ID : CBI_2933 | 更新日 : | 著者 : CBI カテゴリ : ITおよび通信
拡張現実(AR)ゲーム市場は、2024年の173.4億米ドルから2032年には822.7億米ドルを超えると推定されており、2025年には207.6億米ドルに達すると予測されています。2025年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)は24.8%です。
拡張現実(AR)ゲームとは、仮想環境と現実環境を融合させることで、デジタル要素を現実世界にリアルタイムに統合する技術です。また、拡張現実ゲームは、仮想要素を現実空間に正確にマッピングして統合するために、ハードウェアやソフトウェアなどのコンポーネントに依存しています。さらに、没入感のあるゲームプレイ、現実世界との融合、エンゲージメントの向上、ゲーム内のナビゲーションの改善などの利点があり、ARゲーム市場の成長を促進しています。さらに、エンターテインメントと教育の融合により、ゲームが学習ツールへと変貌を遂げ、拡張現実(AR)ゲーム市場の需要が高まっています。
スマートフォンは、デジタルゲームの要素を現実世界に重ね合わせ、ユーザーに没入感のある体験を提供する上で重要な役割を果たしており、ARゲーム市場の需要を牽引しています。さらに、世界中でスマートフォンの普及率が向上していることも、ARゲーム市場の成長を後押ししています。さらに、協力型ゲームの増加も市場の普及を後押ししています。
したがって、スマートフォンの普及率の向上と協力型ゲームの増加はゲーム業界を牽引し、市場の成長を加速させています。

拡張現実(AR)は、眼精疲労、首の痛み、頭痛など、健康に重大な悪影響を及ぼし、ARゲーム市場の拡大を阻害しています。また、若い世代はARデバイスに夢中になり、ユーザーが周囲の状況を認識できないため、多くの事故につながっています。
さらに、AR技術はユーザーの認知能力や社会的な交流にも悪影響を及ぼします。そのため、健康、認知能力、そして社会的交流への影響が、拡張現実ゲーム市場の拡大を抑制しています。
5Gネットワークの世界的な展開は、低遅延機能を備えた高速インターネットにより、ARゲームに新たな展望を開き、拡張現実ゲーム市場の機会を促進しています。さらに、AR技術を活用したゲームは高性能なハードウェアを必要としないため、没入感の高いゲーム体験を提供するための市場導入が促進されています。
したがって、5Gネットワークの普及率向上は利用率の向上につながり、予測期間中に拡張現実(AR)ゲーム市場の機会拡大につながると予想されます。
コンポーネントに基づいて、市場はソフトウェアとハードウェアに二分されます。
コンポーネントのトレンド:
ソフトウェアが最大のシェアを占めました2024年には市場における収益シェアが2024年までに2025年までに ...また、このプラットフォームは、ヘルスケア、教育、トレーニング、マーケティングなど、複数の業界向けに設計されています。
予測期間中、ハードウェアは最も高いCAGRを記録すると予想されています。
技術に基づいて、市場はRFID、GPS、モバイルトラッキング、その他に分類されます。
技術動向:
モバイルトラッキングは2024年に最大の収益シェアを占め、予測期間中に最も高いCAGRを記録すると予想されています。
デバイスに基づいて、市場はモバイル、HMD、スマートグラスに分類されます。
デバイスのトレンド:
2024年には、モバイルが市場における最大の収益シェアの58.48%を占めました。
HMDは、予測期間中に最も高いCAGRを記録すると予想されています。

ゲームタイプに基づいて、市場はレースゲーム、アドベンチャーゲーム、格闘ゲーム、シューティングゲーム、ミステリー・スリラーゲーム、パズルゲーム、SFゲームなどに分類されます。
ゲームタイプのトレンド:
アドベンチャーゲームは、年間で最も大きな収益シェアを占めました。 2024年。
シューティングゲームは、予測期間中に最も高いCAGRを記録すると予想されています。
対象地域は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、ラテンアメリカです。

アジア太平洋地域は、2024年に46億6,000万米ドルと評価されました。さらに、2025年には56億米ドルに成長し、2032年には228億5,000万米ドルを超えると予測されています。このうち、中国は36.17%と最大の収益シェアを占めています。この市場は、主にゲーム文化の発展とARアクションアドベンチャーゲームへの需要の高まりによって牽引されています。さらに、モバイルゲームの普及率向上や5G技術の登場といった要因が、予測期間中にアジア太平洋地域の市場成長を牽引すると予測されています。

北米市場は、2024年の52億8,000万米ドルから2032年には247億2,000万米ドルを超えると推定されており、2025年には63億1,000万米ドルに成長すると予測されています。北米地域ではモバイルゲームの成長が市場にとって大きな成長の可能性を秘めています。さらに、様々な業界で比類のない体験を生み出すための没入型体験へのニーズが高まっていることが、市場の発展を牽引しています。
地域別評価では、ゲーミフィケーションを活用したARコンテンツへの関心の高まりがヨーロッパ市場を牽引していることが示されています。さらに、市場を牽引する主な要因は、スマートシティへの投資の増加であり、デジタルエンターテインメントは中東およびアフリカ地域での市場導入を促進しています。さらに、インターネットとモバイルの普及率の向上は、ラテンアメリカ地域の市場発展の足がかりとなっています。
世界の拡張現実(AR)ゲーム市場は競争が激しく、主要プレーヤーが国内外の市場にARゲームを提供しています。主要プレーヤーは、ARゲーム業界で確固たる地位を築くために、研究開発(R&D)、製品イノベーション、エンドユーザーへの展開において、複数の戦略を採用しています。拡張現実ゲーム市場の主要プレーヤーは以下のとおりです。

製品ローンチ:
コラボレーションとパートナーシップ:
| レポートの属性 | レポートの詳細 |
| 調査タイムライン | 2019年~2032年 |
| 2032年の市場規模 | 822.7億米ドル |
| CAGR (2025~2032年) | 24.8% |
| コンポーネント別 |
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| 技術別 |
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| デバイス別 |
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| ゲームタイプ別 |
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| 地域別 |
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| 主要人物 |
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| 北米 | 米国 カナダ メキシコ |
| ヨーロッパ | 英国 ドイツ フランス スペイン イタリア ロシア ベネルクス その他ヨーロッパ |
| アジア太平洋地域 | 中国 南アフリカ韓国 日本 インド オーストラリア ASEAN その他アジア太平洋地域 |
| 中東・アフリカ | GCC トルコ 南アフリカ その他中東・アフリカ地域 |
| 中南米 | ブラジル アルゼンチン チリ その他中南米地域 |
| レポートの対象範囲 |
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拡張現実ゲーム市場規模は、2024年の173.4億米ドルから2032年には822.7億米ドルを超えると推定され、2025年には207.6億米ドルにまで拡大すると予測されており、2025年から2032年にかけて年平均成長率24.8%で成長する見込みです。
拡張現実ゲームレポートには、コンポーネント、テクノロジー、デバイス、ゲームの種類、地域ごとの具体的なセグメンテーションの詳細が含まれています。
拡張現実ゲーム市場において、HMD は人間工学の改善、ディスプレイ解像度の向上、コンピューターの統合により、予測期間中に最も急速に成長するセグメントです。
拡張現実ゲーム市場の主要参加者としては、Augmented Pixels(米国)、Aurasma(英国)、Blippar(イングランド)、Catchoom(スペイン)、Infinity Augmented Reality(イスラエル)、Metaio(ドイツ)、Qualcomm(米国)、Total Immersion(フランス)、VividWorks(フィンランド)、Wikitude(オーストリア)、Zappar(英国)などが挙げられます。
拡張現実ゲーム市場は、GPS、ジャイロスコープなどの高度なセンサーとARヘッドセットの統合の傾向や、法医学を学ぶ学生の教育とトレーニングへのARゲームの採用など、いくつかの重要なトレンドによって形成されており、これらが市場を牽引する重要なトレンドとなっています。