Augmented Reality (Israel)
- Metaio (Deutschland)
- Qualcomm (USA)
- Total Immersion (Frankreich)
- VividWorks (Finnland)
- Wikitude (Österreich)
- Zappar (Großbritannien)
Ökosystem für Augmented-Reality-Gaming-Markt:

Aktuelle Branchenentwicklungen:
Produkteinführung:
- Im Oktober 2023 brachte ARway.ai Augmented-Reality-Spiele auf den Markt. Ziel der Markteinführung ist es, ARway.ai als führenden Innovator in der AR-Technologie und im Indoor-Raummapping zu positionieren.
Kooperationen und Partnerschaften:
Marktbericht zu Augmented Reality Gaming:
| Berichtsattribute |
Berichtsdetails |
| Zeitplan der Studie |
2019–2032 |
| Marktgröße im Jahr 2032 |
82,27 Milliarden USD |
| CAGR (2025–2032) |
24,8 % |
| Nach Komponenten |
|
| Nach Technologie |
- RFID
- GPS
- Mobile Ortung
- Sonstige
|
| Nach Geräten |
- Mobilgeräte
- HMDs
- Smart Glasses
|
| Nach Spieltyp |
- Rennspiele
- Adventure-Spiele
- Kampfspiele
- Shooter-Spiele
- Mystery-Thriller-Spiele
- Puzzle-Spiele
- Science-Fiction-Spiele
- Sonstige
|
| Nach Region |
- Asien-Pazifik
- Europa
- Nordamerika
- Lateinamerika
- Naher Osten & Afrika
|
| Schlüsselakteure |
- Augmented Pixels (USA)
- Aurasma (Großbritannien)
- Blippar (England)
- Catchoom (Spanien)
- Infinity Augmented Reality (Israel)
- Metaio (Deutschland)
- Qualcomm (USA)
- Total Immersion (Frankreich)
- VividWorks (Finnland)
- Wikitude (Österreich)
- Zappar (Großbritannien)
|
| Norden Amerika |
USA Kanada Mexiko |
| Europa |
Großbritannien Deutschland Frankreich Spanien Italien Russland Benelux Resteuropa |
| APAC |
China Südkorea Japan Indien Australien ASEAN Restlicher Asien-Pazifik-Raum |
| Naher Osten und Afrika |
GCC Türkei Südafrika Restlicher Naher Osten |
| LATAM |
Brasilien Argentinien Chile Restlicher Lateinamerika |
| Berichtsumfang |
- Umsatzprognose
- Wettbewerbsumfeld
- Wachstumsfaktoren
- Einschränkungen oder Herausforderungen
- Chancen
- Umfeld
- Regulatorisches Umfeld
- PESTLE-Analyse
- PORTER-Analyse
- Schlüsseltechnologie-Umfeld
- Wertschöpfungskettenanalyse
- Kostenanalyse
- Regionale Trends
- Prognose
|