Accueil > > Informatique et télécommunications > > Jeux de réalité augmentée Marché Analyse de la taille, de la part de marché, des tendances et de la croissance - 2032
ID : CBI_2933 | Mis à jour le : | Auteur : CBI Catégorie : Informatique et télécommunications
Réalité augmentée Gaming La taille du marché est estimée à plus de 82,27 milliards de dollars en 2032 sur une valeur de 17,34 milliards de dollars en 2024 et devrait augmenter de 20,76 milliards de dollars en 2025, augmentant à un TCAC de 24,8 % entre 2025 et 2032.
Le jeu de réalité augmentée est l'intégration en temps réel d'éléments numériques dans le monde physique en mélangeant des environnements virtuels et physiques. En outre, réalité augmentée jeu dépend de composants tels que le matériel et le logiciel pour cartographier précisément et intégrer des éléments virtuels dans l'espace physique. De plus, les avantages incluent le gameplay immersif, l'intégration du monde réel, l'engagement accru et une meilleure navigation dans les jeux entre autres qui à leur tour conduisent à la croissance du marché du jeu de réalité augmentée. En outre, la combinaison du divertissement et de l'éducation transforme le jeu en un outil d'apprentissage est à l'origine de la demande accrue du marché des jeux de réalité.
Le smartphone joue un rôle clé dans la superposition d'éléments de jeu numérique sur le monde réel et la création d'expériences immersives pour l'utilisateur, conduisant à la demande accrue du marché du jeu réel. De plus, la pénétration croissante des smartphones à travers le monde ouvre la voie à une croissance accrue du marché des jeux de réalité. De plus, l'augmentation du jeu collaboratif est à l'origine de l'adoption du marché.
Par conséquent, la pénétration croissante des smartphones et l'augmentation du jeu collaboratif sont à l'origine de l'industrie du jeu, proliférant à leur tour la croissance du marché.

La réalité augmentée a un impact négatif sur la santé, y compris la tension oculaire, la douleur au cou et les maux de tête, entre autres, qui entrave l'expansion du marché du jeu de réalité augmentée. De plus, les jeunes générations deviennent accros aux dispositifs antiaériens qui entraînent de nombreux accidents, car les utilisateurs ignorent leur environnement physique.
De plus, la technologie de la réalité augmentée a un impact négatif sur les capacités cognitives et les interactions sociales des utilisateurs. Par conséquent, l'impact sur la santé, les capacités cognitives et les interactions sociales freinent l'expansion du marché des jeux de réalité augmentée.
Le déploiement du réseau 5G dans le monde ouvre de nouvelles perspectives pour les jeux AR en raison de l'internet haute vitesse avec des capacités de latence faible propulse les opportunités de jeu de réalité augmentées. De plus, le jeu grâce à la technologie AR ne nécessite pas de matériel de haute performance conduisant à l'adoption du marché pour fournir une expérience de jeu hautement immersive.
Par conséquent, la pénétration croissante du réseau 5G devrait accroître l'utilisation, ce qui favoriserait la perspective d'opportunités accrues sur le marché des jeux de réalité pendant la période de prévision.
Sur la base de la composante, le marché est bifurqué en logiciels et matériel.
Tendances de la composante :
En 2024, les logiciels représentaient la plus grande part des revenus du marché.
Le matériel devrait enregistrer le TCAC le plus rapide au cours de la période de prévision.
Selon la technologie, le marché est segmenté en RFID, GPS, suivi mobile et autres.
Tendances de la technologie :
Le suivi mobile a représenté la plus grande part des revenus en 2024 et devrait enregistrer le TCAC le plus rapide au cours de la période de prévision.
Basé sur l'appareil, le marché est segmenté en mobiles, HMD et lunettes intelligentes.
Tendances de l'appareil :
Mobile a représenté la plus grande part de chiffre d'affaires de 58,48 % sur le marché en 2024.
Les DDM devraient enregistrer le TCAC le plus rapide au cours de la période de prévision.

Basé sur le type de jeu, le marché est segmenté en jeux de course, jeux d'aventure, jeux de combat, jeux de tir, jeux de thriller mystère, jeux de puzzle, jeux de science fiction, et d'autres.
Tendances du type de jeu :
Les Jeux d'aventure représentaient la plus grande part des revenus en 2024.
Jeux de tir est prévu pour enregistrer le plus rapide CAGR pendant la période de prévision.
Les régions concernées sont l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique, le Moyen-Orient et l'Afrique, et l'Amérique latine.

La région Asie-Pacifique a été évaluée à 4,66 milliards de dollars en 2024. De plus, il devrait augmenter de 5,60 milliards de dollars en 2025 et atteindre plus de 22,85 milliards de dollars en 2032. Sur ce chiffre, la Chine a représenté la part maximale des revenus de 36,17 %. Le marché est principalement motivé par la culture croissante du jeu et le besoin croissant de jeux d'action-aventure AR. En outre, des facteurs tels que l'augmentation de la pénétration des jeux mobiles et l'avènement de la technologie 5G devraient être à l'origine des progrès du marché dans la région Asie-Pacifique au cours de la période de prévision.

L'Amérique du Nord devrait atteindre plus de 24,72 milliards de dollars d'ici 2032 sur une valeur de 5,28 milliards de dollars en 2024 et devrait croître de 6,31 milliards de dollars en 2025. La croissance des jeux mobiles en Amérique du Nord offre des perspectives de croissance lucratives pour le marché. De plus, le besoin croissant d'expériences immersives dans diverses industries pour créer des expériences inégalées est à l'origine du progrès du marché.
L'évaluation régionale montre que l'intérêt croissant pour le contenu gamifié d'AR est à l'origine du marché européen. En outre, le facteur clé du marché est l'augmentation des investissements dans villes intelligentes et le divertissement numérique propulse l'adoption du marché au Moyen-Orient et en Afrique. De plus, l'augmentation de la pénétration d'Internet et de la téléphonie mobile ouvre la voie au progrès du marché en Amérique latine.
Le marché mondial des jeux de réalité augmentée est très concurrentiel avec les principaux acteurs fournissant des jeux de réalité augmentée aux marchés nationaux et internationaux. Les principaux intervenants adoptent plusieurs stratégies de recherche-développement (R-D), d'innovation dans les produits et de lancement des utilisateurs finaux pour occuper une position solide dans l'industrie du jeu de réalité augmentée. Les principaux acteurs du marché du jeu de réalité augmentée incluent...

Lancement du produit :
Collaborations et partenariats :
| Attributs du rapport | Détails du rapport |
| Échéancier de l'étude | 2019-2032 |
| Taille du marché en 2032 | 82,27 milliards de dollars |
| TCAC (2025-2032) | 24,8% |
| Par composante |
|
| Par technologie |
|
| Par périphérique |
|
| Par type de jeu |
|
| Par région |
|
| Acteurs clés |
|
| Amérique du Nord | États-Unis Canada Mexique |
| Europe | Royaume-Uni Allemagne France Espagne Italie Russie Benelux Reste de l'Europe |
| APAC | Chine Corée du Sud Japon Inde Australie ASEAN Reste de l'Asie-Pacifique |
| Moyen-Orient et Afrique | GCC Turquie Afrique du Sud Reste du MEA |
| LATAM | Brésil Argentine Chili Reste du LATAM |
| Couverture du rapport |
|
La taille du marché des jeux de réalité augmentée devrait atteindre plus de 82,27 milliards USD d'ici 2032, contre une valeur de 17,34 milliards USD en 2024, et devrait croître de 20,76 milliards USD en 2025, avec un TCAC de 24,8 % de 2025 à 2032.
Le rapport sur les jeux en réalité augmentée comprend des détails de segmentation spécifiques pour les composants, la technologie, l'appareil, le type de jeu et les régions.
Sur le marché des jeux en réalité augmentée, les HMD constituent le segment qui connaît la croissance la plus rapide au cours de la période de prévision en raison d'une ergonomie améliorée, d'une meilleure résolution d'affichage et d'une intégration informatique.
Les principaux acteurs du marché des jeux en réalité augmentée sont Augmented Pixels (États-Unis), Aurasma (Royaume-Uni), Blippar (Angleterre), Catchoom (Espagne), Infinity Augmented Reality (Israël), Metaio (Allemagne), Qualcomm (États-Unis), Total Immersion (France), VividWorks (Finlande), Wikitude (Autriche), Zappar (Royaume-Uni) et d'autres.
Le marché des jeux de réalité augmentée est façonné par plusieurs tendances clés, notamment la tendance à l'intégration de casques AR avec des capteurs avancés tels que le GPS, le gyroscope et autres, ainsi que l'adoption de jeux AR pour éduquer et former les étudiants en médecine légale et d'autres sont les principales tendances qui animent le marché.